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[補番] 極速星舞 沒想像中差最近中午在公司都會訂便當,坐在座位上邊吃邊補動畫,最近在 YouTube 上看 Ani-One 的動畫補番。看完《映像研》之後,突然對《極速星舞》起了興趣,想看看這部當季被吐 槽得體無完膚的動畫究竟如何。看完後,覺得其實並沒有想像中那麼差。 先說一下,我之前沒看過任何賽車題材的動畫,也對現實中的競速賽車不太了解。就像當 初追《小鳥之翼》時,我對高爾夫也幾乎是一無所知。所以,在看《極速星舞》時,我並47
[原神] 基尼奇傳說任務的疑問和心得第一個問題是山王過去的故事到底是什麼 然後對現在的部落來說到底有什麼功能? 我只知道部落裡有個長老不想保山王 但基尼奇想保山王 想殺好像是因為山王已經對部落造成很大的傷亡 但也沒特別強調保跟不保對部落的影響 並且最後山王閃過一堆沒提到的角色相關回憶跟講一堆奇怪的話就變白色狀態了 整個莫名其妙 第二個問題是基尼奇在故事裡有什麼功能? 在故事裡論搞笑沒阿喬/淵上山下好笑 論能力在用深淵道具的時候阻止不了被長老推走 想保山王但完全不跟部落裡的長老溝通 自己躲起來忙活了兩天也不知道準備了什麼 講難聽點就是想逞英雄 更何況最後山王其實也想解脫吧 一整個顯得基尼奇超級無謀5
Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好這說到重點,那就是在新深淵(4.7)推出前,養成角色的體驗完全沒有提升。 我想很多玩家真正不爽的不是新深淵的遊戲性本身,而是不爽官方對於玩家遊戲體驗的態度。 關於希望官方能優化(optimize)養成角色的體驗,很多版友也提過很多了,比如: 1. 不求副本AUTO,但突破素材副本取得可不可以不要卡星期時間 2. 白綠藍紫跟寶石不要透過合成台,每次得切來切去檢查缺多少才能突破有夠不舒服14
Re: [原神] 新抽卡機制(捕獲明光)說明行 : 者!?快來看看開發團隊分享的第一手資料吧! : 另外,「祈願·神鑄賦形」的命定值上限將從2降低為1,獲得UP五星武器的效率大大提升 哦 : 。4
[閒聊] 終末的火車前往何方?首先先上這部作品我最喜歡的一首bgm,很有那種無懼前方挑戰的感覺 OP ED也做得很好,OP較為輕鬆歡快,ED較為嚴肅,兩首都相當好聽。 做為我本季唯一有追的番,走公路奇幻風格,畫面極具張力,腦洞大開,初看頗為期待但又怕受傷害,因為有點像《Sonny Boy》但又很像《迷家》, 最後看完後結論是比較像《愛麗絲夢遊仙境》,結尾雖稍嫌平庸,但追番的過程讓人很快樂。18
[閒聊] 補番 躍動青春 (Skip and Loafer)《躍動青春》是一部讓人耳目一新的校園戀愛動畫。雖然我一開始對這類題材不太感興趣,但由於黑澤朋世擔任主役,再加上這部作品在Bangumi上的高排名,讓我決定一試。純動畫黨懇求漫畫黨別雷感謝! 動畫的畫風雖然不算特別吸引人,但其設定為“升學學校”,以及角色間的互動和劇情發展,深深吸引了我。特別是紅髮女二江頭同學的心理描寫,根本是普通人的縮影,非常喜歡和在意這個人設。 每一集都充滿了感動,作品中每一個角色都善解人意,讓我這個社畜總看得淚流滿面。出社會後,我們常常感到理解和被理解的困難,這部作品讓我感受到了一絲溫暖和希望。 此外,這部作品也讓我重新體會到“盡全力”的感覺。隨著年齡的增長,我們往往會因為機會成本而猶豫不決,有時甚至會故意不盡全力來為失敗找藉口。這部動畫提醒我,無論年齡多大,盡全力去追求自己想要的東西,才是最重要的。 總結來說,《躍動青春》是一部值得一看的校園戀愛動畫,不僅有感人的劇情,還能帶給人們許多深思和啟發。如果你也在尋找一部能讓你感動並重新燃起對生活熱情的作品,不妨試試看《躍動青春》。5
