Re: [閒聊] 原神女主玩家會覺得不公平嗎?
我看你是不懂喔,選爺拿來當逆後宮遊戲也不成問題
凱亞的回合
https://imgur.com/ouTSF6U
班神的回合
https://imgur.com/8Kx9RtO
你一直都是我重要的夥伴、把好運分給你>>
https://imgur.com/gA4StS0
五郎的回合
https://imgur.com/JCq7zCl
https://imgur.com/o0q09ET
想要摸摸尾巴>>
https://imgur.com/at7ogVI
想要枕著尾巴睡覺>>
https://imgur.com/FXyJeHQ
還想跟爺一起泡溫泉
https://imgur.com/ic0TaFD
托馬的回合
https://imgur.com/vjN3N3B
https://imgur.com/USWkvDQ
阿貝多的回合
https://imgur.com/UDQMhci
https://imgur.com/b38yv34
https://imgur.com/JXAgujy
來做實驗>>
https://imgur.com/wfRrzai
來去寫生>> (後面兩句是通用選項)
https://imgur.com/94ayZrW
重雲的回合
https://imgur.com/EjmKbpO
聽起來很開心>>
https://imgur.com/84cSyq8
一起來喝清湯>>
https://imgur.com/rl1uJru
https://imgur.com/pN2eElF
https://imgur.com/jyWLsMC
我婆的回合
https://imgur.com/4MNUULv
https://imgur.com/pxaOWvE
https://imgur.com/lGYpPzK
https://imgur.com/gH6DazK
達達鴨的回合
https://imgur.com/JOKDJsP
https://imgur.com/NxfhoSh
https://imgur.com/QuLdrAk
聽起來很棒、我很期待!>>
https://imgur.com/j9qC6uq
當時玩到這段對話時才了解為什麼太太會那麼瘋
達達鴨他問爺的時候語氣真的是 超 級 溫 柔 !!
阿怎麼沒有其他男角
因為沒抽到或是剛抽到好感不夠啊:((
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先推,等更多男角瑩cp圖
先推,等更多男角瑩cp圖
凱亞什麼時候說的啊?我完全沒印象啊!
跟他對話馬上就會有啊XD
先推 等你2.6抽大哥再PO一篇
原來是塵歌壼,我試看看,謝啦!
嗯嗯 以上對話全在誠哥壺
塵歌壺語音真的是做來讓玩家墜入愛河的XD
我的凱亞沒有這樣的對話,後來我想應該是好感度太低了。
於是我改放好感度最高的刻晴,果然有些比較傾慕男主的對
話。
這些大部分都是好感>6的第三段對話XD
我用空哥直接兩邊一起香 哼
我想看這篇的內容 然後全部都是對著空哥講
居然有截圖 收集很久吧XD
用熒直接變乙女game 真香
沒有自動開圖好崩潰= =
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得 : 遊戲有什戀愛元素。 第一次開服玩一下就刪選空(因為用手機玩感覺很差就刪了),很慶幸去年六月選熒開局 ,熒魈超可愛的! 派蒙怎麼叫魈都沒出現,熒一問:魈,你在嗎?魈馬上現身2
借串問一下 遊戲劇情會針對主角性別修改嗎? 我說的不是黃毛阿姨/叔叔那種稱謂上的差異 而是修改台詞甚至重寫劇情的部分 --1
沒有黑化的哥哥 根本就沒有黑化的哥哥哪 當年我們終將重逢(不是立本)出來後 有些影片比較了哥哥和妹妹為主角在不同語言中的差異 深淵方的哥哥和妹妹雖然台詞都一樣60
首Po我,男性,大概玩半年了吧!為了更能有帶入感,我選則男主。然而遊玩的初期並不覺得 遊戲有什戀愛元素。 直到神里菱華的傳說任務時的求偶舞,才驚覺這個遊戲中的主角是有人喜歡的啊?!然後 是近期的活動申鶴說希望海燈節不要結束,以及刻晴驚訝男主約她逛節日。 原來男主還算受女性歡迎啊!
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[閒聊] 哥吉拉大戰金剛 心得(有雷首先....這次有一個很大的不同,就是電影風格變得超亮 不會像之前有昏暗或是一些夜景然後只讓哥老某個部分看起來特別亮,這次是連晚上的畫 面都超亮(真的,你可以在夜晚的場景看到超清晰,連臉部細節都看得很清楚的哥老) 就真的全程都超亮,導致你可以很仔細看到怪獸的細節 (所以整場電影你會看到好幾次哥老的超近距離臉部細節特寫,不得不說....看那麼多次31
[心得] 金閃祭超高難度-飯糰連鎖店一號FGO一年一度最有遊戲性的活動來啦! 因為進關卡只要1AP,便宜! 看攻略感覺就沒意思了,乾脆自己進去關卡體驗機制 真的打不過再說 我的理解是藤太每次攻擊都會封你色卡三回合15
Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗 才會讓Q卡顯得很廢 1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術 2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片 3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,9
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開9
[心得] 戰鎚40K S社4款 回合制策略戰棋心得推廣一下 Slitherine 這四款戰鎚40K回合制策略遊戲 趁現在戰鎚特賣最後一天終於完成 (1) 為什麼是回合制? 首先,如果一聽到「回合制」這個詞,心中第一浮現的印象,是正面還是負面的呢? 回合制是一種比較古老的玩法,基於現代計算機的高度性能,即時模擬戰況的能力7
[問題] 蓋亞計畫第一回合推智力科技的優劣大家好 小弟是蓋亞新手玩家 大概玩過快十場 由於找不太到這方面的討論 想說發文請教大家 我自己淺薄的經驗是 沒遇過有人推科技有推智力科技那排 除非是後面想要拿那排的高級科技板塊 或是剛好想拿的基礎板塊在那排底下才會去推5
Re: [請問] 巴哈妖能吃誰打完箱子來回下文 都2022了,難得還有這種純控制的T2牌組能玩 之前的控制牌組不是太弱就是勝利條件不夠明確,控老半天也不知道怎麼贏XD 注意:以下討論的是偏控制的巴哈妖,不是帶441速巴哈的那套 首先,巴哈妖理論上並沒有真正的優開對局