[閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?
根據之前經驗
先友情提示下:
1.『不懂可以問哦』
2.文本盡量以『淺顯易懂』的『中文』來聊
3.會試著用『舉例說明』作輔幫助
4.純粹聊聊並非為了『引戰』
https://imgur.com/nTfGGyk
https://imgur.com/ZyddbTX
這次聊的是『米摳遊VS玩家錢包』
靈感來源來自
https://imgur.com/mD58lWb
是這樣的
我個人感覺 一個用心做遊戲的公司
玩家因為喜歡 而付錢消費
很正常吧?
身為一個原神『微課玩家』+崩3『無課玩家』
對於米摳遊搶錢不手軟這事
實感疑惑
原神的討論很多了
基本就是『通關 拿划算大獎不算難』
→不算逼課阿
至於崩3
我剛好是新手入坑
在活動中『後崩 新主章』
我都是以『免費角 試用角打』
→不算逼課阿
這種對玩家錢包不手軟的說法是源自??
源自..『他們很用心做遊戲???』
做這遊戲太用心害我入坑花錢!?
所以 他們『不該』很『用心』做?
舉例:
(跨遊戲移動端、PC、PS;線上伺服器;程序等專業我省略)
1.不要太用心做遊戲程式 隨便做作就好
ARPG神經病哦?手殘怎辦?操作手感?更簡單點點P2W不好嗎?
BUG太少囉?我補償不夠領阿....
(支線、邀約活動、傳說任務或者像黑魂的裝備描述等世界觀我省略)
2.不要太用心做遊戲劇情 隨便抄抄寫寫即可
來個史實的或人家做好的阿
弄個自創原神世界幹啥
抄一下 借一下 改一下!我隨便看看輕鬆阿
不用當原學家考據阿...
(武器、技能、聖遺物、NPC、怪物、七國、坎瑞亞等等主題我省略)
3.不要太用心做遊戲角色 隨便 換個皮 貼個圖 露個肉 賣個色
我也不用期待 角色故事命座個性對話待機畫面等等
我也不用享受 角色PV、遊戲版本活動PV、甚至漫畫、小說等等
我也不用欣賞 一些MMD、二創、手辦、貼圖甚至小活動中的細節
我也不用看一堆聲優梗或者4國聲優一堆雜內容
Twitter Youtube 等等經常跑出這種原神相關話題
害我滿腦子原神...
(省得東西太多 我懶得打了....)
4.不要太用心做遊戲反餽 隨便應付湊合打發玩家就好
像之前鐘離事件
像元素增幅VS劇變
像主線難度、環境傷害
像玩家抱怨大型活動需要角色參與
像合成台、塵歌壺對話、樹脂消耗、NPC互動、掉落物轉換等等
搞得寫意見調查時都得認真想一下
怕真影響遊戲內容
我懶得寫得太多
就縮減寫這些吧
(不多吧 應該可以讓人讀完
畢竟我省略很多了)
總之
對於靈感來源那段
『用心做遊戲對玩家錢包不手軟』
這種說法
我想 我聊得很多了
就是
我很認同TW00111610所說的很用心做遊戲
做到讓全球那麼多玩家認同
但身為無課微課的我
實在疑惑 對錢包怎不手軟了?
我課是因為我喜歡
也希望他繼續用心做
所以
做得用心讓玩家消費 臭了嗎?