[原神] 4.4 七聖 鑄境研煉心得HoYoLab好讀版: 這次4.4鑄境研煉6000分的挑戰跟以往幾次好像變簡單許多,可能是這版本的卡牌效果和combo變得太強了,好幾關打贏時甚至比條件還提早了一回合,而且不怎麼需要洗起手的牌。 第一關11
[原神] 全成就達成非開服玩家,玩滿兩年終於達成全成就。 首先得謝謝一起追求全成就的好友以及nga大神做的<每日委託輪次機制與全 NPC 委託一覽表>,讓我少走很多歪路。 我從去年3.4知道有輪次機制後才開始每天做記錄。8
[原神] 全能美食隊遇到BUG回報心得9月底時每天都有記錄自己的每日委託項目,發現上一輪居然沒觸發全能美食隊任務就跳到下一輪。覺得有貓膩,美食隊果然已經在奧摩斯港等我了,也就說我能接到了職責之內這個世界任務。 然而在官方3.1公告中有以下公告 接取職責之內的條件是要獲得雙人餐行、飲食問題、武士飯這三個成就,且職責之內解完後全能美食隊的每日將全部刪除。 但我查了一下成就紀錄後發現我沒有飲食問題卻已經能接到職責之內了,代表飲食問題這成就我永遠拿不到(因為全能美食隊每日委託已經被刪除)1
[原神] 4.1 七聖 鑄境研煉HoYoLAB好讀版: 最近玩原神的熱忱懸崖式下滑,可能跟9月底整理聖遺物後半個好貨都沒有使心態崩了有關。 但牌還是得打,雖然時間有點晚了但還是紀錄一下4.1打鑄境研煉全6000的心得。 第一關45
Re: [原神] 楓丹交響音樂現場自己回自己的文騙騙P幣 上一篇推文吵陳老師的八卦吵得不可開交,今天算是證實了一些猜測。 原文: QQ2
[原神] 4.0 七聖 PVE 鑄境研煉Hoyolab好讀版: 這次滿省時間的,沒什麼坑點,根據不同任務去努力通常兩回合內可以結束。 第一場基本上得靠雷神給全隊充能,我自己是最後切提納里硬打,後來覺得應該可以改用 溫迪擴一下史萊姆的雷元素破草盾。24
[原神] 楓丹交響音樂現場「本次楓丹交響音樂現場於Roundhouse圓屋劇場拍攝,包含《楓丹 Fontaine》與《花與劍的輪舞 Rondeau des fleurs et des rapières》兩首由HOYO-MiX出品的《原神》遊戲主題音樂,由指揮家Robert Ziegler、倫敦交響樂團和民俗音樂演奏家們共同演繹。」 個人覺得這次楓丹主題曲現場版沒有稻妻、須彌主題曲來得震撼和感動。雖然一開始覺得特色不夠,不過聽越多次越好聽,滿耐聽的。 還是覺得法國要有一些砸火焰瓶跟革命的聲音在背景才聽得出特色,期待未來會有借鑒法國大革命攻佔巴士底監獄的劇情和曲子的創作。 --32
[補番] 機動戰艦Nadesico TV&劇場版知道機動戰艦Nadesico主要是來自超機戰,參戰過不少次。就我印象主要母艦本體跟黑百合很強,其他七彩顏色的機器人戰力普普通通。 玩遊戲時原本以為動畫會是個甜甜蜜蜜的戀愛機器人作品,好好看完後才發現其劇情跟結局滿黑暗的。 機動戰艦Nadesico是1996播放上映的,算是賽璐璐晚期的作品,製作算滿精良的,百合香和琉璃的人設也是人氣角色;但整體動畫討論熱度明顯輸EVA好一大截。我覺得主因可能為TV以戀愛為主,沒有太嚴肅的主題,整體來說也沒有很嚴謹科幻設定和世界觀。 TV版的核心主題跟劇情說實在的有點一言難盡,雖以戀愛為主,但不是慢慢培養出來的愛戀情節,多數是突然就喜歡上了。劇情編排有點無厘頭,大多數的危機時刻其實都感受不到緊張和危機感,可能因為重點也不是機器人,所以戰鬥時間基本上不會太長,也少有大特效和演出,說真的有時會覺得經費都拿到去做劇中劇的激鋼人了,激鋼人其實才是正片... 劇場版機動戰艦 The Prince of Darkness(黑暗王子)不得不說是個上乘作品,整個故事的流暢性和對細節的把控能力跟TV版完全不是同個等級。文本沒有艱澀難懂的詞語和句子,故事線也編排地相當舒適,即使沒有中間三年的劇情也不至於讓人非常看不懂 (反觀新EVA Q)10
