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[閒聊] 何謂機制割裂?(文長)

看板miHoYo標題[閒聊] 何謂機制割裂?(文長)作者
Malphite
(九陶狼)
時間推噓30 推:33 噓:3 →:99

觀隔壁帖子大戰四頁有感....

原神從蒙德璃月的1.0 版本到璃月的2.0版本 角色的設計理念也產生了些變化

從早期火系人上人AEQ自恰互相連動 璃月3C 胡桃自燒自奶、甘雨蓮花掩護自身
到後期宵宮Q技能給隊伍加攻、心海E技能後台範圍掛水、雷神高頻產球

漸漸從自恰演進為跟隊伍另外三人的配合
所以說同為2.0模組的宵宮被稱為EQ割裂就只是數值給的少吧?僅僅20%的攻擊加上70的能量需求,使玩家不願意下掉一個輔助改上一個C,作雙核輸出
而心海的E技能充分完成了永凍的掛水治療工作,使得Q技能空出來開發站場流派
Q技能除了續水母真的聯動嗎?見仁見智

個人認為角色設計的排行是
T1:煙緋(AEQ圍繞著丹火印這個元素,且0命輸出機制完整,抗打斷和體力消耗在1命6命也獲得了改善)
盧迪克(AE互相取消後搖,QA火附魔 可惜倍率不夠....)
刻晴(AZEQ都有著大量的位移,給人高機動性的設計感,EA兩段觸發也留給玩家選擇物理,雷系輸出的道路)
胡桃燒血自奶、雷澤AE與狼魂的聯動.....
T2:甘雨(AE嘲諷掩護重擊的蓄力時間、然而Q技能顯得跟角色相關性較差)
凌人(同甘雨)
優菈(AEQ聯動性較差,但AE較小的前後搖賦予優菈節奏性的打擊感)
T3:神里((EA僅有數值的聯動,E技能更像高產球為了Q充能設計的...EQ的聯動也較差,但是EQ放棄刀劍改用扇子也有大小姐的一番風味)
溫迪(AEQ基本沒有聯動,但風場和風球很符合風神的身份)
鍾離(AEQ沒有聯動,Q技能特有的石化和E技能的護盾符合岩神的身份)
雷神(AEQ沒有聯動,Q技能吸收眾人願望並轉換自身的力量也意義不明?畢竟將軍不是千手神像,E技能也只是純純的高產球....甚至跟劇情地位沒有太大的關係...只是怕雷神充不飽自己)

三神的e技能適合探索各自的國家所以這樣評價也有點偏頗,探索類的技能也能提升遊戲體驗)

大家認為機制的設計優劣要考慮數值嗎?
畢竟給的少就樣樣不精,給的多就是一樣的價錢兩種體驗)
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話說菲謝爾無論是E技能放召喚物還是Q技能刷新都跟心海蠻像的,而菲謝爾Q技能給奧茲帶飛的特效就挺有偵察兵的風格
https://i.imgur.com/rGaaqwg.jpg

但心海的海上行走跟軍師的身份好像有點無關?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.129.122 (臺灣)
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※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:01:22 ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:02:21

zzzrrr952704/22 13:02宵宮機制割裂不是因爲數值吧,是因為適配追憶套,導致

zzzrrr952704/22 13:02他Q會放不出來,而且Q的設計是要你打接力,但E的輸出

zzzrrr952704/22 13:02軸太長,導致與其打接力,還不如去帶3拐

himekawayoru個人想排到T公子算是哪一種?

1-T2間 斷流機制、兩段Q技能十分有趣,可惜AZ的發揮只有大世界會用到) 04/22 13:03

death022804/22 13:06Q那個吸收沒不明吧?主線到傳說2就是讓影從無想變夢想

death0228夢想的一刀轉變原因不就是眾人的願望?

比較像主角的那刀...04/22 13:06

LuMya04/22 13:07雷神EQ 有連動==

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:12:29

death022804/22 13:13將軍E有增傷Q啦

byguy32104/22 13:13割裂還有另外一種形式

byguy32104/22 13:13可能EQ吃不同的屬性

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:13:47

byguy32104/22 13:13這種也是蠻痛苦的

hyuchi020204/22 13:13你是雲雷神喔

anpinjou04/22 13:13我建議你分段分行再多一點

這樣可以嗎?手機板難用

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:14:39 ※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:15:23

death022804/22 13:14主角沒那坨神之眼願力,主角那刀也照樣吃噴好嗎...

