Re: [原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是
※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之銘言:
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: 遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候
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: 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水
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: 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪
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: 每週解個紀行 每半個月打個深淵
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: 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因
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: 釣魚系統也是 釣完魚叉和觀賞魚後就不會再想碰
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: 地圖上的素材小王也只會掉角鬥樂團 不是為了素材根本沒打的必要
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: 景點很美麗 但玩家後期花費最多時間的地方 卻是景色一成不變的副本內
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: 傳送錨點的數量以及密集度也是可以討論的點
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: 以玩家角度當然錨點越多越方便越好 但開了錨點後 點與點間的移動就只剩傳送了
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: 打每日基本上也只會找離紫點最近的錨點 偶爾距離太遠還會不爽一下
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: 因為走到任務點的途中既無聊又沒什麼值得收集的道具
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: 原神的開放世界是不是可惜了? 總覺得還有很多能改善的做法
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: 例如更有趣豐富的真.隨機任務
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: 或是地圖上閒晃的隱藏Boss(非大偉丘)
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: 或是有自己生活的NPC及魔物等等
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: 啊啊長草好無聊
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你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況
我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動
有的就是一套系統和機制玩到老
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我一直覺得很糟糕的一點是
就我們開服玩家來說
我們有充足的時間去探索和提升自我
剛開始破比較快的都是一邊探索一邊等開新劇情
平時就是到處在提瓦特摸
但是新手不是
新手是一進來通常就要專心在提升自我,好讓遊戲的內容儘速可以全部開放
比如前往稻妻,比如卡地圖素材,比如打通劇情的周王
或是卡等級和地圖的活動
越快解決掉才能真正的參與進這個世界
原PO提到的地方甚至連最初的探索美好都不一定能讓新手體會到
因為有的地方就是對遊戲進度沒幫助
有的地方是開了傳點就走人
有的地方是玩家曾經在活動活躍過的充滿回憶的場所
這些對忙著追上前頭的新人來說可能完全無感
針對於後續加入的新人來說
在關於這個遊戲的劇情和角色羈絆就更糟糕了
舉例來說
阿晴沒有傳說任務
但是相信大家也知道阿晴有兩個大型傳說任務
https://i.imgur.com/4Y9USS0.jpg
https://i.imgur.com/AVSrTXS.jpg
都讓人感受到其個人魅力
大聲喊婆
然後新玩家勒?
旅行者問號
過去的就是過去了
https://i.imgur.com/0gIwd9n.jpg
很多的劇情新玩家都不會知道(除非去翻劇情錄影)
散兵初登場、阿貝花、柏菈圖、嘟嘟可群島
比起大家有心隨時都能回頭探索的大世界
這些才是更應該替後續新加入玩家著想的
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https://i.imgur.com/42FX32U.jpg
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※ 編輯: anpinjou (111.83.144.6 臺灣), 03/08/2022 20:04:33
這很麻煩的是要考慮遊戲容量問題
那些活動全塞那手機黨很可能有人會撐不住吧
推逐月阿晴和海燈阿晴 原神吉祥物一姐
不然就要變成你要玩那篇章還要重新跳出下載
手機容量都長這樣了 有差這些嗎
可是這種中斷下載的體驗非常糟糕 我也希望不要有
如果之前的活動全都在一定有差的吧?
不然讓玩家選擇要不要額外下載就好了啊
我是覺得這樣花費功夫處理也很費力
純劇情回顧或活動復刻應該比較可行
可以理解MHY不想弄的原因 只是這篇講的問題的確也存在
與其擔心這些容量 不如擔心開到七國的容量
至冬國入坑玩家:算了我還是別玩了
賣dlc吧,當然,活動原石也要再發一遍XD
時光之穴
講容量的話難道遊戲會定期砍掉限時活動的語音嗎XD
記得公主連結是要看才下載,關掉後重開會刪除
限時活動除了語音以外還有什麼一次性內容可瘦身? 地圖
模組應該不會很吃容量又有一大堆共用物件共用貼圖
之前有一次改版原神是會砍掉限時活動的語音沒錯
至冬國首抽王女新手:
這次2.5更新就把以前存的過場動畫給刪了 反正那些片段也沒
地方重播 存著也不知道能幹嘛
除非玩家很有心去找影片 不然活動劇情根本無法體會到
把角色放到世界各角落 應該可以讓玩家比較有意願探索
手遊不是一堆都是活動過了就看不到劇情嗎,老問題了
最近入坑的朋友就有遇到這問題,為了到稻妻,有很多隱藏任
務都沒解到,挺可惜的
GBF能讓你看舊活動劇情,形式還不只一種,有不定期複刻
(就當成墊檔,雖然依然是限時)也有開一個區把舊活動丟
進去隨時想看就看
1.1活動有參加的話後面傘兵對話就會變了 這種特殊活動沒
參加的話導致新人進來會覺得菲謝爾 莫娜是在衝三小的
推 入坑兩個月真的就是這種感覺
拼命趕進度 進度到了開新系統就改農新系統
結果一堆劇情都是過去的活動 看鄉民講完還要自己查
一堆角色都跟我很熟 但我不開圖鑑根本不知她是誰
進度到了稻妻以後前面的隱藏任務就沒辦法回去接了嗎?
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己17
[原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是很可惜遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪 每週解個紀行 每半個月打個深淵 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索