Re: [健檢] 原神3.8淵 有受精卵巴士可搭嗎?講幾個比較大的問題: 首先是你的妮綻放隊伍三個成員只有80級而沒升到90,90級種子比80級的種子傷害多了34%。34%是什麼概念? 20000變26800、一關100秒變75秒的差距、甚至草神2命也只給20%的期望傷害提升。所以建議刷半個月的世界花提升一下妮綻放成員的等級。是說你有心海怎麼不用呢? 再來是已經知道下半生存壓力較大,那可以考慮行秋/夜蘭交換,行秋的減傷在容易被內鬼火秒殺的情況下還是相當有用的。或者下半改用有盾+不太需要Q的隊伍比如草久行鍾,也是一個好選擇。 角色練度滿不錯的,有一些小建議可以參考看看 :55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。2
[原神] 3.8 七聖 PVE 鑄境研煉hoyolab好讀版 鑄境研煉也隨著版本更新啦~~ 3.8主打的是源源不絕的敵人,要在有限回合內殺越多怪物分數越高 跟3.7比起來 我覺得只有第一關好玩,後面三關玩到後來覺得好累 花的時間比第一關多但分數又沒第一關還高,很不過癮 XD10
Re: [原神] 這聖骸獸有沒有比當初的海亂鬼還糞啊我覺得要先區分大世界跟深淵 海亂鬼當時之所以被稱作糞怪 主因是他狂暴後無法聚 無法凍 血量又高得一匹 然後常常沒啥理由會持刀格檔一切傷害 並且在大世界中是菁英怪級別的血量 掉落數量卻是盜寶團級別的 刀鐔因為人氣角都要吃所以用量非常大 好不容易打死他們卻只掉一個白刀鐔甚至空包彈16
[補番] 機動戰士鋼彈SEED 第一季心得去年想起小時候玩GBA的超機戰,還滿懷念的,於是買了超機戰V,好玩! 不過遊戲裡面的機器人動畫我當時一部都沒看過。 後來陸陸續續看了幾部鋼彈系列:00、水星魔女、逆夏。 SEED算是我看的第三部鋼彈長篇動畫。 SEED前半段覺得還滿無聊的,從宇宙打到沙漠然後打到海上,劇情大同小異。1
Re: [閒聊] 原神深淵你能夠接受凹幾次?基本上會想凹的前提是該號能組出邏輯通順的隊伍、天賦至少有9、關鍵角色等級有90 先試打後感覺輸出夠,可能只超出10秒左右才有凹的價值,不然還是會建議15天後再來。 如果說只是為了50原石獎勵那是真的沒什麼誘因。 我認為凹號的主要誘因還是玩遊戲的成就感吧,當初第一次凹到滿星真的很感動。 後來變鹹魚後命座補高了,聖遺物也大差不差了,導致常常打起來沒閃沒躲也能12次通關,漸漸沒有把手法凹到極限的快感。所以下班後要紓壓常常會找一些痛苦號幫忙XD29
[原神] 一隻一隻出 vs 一波一波出這期深淵 12-1 騙騙花跟小三角鐵死一隻出一隻 屬於一隻一隻出的形式 而 12-3 的聖骸獸則是兩隻打死後才會再出兩隻 屬於一波一波出的形式 我個人覺得一隻一隻出的優點是可以先專心打血多的原魔 血少的原魔自然就掛了 但如果遇到像小三角鐵這種活很久會發招的原魔反而很不舒服 不知道大家比較喜歡一隻一隻出還是一波一波出的形式17
[原神] 3.7七聖PVE打牌心得這幾天拿完全卡牌+清NPC+全熟練度10,昨晚多凹了快兩個小時終於全6000分了! 不知道為什麼行動牌上限寫366,不過問過其他人一樣只拿到364。 個人使用起來覺得3.7 PVE強卡主要多了這兩張: 第一張是鯨井小弟2
Re: [原神] 請問有七聖打NPC專用牌組嗎?滿喜歡打牌的 不過PVP沒獎勵實在沒動力去打 七聖剛開兩三天打膩後就沒再打PVP了 後來主要專注在解成就、解周任、跟快速練每個角色的熟練度 原本速刷NPC都是用宵宮的 但某版本被NERF後覺得不是很穩定 剛好下個版本七聖是活動主題 分享一下個人心得 希望在下的玩法能幫到大家 先附上小小人權 菲謝爾yyds7