byguy32104/22 13:15煙緋整體我覺得設計普通

byguy32104/22 13:15畢竟四星原罪,倍率不會給太高

byguy32104/22 13:15然後要真的有傷害又穩

byguy32104/22 13:15要綁班尼特鍾離和行秋或蘭姐

byguy32104/22 13:15加上重擊後搖真的太長

Axarz63104/22 13:15你歸類為T1的角色除了胡桃還有誰的強度和使用率還在T1嗎

強度及使用率跟數值的高低關係不小

death022804/22 13:16https://i.imgur.com/S0dRLiX.png

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 13:17:44

Axarz63104/22 13:18所以機制完整又如何 機制完整的代價就是數值設定低啊

LuMya04/22 13:18你可以思考為什麼雷神e要設計後台打球 開Q輸出都是平a跟重

LuMya04/22 13:18擊 你E要怎摸設計

death022804/22 13:19這邊他設計沒補上傷害強度啦,其實就有人講的操作佔模

Axarz63104/22 13:19刻晴 迪盧克 煙緋 凝光 雷澤這些角色為何現在上不了一線

donovani04/22 13:20機制跟強度沒有一定相關吧,機制差到極點的角色只要倍

donovani04/22 13:20率夠高傷害一樣能突破天際啊

Axarz63104/22 13:20就是因為他們定位就是新手主C 一套裝備和全時站場就能

Axarz63104/22 13:21發揮100%的實力

Axarz63104/22 13:22一但其他人練度起來 這些主C無法再全時站場 評價就掉人

LuMya04/22 13:26甘雨Q跟花花伯爵可以參考安柏啊 除了打重擊就是希望敵人盡

LuMya04/22 13:26可能的在箭雨裡面

Fino556604/22 13:31這麼在意聯動 一招拆成EQ續力三招最聯動

byguy32104/22 13:34而且真要說有價值的機制

byguy32104/22 13:34我倒覺得是萬葉溫迪鍾離這種

byguy32104/22 13:34徹底改變大世界體驗

byguy32104/22 13:34啊啊,刻晴早柚等也是

walter74122504/22 13:34其實講那麼多幹 就是「能量消耗與強度不對比」

walter74122504/22 13:35稻妻開始太多那種吃70 80 90能量

walter74122504/22 13:35結果打出來一整坨的大招

walter74122504/22 13:36神里抱怨少就是消耗高輸出高

walter74122504/22 13:42割不割裂比起AEQ有沒有互補 更多是在討論像是

walter74122504/22 13:42為什麼AQ吃攻擊 E偏偏吃防禦還是主輸出手段

確實 abd也是典型的例子

walter74122504/22 13:42為什麼宵宮的q自己沒辦法引爆也吃不到buff

walter74122504/22 13:42為什麼追憶跟飛雷好像是設計給宵宮的用起來綁手腳

walter74122504/22 13:43為什麼八重都eee、qeee能量還90打出來那麼搞笑

walter74122504/22 13:51割裂無所謂 夠強玩家回去開發適應

walter74122504/22 13:51會去開發* 割裂又爛才會被靠腰

jacvky04/22 13:52照這樣來說,所謂機制割裂遠不如數值高低的影響

bigmouthfway04/22 13:52打這麼多誰看的完,你當這裡是ptt ??

walter74122504/22 13:53我覺得胡桃就證明了數字大就是美

walter74122504/22 13:530命a重跳能練的還是盡量會練

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 14:01:07

watchr04/22 14:14說起來八重還滿妙的,明明Q跟E也有聯動,但我寧願等E自己

watchr04/22 14:14消失也沒有EEEQEEE的欲望,這操作太蠢了

LeonBolton04/22 14:33鍾離出測伺服大改,進手術房又大改一次,早已面目全非

LeonBolton04/22 14:33所以鍾離難以套用模式

LeonBolton04/22 14:37溫迪身為第一隻限定角,只求不出錯

LeonBolton04/22 14:37E產球多對溫迪放大招是真的好用

Eddy814604/22 14:40欸我剛也在想這個問題,你就發文了,我也不太懂何謂割

Eddy814604/22 14:40

AUGnebulaUGA04/22 14:48推個,就不要雙標不知道難在哪==

mikelen04/22 14:49同意walter741225的說法。傷害夠多,就沒人喊手感差。請

mikelen04/22 14:49新手自己去練好重擊。XD

kiter121004/22 14:49八重的EQ連動在哪裡?XD

kiter121004/22 14:51Ecd4秒,持續14秒,靠E自身就可以常駐

kiter121004/22 14:51Q連動E,是指用22秒cd的大招去刷新一個cd4秒的小招?

LeonBolton04/22 14:53eq割裂在命座設計上容易造成顧此失彼

LeonBolton04/22 14:53用狐狸來舉例,命座幾乎都加在殺生櫻上,開大招炸光殺

LeonBolton04/22 14:53生櫻反而會掉dps,炸光後還要補3支殺生櫻

vct88604/22 14:55八重的Q炸幾座砲台就降幾道雷 E沒放滿Q的傷害就會受影響

vct88604/22 14:55應該是指這個吧

AUGnebulaUGA04/22 14:57從場上0殺生櫻為基準出發,那放越多殺生櫻q就越強

AUGnebulaUGA04/22 14:57,聯動在這,至於強度是另一個問題

vct88604/22 14:57然後我是覺得胡桃的重擊還能練 但八重不管怎麼樣 就是得

vct88604/22 14:57浪費3秒在那邊擺砲台 使用感還是有差的

vct88604/22 15:01我想了一下 大概也不全是秒數的問題 可能我就是不太喜歡

vct88604/22 15:01按三次

ken08813104/22 15:04胡桃A重跳 A重閃都不難啊

ken08813104/22 15:04搖桿鍵鼠我都有玩

ken08813104/22 15:04這種需要一點操作的角色

ken08813104/22 15:04我認為還是需要的

ken08813104/22 15:04不然都無腦放招也挺無趣的吧?