--
https://imgur.com/sOiJtfy
姆咪好可愛
http://i.imgur.com/IJjTPDX.jpg
--
實際上個人遊玩中沒有出現一定要某限定或某命座才能通關
常駐池五星真的很少人在用了
的情況,我覺得原神算是只課大小月卡就能玩得很開心了
不過常駐五虎真的已經退環境了,現在抽限定歪到都很痛苦
如果怪物可以膨脹的慢點就更好了
Fate1095的說法很有道理 至於常駐呢? 我換個方式跟你說說 今天
我買限定限期版的東西 結果買出來比一般平時就賣的爛你覺得會不會有人不爽呢? 應該不需要我舉例吧? peter080808我順便一起回覆 常駐五星少人用 但不是沒人用 更別提無課微課的角色池不深的情況
很多遊戲基本做出個角色賣 真的只能當倉管吃灰(常說戰力是一時 愛是一輩子..) 原神我常駐的角色仍能發揮作用
這遊戲越早玩越爽 蜜月期大概是國際服開服一年內吧
sakurachu曾聽聞一年已過
原神仍沒競品 我的自選五星呢
崩三那遊戲設計成那樣,我都不知道她到底是要我課還是
不要課,角色很香很勸課,但是每個遊玩模式都給你當期
角去用,阿到底是要不要讓我花錢
Eddy8146如果建立在
手遊PVP情形 應該是要花的吧
琴有奶有四風減抗,退環境倒是未必吧
上面我提過 少人用但不是沒人用 琴的出場率在流血環境下被提高了
莫娜和琴很不錯啦 但盧鍋巴、阿晴和七七就
就很弱? 並非如此 實際上是能用 只是
多數玩家都有更好的選擇 因為原神的保底模式
根本不逼課,課金只是加速遊戲進度,板上很多無課通關
深淵甚至滿星的心得文也有
但不否認課個大小月卡遊戲體驗比無課好很多
我贊同
小保底是美意,為了抽不到五星的玩家,現在搞得有點像
懲罰
大小保底一來一往就差70抽
角色可以設計成能上場,但滿命爽度高,總不能設計成0命
上不了場,然後要幾命以上才有基本戰鬥力吧
希望未來的角色不會遇到這種問題,目前應該沒有這種狀
況吧
super1937目前而言 有這麼些狀況
出個0命完全體 有人覺醒破防 以前好慘 現在強賣逼課? 出個命座強勢角 有人覺醒大罵用命座強度逼課?囧rz
目前看起來五星滿命可以解鎖新打法,但0命還是能玩
是的 這應該是大家都歡喜的狀況
不過這是身為月卡黨的想法啦,營運需要的應該也不是我
這種想法的玩家(? 對公司有差別的還是那些願意花大錢抽
命座的玩家
super1937說的很有意思 我對這角色有愛 課了滿命 當然希望他/她因此變更強 變更有意思 但是 會有人覺醒說
哇 分割命座 拆命座來賣 逼課 太可惡了
真的 大課長的貢獻不會比微課多
少
重點在於應該盡量滿足多數玩家
我覺得能花錢的地方太少 這是我的錯嗎?
抽滿命滿精不花錢嗎
花阿 我經常說
謝謝課長讓我有遊戲玩
起碼也賣一下蒙德、璃月、稻妻的衣服給主人公穿啊
xomega賣衣服這事 唉 之前有覺醒者舉報『低俗辱華』 我想可能等等吧
微課頂多月卡 首儲 真的有必要才會再課 跟課好課滿的課
長比起來消費力真的是差太多了
光看消費力是不夠的 還要看數量
這就很像有些人艦c一定要打甲,然後說騙課打洞買女神一樣
你把甲章忘記,艦c就是非常休閒好玩兼溫馨
xomega這有點不一樣 因為『獎勵制度』不同
原神這種滿命滿精天花板,大課佔營收比重不會比月課1-3
單的衝動上班族高。畢竟不像天W能一擲百萬
是的 原神的保底模式注定很難做到多數PVP或者無保課長級別的消費
一個終極大課長,把原神課穿,我們抓一百萬好了,這樣
的人有幾趴?但是一般月卡黨一個月170+330這樣課下來的
機率有多少,是一百萬台幣*100個人容易,還是500塊*20萬
人容易
贊同 量也是很重要的 只是在論壇上
對於我玩的『免費』遊戲『施捨』這麼多的課長 我多是非常尊重
跟韓系MMO逼課相比,我只能說米遊差多了
我懂
課長一版本課穿二隻滿命滿精抓50單好了。16萬5千
沒最新的,拿16-17年崩3參考。最高階重課只佔營收2-4%,
消費主力還是大小月卡至月課二單內的玩家。
所以重課玩家,融號啊。MHY會理嗎? XD
原神蓋子就那麼淺,不像老MMO或天W一人養一服
感謝數據提供
那還要討論一下現在騙課模式比較接近2016還是2017
蠻好奇2016跟2017營運路線差在哪
現在原神不算一般手遊模式 崩3也有點偏離了
2016好像是崩3第一年吧
感謝說明
原神課金上限不高,沒有頁遊那種課長養服的情況
是的 所以我好奇哪來所謂『對玩家錢包不手軟』的說法
覺得騙課的都是忍不住自己慾望的
我是覺得應該有覺醒者的因素在啦..