[原神] 四星回能特效武器之分析Hoyolab好讀版: 有幫助的話歡迎按讚追蹤 固定回能特效武器 固定回能對不同能量需求的角色來說,所代表的充能意義是不一樣的。假設現在有一個開 大後可以固定回能20的武器,對40能量的角色來說只需要再回20就能再開大;而對80能量 的角色來說還需要回60才能再開大。4
[23春] 小鳥之翼 17看完這集後想讚美一下這部動畫的OP製作用心, 從OP可以看到很多重要角色就可以看出這部在製作前已經是有相當完整的規畫的, 不像有些原創動畫會且戰且走,前後半部分角色差異很大。 而前13集的OP和14集後的OP主要有三cut不一樣,近這兩集算是告訴觀眾答案了, 早乙女將到那不勒斯當專屬職業桿弟、Arios在本作的重要之處。30
[內鬼] 白朮天賦實際提升幅度計算50000血,40%激化增傷跟100%綻放增傷對單人總增傷貢獻多少 只算蔓激化,超激化的提升幅度會再少個1% 原始數據 白朮單草下 提升幅度- : : 小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬) : 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID : 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線… : 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因?
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[原神] 七聖召喚 PVE新手小技巧/第一週PVP心得小技巧 1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了! 2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子 3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色29
[原神] 七聖要如何反制宵宮/行秋?七聖相當好玩 自從前天可以線上對戰後就被吸進去了 用自己發明的討債人雜色隊 對戰勝率有80%~85% 打菲柯香也不太輸 即使沒有跟好友互刷 不知不覺成就也已經快解完了... 原本是用主流的雙雷激化隊(菲+柯+刻)53
Re: [閒聊] 有沒有永凍玩家來說說這次深淵不好打的點因為大部分玩家能躺著打不會想站著打,能站著打絕不會去跪著打 這次深境已經是第二期了,隊伍都測試了大半個月 重啟後都是火車快飛,趕快打完然後截圖到群里炫耀,當然先拿最穩的隊伍去打 更何況如果不小心翻車,沒有辦法拿到12場36星的社群PVP資格證怎麼辦 (反串)?4
Re: [健檢] 原神深淵組隊+養成問題建議給綾華改爆傷頭,傳統永凍隊雙冰BUFF+冰套疊滿可以拿55%暴率,凍不住的+35%暴率 換上暴傷頭後雙暴為33/206,打龍獸暴率是68,雖然期望傷害會比現在65/144低1% 但打前兩關小怪期望傷害高14%以上 : 雙暴練度沒有太大問題,應該不至於輸出不夠2
Re: [原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思上周末我的新手朋友有把打的影片紀錄起來 所以做個補充且順便推廣新體系 老玩家有多的資源有興趣也可以試看看 我自己把0命雷神改精精精拿匣裡當97忍玩 以草神 雷神 行秋為核心 上下路都算輕鬆 影片如下:3.2 滿星深淵 超綻放/烈綻放 陣容資訊如下:34
