Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?
原神開服沒多久
米摳遊還沒有用力逼課
崩三玩家流失很多
現在相較之前福利給很多
就說崩三好了
一開始還有平民戰神說法
當初我月卡都能穩紅蓮
現在meta越變越快
我退坑一年直接廢了一半
現在只能在苦痛哭哭
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https://i.imgur.com/smiyC3h.gif
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那個 你去找個手遊可以退一年然後跟的上meta好爆
崩三養成成本非常高 其他遊戲沒那摸高
sdorica應該可以 更新速度很慢XD
回鍋馬上要跟上前排就是課金,想白嫖跟上meta這想法蠻
可笑的
崩3福利變多是因為有競品,跟玩家流失無關
玩家流失是主因好嗎== 有競品->玩家流失->福利變好
可以直接跟上只有兩種情況吧,1. 更新內容了無新意一潭死水
2. 強度通膨嚴重,抽當期新角即可。
明日方舟:
這麼說起來原神好像跟上開服進度很輕鬆 只是戰力一時
跟不上而已
說的好像無競品前玩家流失都不嚴重...
三不五時的回鍋獎勵好像沒有過一樣
退坑一年不花錢跟上meta不都只能靠時間嗎?
明日方舟那個叫做環境完全沒變化 甚至偶爾敵人強度
還會退化
這就是我常說的『手遊PVP』狀況
崩三這個經營模式遠說不上是好 一堆關卡只有唯一解
同時9成的角色全是擺設毫無卵用 這真的是正常現象嗎
表面上是動作遊戲 但玩家選擇哪個角色上場全看數值
在數值面前 動作一文不值
競速就必須組最優解,所以每個禮拜都會有變動
但最卷的是大家都能用同樣組隊,變成要凹每幀的技能銜
接/buff、傷害的爆擊,差個一秒出分就差很多,NGA的凹
分帖跟技術帖沒兩樣...
我沒退坑也是在苦痛沈淪啊 又掉回一了 這幾天生回二
9成也說的太誇張了吧,那有用的不就剩不到7個,光
戰場就9個位置了更別提還有不同環境不同怪
全sss伺服器前百的大佬那可能確實沒卵用的角色比較
多,但往下一個層級各種替代選擇就多了就有用了啊
相對之前玩過的坑(可能是比爛啦)我最滿意的反而就
是角色保值,入坑時的女王用三年多現在還在用都有
點不好意思了
女王只是名字帶律所以能得到照顧罷了
先別說做不做得到 官方有"試圖"減少角色間的強度差距嗎
在你點名女王還能用的時候 有發現同期的全是廢人嗎
反正現在要改這個也來不及了 喜歡無腦爽的還是多數
女王之前 還多少能看到數值平衡調整
女王之後 遊戲就不存在直接調整了 全要肝課
角色的強度最終也只是讓顧客掏錢的手段
而不是最基礎的 本來就應該做好的東西
打勾的是半年內只考慮深淵戰場,我認為他是我的最
優解所以派他上場的角色
台服現在63個角色,打勾的有32個,完全倉管50%左右
我是覺得不錯了啦
畢竟是5年還多少年的遊戲了
我自己觀感最差的就姬子吧,真的策劃不救
有印象的至少勿忘就有不用肝課的直接調整啊,原罪
還是誰也有
增幅、超限這種對我來說就是在調整強度啊,不過不
是減少差距而是要直接拉回第一梯隊
一出來就沒進過環境的我支持直接調倍率,但其他那
些進過環境有過高光期的,只是因為強度膨脹跟不上
的,作為遊戲我自己是支持用增幅或超限調整而反對
直接調倍率
我已經退超過一年了 不好對現在環境指點什麼
那張圖在我那個時代打勾的數量至少要減半
然後我是因為姬子玩這遊戲的 所以多少會有點偏見
我一直以來最不滿的都不是策畫為什麼不調整
而是為什麼不對每個角色一視同仁
在這一點 我覺得崩壞做的非常非常差
感受官方自己做出來的角色 自己都不喜歡
超限 武器DLC 人偶 這幾個新要素吃項都非常難看
當初說的要人為愛買單 就連官方自己都讓人感覺不到
你強度沒做好是自己的問題 結果轉嫁到顧客上要人掏錢
可能米忽悠的夢想就是非得要有錢 但這手段我不再想支持
喜歡姬子那確實可以理解,mhy不改進那退了也好,祝
你之後不會再遇到這種情況吧
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當個一日米衛兵好了 我是認為, 以養成遊戲來說, 會這樣來吸引玩家消費無可厚非吧? 要在營收和玩家體驗之間取得最佳解, 我看是不太可能 尤其是 無課, 微課玩家, 只有自己調適心態比較好 試想想, 如果大課長的體驗跟無課的一樣, 大課長還會繼續大課嗎?23
崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。18
我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩16
我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了27
首Po根據之前經驗 先友情提示下: 1.『不懂可以問哦』 2.文本盡量以『淺顯易懂』的『中文』來聊 3.會試著用『舉例說明』作輔幫助19
看到這個突然想到 假如,我只是說假如, 原神真的有PVP 哪些角色會原地起飛啊?
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[閒聊] 有遊戲改版流失大量玩家嗎?明天就是POE台服新賽季 果不其然這次又改了一個亂七八糟 使得很多人黯然推坑 有些實況主也跟進抗議 雖然印象中從藥劑改動那次之後41
[閒聊] 為什麼遊戲廠商寧願拿錢去工商以前都是請遊戲代言人 現在則都是變成請人工商 拍拍照片直播一下之類的 為什麼不拿這些錢去處理遊戲問題或發放福利還比較可能吸引玩家 還有那種遊戲本身問題一大堆也不處理,只想請實況主來玩的27
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?這家的營運,不太會因為啥重大節日"突然一下子給很多" 高情商叫做注重長期累積 低情商叫做摳 遊戲企劃在這方面的權力沒很大,每個版本的福利都是上面早早就訂好配額的 企劃頂多只能決定這石頭,要用什麼名義發,而不是發多少數量。19
Re: [馬娘] 玩家開始流失?玩家開始流失(x) 跟風及不喜歡這種玩法的玩家流失(o) 那些手機遊戲不是這樣子? 第七史詩裝備能力要骰,我退坑了 艦隊收藏資源每天收集,活動賭臉,我退坑了15
Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?我先講我的感受 從大方向普遍來說,每個國家的母豬程度是不一樣的 日本風氣跟中國風氣完全是天上地下 日本遊戲限定池兩周一個,一個月兩個都是非常家常便飯的,玩家們已經習慣了 可中國的宅系手遊就沒這麼玩的4
Re: [閒聊] 你們覺得原神福利很少嗎?如果是要談「福利」的話 我覺得很少 超級少 所以我一直都說嘴「米摳遊」 畢竟 真的送的不夠大方 真的不像一般手遊那樣