看來該克制一下了 嘻嘻
大家都來 當免費仔 嘻嘻
反正是免費遊戲 不課金也能玩 沒毛病
是的 白嫖超爽的
原神無氪沒毛病啊。反正有近8成是零氪或小月卡。MHY也不
會在意,他們想要架構一個玩原神的熱度圈,看大家都玩,
就會想試試,你不課,但你朋友可能會課。這樣子
希望弄出熱度的很正常阿 哪個遊戲不希望自己有熱度? 這跟無課逼課不太像正相關
官方一定有默默觀察玩家的消費習性以及做統計數據,
如果想要長期經營,就必須取得課金&適應力的平衡。
這是好事阿 做出一個能讓玩家可以接受的狀況
無課有規劃好抽角,半年多也接近滿星了吧,沒到逼課程度
唯一有就是角色太香很想抽,但也只是個人問題
是阿 甚至一堆無課攻略文
一句米哈遊好棒棒米哈遊是我爸爸就可以全文完了,花
時間上色幹嘛,想噴抱怨的玩家直接噴就好,這裡是米
哈遊版欸是在怕屁-.-
yuzukeykusa你這就誤會我了阿 啥叫
『米摳遊是我爸爸』??啥叫
『噴抱怨的玩家』?啥叫
『米摳遊版怕屁』?怎老有人誤會我呢
1.『米摳遊是我爸爸』??我整天嗆『摳』 多數語句也是以『罵米摳遊』做開頭 怎變成我當它爸爸?
2.『噴抱怨的玩家』??怎會是噴呢? 我之前甚至發佈『以盧之名』這首標準示範 完美表現原神玩家的抱怨 怎變成我噴抱怨玩家?
3.『米摳遊版怕屁』??雖然不好意思說 不過我人常在逛的多數論壇等地方 人數是這裡的N倍 我要『取暖』或者『造勢』怎能看上這版 我就是來聊聊的阿 畢竟 我很好奇阿 姆咪
我怕我以後都90抽才有五星 怕爆
以後的事 我不是未來人...
與其說好好規劃不如說遇到好的抽卡周期 主C復刻隔這麼
久池子關掉錯過就要等了
是的 這就是『限定池』尊貴的地方
知道跟做得到是兩回事啊。有些遊戲巴不得每個進來玩的玩
家,無氪變小氪,小氪變中氪大氪,氪不了去信貸XD
我的意思是 每個遊戲都想要熱度 無論是推出『無課的遊戲』或者『逼課的遊戲』 所以熱度圈這個 不算米摳遊專有 或者說 不能因為米摳遊用無課吸引 就說 原神無課沒毛病的因素是熱度 因為『逼課』的也是會想要熱度
騙課是正常行為
利益阿 當然正常
是在說原神還是崩三?原神沒玩,崩三是騙氪沒錯啊
我是在討論米摳遊 剛好有完崩3和原神就一起討論了 崩3我新手無課 目前對於活動『後崩壞 新主章』接觸的部分 是以『免費角 試用角』完成 所以不覺得逼課 但鑑於前人所留言PVP模式 我接觸尚淺 無法多言 只能針對我已知認為部分說明 就是活動『後崩壞 新主章』接觸的部分
沒錯啊,窮人玩什麼手遊,薪水只夠當奴工就好好賺
錢想辦法往上爬,而不是玩手遊逃避現實再抱怨課不
起,課金是生活充裕的人才能享有的消遣
?? 這是又走錯了嗎? 不過我還是回覆一下 其實 窮人頗適合玩手遊... 有錢人課金消費又不限定手遊 超跑 飛機 豪宅 美人啥的不好課嗎? 反倒是手機遊戲這類 很多可以讓窮人亂玩的...
我也是崩三剛玩到主線28張,後崩2,我課月卡跟一千塊有
讓我拿到大鴨鴨兩個聖痕一個專武,他一般的遊戲內容根
本打不需要抽這麼強的角色,甚至根本不用抽角色,只有
玩到後期要pvp才會發生你不課玩不下去的情況,我猜原神
在這方面有做調整,希望能把玩家池做大,微課無課玩家是
主要客群,藉由他們的推廣造成更多曝光,我覺得是另一
個營銷手法,也很成功
營銷嗎? 推廣嗎? 挺有意思的 但『黑暗降臨』的事件讓我比較傾向 本文最一開始TW00111610所說的
『他們很用心做遊戲』※ 編輯: smallkaka (103.217.166.140 澳大利亞), 02/13/2022 19:17:29
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當個一日米衛兵好了 我是認為, 以養成遊戲來說, 會這樣來吸引玩家消費無可厚非吧? 要在營收和玩家體驗之間取得最佳解, 我看是不太可能 尤其是 無課, 微課玩家, 只有自己調適心態比較好 試想想, 如果大課長的體驗跟無課的一樣, 大課長還會繼續大課嗎?23
崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。9
原神開服沒多久 米摳遊還沒有用力逼課 崩三玩家流失很多 現在相較之前福利給很多 就說崩三好了18
我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩16
我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了19
看到這個突然想到 假如,我只是說假如, 原神真的有PVP 哪些角色會原地起飛啊?
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[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。8
[閒聊] 原神缺點--強抬角色?唉 最近看了崩3短片入坑了 也就是OTTO的Thus Spoke Apocalypse 結果把自己弄回手遊世界玩 害我沒第一時間跟上論壇聊天 實在可惜