[原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思上個月認識一個剛玩一個月的月卡黨新手玩家,他表示上一期深境真簡單,輕鬆滿星。 我心想上一期要不是策畫放水哪讓他那麼得意,這一期有吸不動的大狗、有雷音、有厚皮空殼大BOSS、傷害極高的丘丘王,角色練度不夠絕對讓他凹到哭出來。 下午問他戰績如何,他說還行凹了一下: 我沉默了,居然玩2.5個月就能打滿這麼難的深境。他的五星角色只有0名0精,四星角色甚至只有0~1命。 相信不少版友應該跟我想的一樣:覺得這期跟上期難度差距很大,2.0難度膨脹的時代再臨!4
Re: [閒聊] 超激化反應精通收益覺得原PO大大的觀念十分正確 這邊分享個人看法 ※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言: : 避免用詞搞混,打出超激化那一下時, : 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害 : 直接結論,大概300~400精通就可以了10
Re: [內鬼] 0命草神數據計算 & 面板比較器很感謝大家的推文以及回應,發文最大的好處除了分享所帶來的成就感,更重要的是從各位的問題中思考後又學習到了很多之前沒注意到的東西。這邊我容我做個補充,我會用QA的方式來整理。而這篇相比第一篇不會那麼客觀,可能會帶有較多主觀意見。 Q: 為什麼要那麼早算聖遺物 因為我對3.1的角色沒興趣,聖遺物算是目前少數可以提早準備的。確定要抽的話就可以趕快找到方向把頭洗下去了。 強調一次上一篇的重點:草神聖遺物選擇非常因人而異,每個人算出來需要的精通數值都不太一樣,所以無法一概而論。 murmur一下:在社區上多專注在分享自己的玩法,少批評別人的玩法。如果別人玩錯,那麼他看到你分享的正確玩法後有心自然會嚮往之。44
[內鬼] 0命草神數據計算 & 面板比較器第一次發內鬼文,就貢獻給草神了。在想要不要抽沒專武的草神,所以看了滿多文章的。這篇算是做一個整理,也希望各位對草神的疑問可以在這篇獲得答案。如果對數據計算有興趣,也歡迎找我討論! 如果主玩綻放傷害,那計算應該著重在妮露和其專武上,我想草神只需要塞爆精通就好了。因此本篇數據著重在一般輸出以及蔓激化的計算。 基礎介紹 基礎攻擊力299 元素精通115(突破屬性)。8
Re: [原神] 各位都怎麼留聖遺物聖遺物取捨在原神裡面是個大哉問!我會把聖遺物系統分兩塊分析:胚子、強化 通常包包總是太多的玩家可能是胚子篩不夠嚴、或是強化後捨不得丟、不然就是超級老玩家了 胚子 如何斷定一個聖遺物是個好胚子,必須去查資料,最暴力的方法就是窮舉法 以角色為出發點:2
Re: [內鬼] 妮露傷害僅綻放部分計算血量應該算錯了哦 ※ 引述《Alopexdiary (玄狐日誌)》之銘言: : 以下數據以此配套進行參考: : : 28373/9787=2.943
[原神] 3.0深境心得 水屬角色真強從2.7開始輕鬆滿星深境的我,以為打3.0一樣簡單, 結果九月上半打3.0深境打到差點沒哭出來,凹了兩個多小時才打完。 而且還是超沒尊嚴的12-1 12-2放棄滿星只拚12-3的那種凹法,太慘了QQ 放個VOD給大家笑一笑22
[原神] 攻略 80突破or90 升90級優先度排序最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。 畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。 80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。 資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。 首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。10
