[原神] 攻略 80突破or90 升90級優先度排序
最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。
畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。
80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。
資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。
首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。
再來是激化反應的角色,等級會影響激化的等級係數,幅度一樣增強34%。但要把攻擊x技能倍率區作加成平均以及觸發頻率考慮進去,整體提升大概會落在10~20%之間。目前常見的激化角色有提那里、菲謝爾、刻晴等雷草角色。
最後是去比較不打劇變、激化反應的角色,等級的提升只對白字造成影響,以下表格羅列幾位常見角色搭配武器:
https://i.imgur.com/mDcHRBp.png
再把生命花的固定值考慮進去的話,防禦力角色的整體傷害提升最大,其次是生命值角色。攻擊力角色因為要把武器的白字考量進去,所以整體提升幅度超級小,都不到3%。
而可以看到班尼特提升又更小了,白字僅僅提升13點,以Q12一命班尼特來說只能幫隊友加17點攻擊力。
實際情況舉例:假設某角色站在80等班的圈圈裡攻擊力是2500,站在90等班的圈圈裡攻擊力僅變2517,提升不到1%。
要注意的是,有些角色技能是把防禦力轉成攻擊力再去做計算,這時候就不單純只是屬於防禦力角色了,比如一斗。
此外等差造成的防禦區傷害提升大約是2.8% (0.487/0.473)。所以整體防生角色傷害提升10%,攻角提升僅有5%左右。
最後以提升傷害做個優先度排序:劇變C > 激化C > 防C=生C > 攻擊C > 班尼特。
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翼は夢、そして空へ。
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激化可以跟擴散一樣不用點天賦111嗎?
不行,考慮到激化的觸發並非每次,技能倍率還是相當重要。
資源不夠的新玩家不管收益多大一律建議80突破即可
老鹹魚當然拉滿,不過我個人喜歡去大世界打怪練等XD
的確,大部分角色80突破即可,但萬葉我覺得算例外XD 提升34%實在差太多。
攻擊力角也有5% 提升聖遺物尻一個月搞不好還原地踏步
確實,聖遺物刷到28詞以上後很難再短時間有2詞條的提升,這時可以考慮去刷世界摩拉經驗花回來拉攻擊角等級。
常用的劇變 防禦 生命類角色 必拉滿
班尼特突破的目的是為了吃皇冠吧
有提升比為了多一詞條刷一個月聖遺物實際太多了
一般主C是建議拉到90,不只是原po說的影響
還有跟怪的”等差”壓制(等差壓制在剛提升世界等級,
等級沒跟著升滿時最明顯)
等差算在倒數第二段的防禦乘區了,大概2.8%差異。
推
好!我決定把老婆們的等級先拉到90等
等差是指相同數值下,因為等級差距造成的傷害降低(傷
害被壓制),跟防禦乘區什麼關係?
我是用NGA的防禦乘區定義
https://i.imgur.com/p4Y6tPY.png
您講的等差應該就是指這個公式吧? 已經算進去了,等差提升大約2.8%。
※ 編輯: john2007 (125.228.70.244 臺灣), 09/09/2022 16:24:34等級壓制這玩意不是1.6就廢除了嗎?
看起來原神等差壓制跟其他遊戲不太一樣(?
尤其80突後到90這段區間的壓制更小了?
有廢除?公告很容易讓人忽略耶...
是在可以降低世界等級那時候改的嗎?
當你刷一星期0提升就會去生90了
我常用角基本上會讓他升啦 管他有沒有效益 農聖遺物
真的不如去打錢實在
我經驗是刷一週聖遺物不如把角色拉到90提升大,所有角色
等級和天賦提升不大,但不用隨機就是穩定
nga說1.4就廢了
靠 有這麼早?我當初還特意壓等,把突破材料、經驗書
、摩拉,至少能把主C等級拉滿,才敢升世界等級耶
世界等級從頭到尾都沒差吧 根本不會卡
只有看到害人攻略,紫色聖遺物都不升的才會卡
有等差壓制時差很大喔!尤其是當時升完世界等級,再回
頭去打突破材料時...
除非你沒過主線升不了c 不然壓沒用
老婆一律先升90 其他隨便(x
有這麼難嗎 女角一律90阿
簡單說就是雷風草拉滿,其他隨便(?
吃生命的也要拉90
等級壓制好像是比較直觀的係數吧 跟那個把雙方等級列入計
算的複雜公式是兩回事
哪用壓 課3隻輸出角就好了啊可以順順打(X
剛好入坑100天,沒什麼在打花,前三個任務打的差
不多,有大月卡,目前5個90,5個70
覺得90用起來比較舒服
我是建議聖遺物主詞條對了副詞條每個都有一條能用的
就去把原po說的那些升到89 真的沒得升了才去刷聖遺物
爆
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