walter74122504/22 15:05問題不是浪費3秒 問題是浪費3秒打出來傷害就這

walter74122504/22 15:05八重就是0命起步的輸出太低了 不知道是法系佔模

walter74122504/22 15:06還是怎樣 0命起步的輸出給得太小氣

melzard04/22 15:06八重的Q另外一種改法就是放完E用計數器的方式累積給Q

ken08813104/22 15:07而且胡桃A重閃練熟,其實手感不差啊,挺絲滑的

melzard04/22 15:07這樣至少不需要綁死EEE那幾秒內必須發Q

melzard04/22 15:08累積時間長度像雷神那樣給個300秒也夠了

melzard04/22 15:09只是他們都懂但是他們不改,能怎樣

mikelen04/22 15:14八重EEE連放習慣也很絲滑啊。是Q的時機及重置問題。結果

mikelen04/22 15:14一堆人噴E打斷。還不是一堆風向想吵出無敵幀或加傷害。

sustainer12304/22 15:15你用手機R 手機操作難度直線上升

sustainer12304/22 15:15手機A重跳有夠難 常常飛出去

mikelen04/22 15:17所以要提操作先說自己是搓玻璃、鍵鼠、手把才有討論空間

Ding091804/22 15:19直接解答怎麼處理 八重Q改可以後台放,長按E在附近放三

Ding091804/22 15:19根,直接正常了

Ding091804/22 15:21至於心海宵宮就不用講了,懂配隊的就會用,不懂的就嫌,

Ding091804/22 15:21反正什麼場合上什麼角色就對了

※ 編輯: Malphite (27.247.129.122 臺灣), 04/22/2022 15:27:08

AUGnebulaUGA04/22 15:25標準低吧,要是1命隨手穩定12個重擊都不會失誤卡手

AUGnebulaUGA04/22 15:25那拜託開篇文教教,我空揮只按得出10個QQ

AUGnebulaUGA04/22 15:25喔對是手機

wayne66604/22 15:56心海割裂的原因,Q打站場然後把爆率調-100,就很沒意義

ikachann04/22 16:05看了看推文發現,其實這比較像是強度黨在意的東西,總歸

ikachann04/22 16:05逃不了DPS,大家好像都寧可要極端專精而不喜歡六邊型戰

ikachann04/22 16:05士的角色,如果XP黨可以笑笑看過就好了

catsondbs04/22 16:10輸出夠大力飛磚誰管割不割裂 輸出開始追不上才會細檢討

catsondbs04/22 16:12可是XP黨也可以看DPS好嗎 希望自己喜愛的角色強度跟上

catsondbs04/22 16:12主流不一定是強度黨

dxjerrybb04/22 16:19還有人在講爆率-100哦... 多看點計算文吧

walter74122504/22 16:19你為愛買單 我為愛買強度

walter74122504/22 16:20誰都希望自己能為愛買單也同時買到強度

kiter121004/22 16:32要玩家為愛買單也拿出誠意,八重我只看到死要$還失敗

Axarz63104/22 16:48我諾艾爾真愛黨,這期深淵夠簡單才終於帶著她滿星了

Axarz63104/22 16:49不然之前太多dps檢定的關卡 對諾艾爾很吃虧

Axarz63104/22 16:49https://i.imgur.com/Izrfgm8.jpg

melzard04/22 16:54她要有出三岩甚至四岩的場面輸出才夠吧

Axarz63104/22 17:01之前我岩隊其它人練度都小朋友等級 全隊傷害太低了

Axarz63104/22 17:02蹲了兩個月華館練度起來了又回到使徒版本 還沒四岩發揮

Axarz63104/22 17:03的空間 所以讓她充當副C奶媽去輔綾人

zxzx805904/22 19:15甘雨Q讓甘雨多一個上班機會啊,E本質上是給6命玩的

zxzx805904/22 19:15

abadjoke04/22 20:36機制設計優不優秀本來就跟使用率無關 使用率是數值相關

abadjoke04/22 20:36使用率就等於設計優劣的話 隨便填都能填個人權出來

abadjoke04/22 20:36來個E能大量產白球前後台都加攻雙爆還幫自己補血上盾

abadjoke04/22 20:36Q能大範圍聚怪再石化然後倍率跟優菈疊滿爆一下差不多的

abadjoke04/22 20:36這種角色搞不好使用率99%到撐到關服 可算什麼設計優秀

lininu04/22 21:12暴率 -100 倒不是問題,心海給的傷害還是保守了點,可能輔

lininu04/22 21:12助佔模吧

arced04/22 22:40盧迪克XDD

wayne66604/23 00:42爆率-100確實沒意義阿,心海武裝的上限也就那樣,不如Q

wayne66604/23 00:42改成像芭芭拉那樣更好

wayne66604/23 00:42專職輔助說不定評價更好

gm7922792204/23 07:51女僕不帶五郎輸出低正常吧