[原神] 蕈獸的經驗值解活動任務時觀察到的 不知道有沒有人提到過@@ 解活動的時候用萬葉捲一堆軟趴趴的蕈獸 每隻居然給60經驗 皮很厚的鍍金大哥大姊也才給20 後來去實測發現蕈獸在被火或雷屬性打到後 經驗值會從原本20變成60 覺得還滿誇張的 因為60相當於菁英怪給的經驗值量14
[原神] 漁弓的就業方向...最近在試魚線穩定器的力量 釣得很順就把須彌釣竿跟漁弓滿精了 滿精後才開始研究包包裡的角色誰用漁弓比較適合 結果發現...43
[原神] 閒聊3.0聖遺物環境我的觀察:3.0 大精通時代 如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了 不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著... 精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性5
[原神] 聖遺物胚子小工具 2.8測試版同步發表在Hoyolab上 (較好讀) 有鑑於3.0大版本即將迎來新的合成台配方,很多人都會想把沒有用到的聖遺物三合一抽獎。 然而身為我這個聖遺物選擇困難症的玩家來說,會害怕這個聖遺物是否會有自己沒注意到的角色用到,或是這個聖遺物如果有潛力,拿去合成反而會浪費。 因此做了這個聖遺物胚子小工具,來幫助我判斷剛打到的聖遺物是否有潛力而決定要不要拿去合成。 這個工具主要改良自這篇文章:[心得交流] 0717 ver. 全角色全玩法聖遺物胚子評分+角色定位一覽88
Re: [閒聊] 大家覺得這次海島怎麼樣身為社畜上班族 覺得海島活動就是米哈游讓我們重溫學生時代的暑假作業 有時間限制 然後沒什麼獎勵 像是老師怕我們太無聊硬塞作業(任務)給我們 萬葉像是國文作業 他的故事很像國文課本裡面被貶謫的道家思想文人 皇女像是數學作業 很多腦筋急轉彎的邏輯題 積木對準卻沒辦法過就像是只寫答案沒寫過程會被劃錯一樣 莫娜像是自然作業 要了解星星天體運行的規則19
[原神] 釣殘頁玄學斷斷續續釣了兩個月,今天終於釣到第十片殘頁,完成了妖鬼狂言百物語,5原石get... 成就釣魚數為970隻4
Re: [原神] 3.0前瞻樂器粗略介紹Mandolin (曼陀鈴) Rattan shaker Oud (烏德琴)34
[原神] 畢業面板攻略有鑑於看到最近幾天宵宮相關系列的討論文,發現很多人不曉得如何查閱評估畢業面板, 因此撰寫這篇文供大家參考,此文為數據導向,若讀到不舒服請休息後再看XD 此文撰寫時版本為2.8。 首先有沒有想過什麼是畢業面板? 照理說畢業應該是指升到不能提升為止 但為什麼常常看到別人提供的的畢業面板都還有很大的提升空間?29
[原神] 每日委託刷不出NPC任務大家應該都知道很多成就都是要靠每日委託刷新靠賽才能獲得 身為成就黨 沒刷出成就任務也就算了 但最近兩周甚至連NPC委託都不給我了 目前成就數雖然6開頭了 但應該還是有15~20個委託成就沒取得 我原先是設定委託區域在稻妻 連續三天沒刷出覺得怪怪的之後就改到璃月 (沒截圖) 璃月前兩天還會出NPC委託 第三天後又沒出了15
[閒聊] 請問各位的HoYoLAB APP會偷剪貼簿內容嗎?因為要去看旅行者扎記所以下載這個HoYoLAB APP 但發現每次點開後都會出現一行 已將剪貼簿內容貼到「HoYoLAB」 請問大家的也會嗎? 我是用Android 12的手機 實驗方式就是隨便複製一段文字然後開啟這個APP33
[原神] 深境滿星心得+心路歷程今天滿星通關深淵! 相比於需要box寬度破盾的2.6 2.7考DPS對我來說容易許多 想當時入坑契機是是年初過年好無聊,回老家只有帶新買的IPAD 於是就在原黑同學反串慫恿下下載了,想看看到底這款遊戲為什麼當時在別版爭議那麼大5
[原神] 從萌新到長草之旅就在上周末終於將層岩巨淵探索完了 很剛好地也是活躍天數第一百天 深境從2.6開始就能通關12層 不過這次角色練上來後才能凹到六星 技巧還有待加強QQ29
[原神] 新手日常心得分享和攻略整理這篇文算是為新手時期常常翻閱資料的自己留下一個紀錄XD 文章比較著重在遊戲的生活技能,而不是探討角色強度和配隊 文章可能有點長,請耐心觀看,謝謝 當前版本2.5 若是未來版本的玩家看到本文要注意文章提到的功能是否有變化 日常28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)4
Re: [請益] 同樣追蹤大盤,006208 怎溢價這麼多?在去年三月有位版友問過某一天的0050與006208漲幅為什麼相差甚多 那時候小弟有分析了一篇 #1WFQmyRk (Stock) 原因是前一天台股大跌造成006208溢價過高 所以當天的006208溢價收斂 使得漲幅比0050少很多 知道這件事後小弟就把006208改成0050了 因為溢價那麼多 就算006208比0050內扣少0.09% 大概也要10年才能補上這溢價 不過想不到整整過了一年 006208還是這種樣子23
[請益] 新手如何入門第一個script語言各位板上前輩好 小弟剛入職軟體業 以前主要專長是寫C++ 沒寫過太複雜的script 最近在跑測試和蒐集數據的時候 使用到很多前人留下來的script 心裡想著這些script真厲害 我也想自己試著寫看看來增加工作效率 打開來看後才發現十分複雜 裡面有各種符號縮寫 我以前寫過的根本幼幼班等級 而且不同的script還使用不同的語法 目前有看到 bash, tcl, tcsh, perl, python27
[閒聊] 為什麼漫畫不出新版修正BUG很多漫畫因為連載時太匆忙或是思慮不周 所以時有吃書的情況發生 比如有的漫畫前面創造出一個絕招 因為太強導致後面都不用了 像是JOJO第五部 又比如有些漫畫則是到後面才確立戰鬥系統 像是航海王的霸氣系統 那麼漫畫應該可以藉由出新版來修正或是調整這些內容 就像金庸武俠小說有改兩次版修bug和把故事情節修改得更順暢一樣30
[21夏] 漂流少年 (Sonny Boy) 莫名其妙 (雷)看板上幾乎都好評,逆風發一篇 先說結論:極不推薦沒看過的人來看,整個故事給我的感覺是「好像講了很多又好像什麼都沒講。」作者故意把故事做得莫名其妙讓人難以理解,每一集獨立來看好像很有哲理,但看了很多解析,沒幾個人能完整講得出主題是什麼,跟很多名不見經傳的動畫電影很像......滿分100分的話給50分 01:20補充:結局有收尾。但沒有很認真說明整個漂流的設定,因此我看完後有霧裡看花的感覺,不了解整個故事的真相以及作者想表達的意義。 防雷 首先,每個主要角色彷彿都失去了人性、失去了七情六欲。15歲的少年--男主角幾乎整部都那張死人臉;兩個女主角除了前半段,中後期也沒什麼心情變化。大家講故事都一副事不關己的感覺,好像在聽上人講故事、和尚在念經,然後要聽眾(\觀眾)好像要有感悟有思考一樣,沒得到什麼的話那就是你的不對,You are bad。61
[請益] offer請益 (MTK/PhD/TI)最近拿到一些offer想和各位前輩討教看看。 1. MTK 地點: 篤行路 職稱: Junior RFIC Designer 薪資: 公道MTK新人價*1474
[閒聊] 請推薦讓你印象深刻的OP(TV size)一般推薦別人OP,都是以歌曲為主, 也就是說通常只會直接分享OP曲的 full version,鮮少有把畫面搭配進來一起分享。 但動畫名曲太多了,推薦起來一定一大堆推薦不完。 而且有時候是歌隨動畫紅,本身可能並沒有特別出色。 所以今天想把範圍縮小一點,只考慮 TV size,要同時考量畫面。