[原神] 「千朵玫瑰帶來的黎明」3.0更新維護預告
https://genshin.hoyoverse.com/zh-tw/news/detail/23109
〓更新時間〓
2022/08/24 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)
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內容很多不全部複製了 部分改善項目
〓調整及改善〓
● 系統
1. 在「隊伍配置」介面,可預設的隊伍數量上限擴增到10。
同時「隊伍配置」介面增加了「管理隊伍」功能入口,旅行者可以對已預設的隊伍進行解散等快捷操作。
● 元素共鳴
1. 新增草元素共鳴效果「蔓生之草」:元素精通提升50點。
觸發燃燒、原激化、綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升30點,持續6秒。觸發超激化、蔓激化、超綻放、烈綻放反應後,隊伍中附近的所有角色元素精通提升20點,持續6秒。以上效果的持續時間獨立計算。
2. 元素共鳴「愈療之水」調整為:
「火元素附著的持續時間下降40%,生命值上限提升25%。」
3. 雷元素共鳴「強能之雷」調整為:「水元素附著持續時間下降40%。
觸發超導、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應時,有100%機率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒。」
● 其它
3. 聖遺物空之杯位置主屬性新增「草元素傷害加成」
(獲得空之杯聖遺物時,由於主屬性新增草元素傷害加成,主屬性為防禦力百分比、生命值百分比、攻擊力百分比的機率會下降。其它主屬性出現的機率不變)。
5. 「還聖奧跡」中新增10種可選聖遺物套裝:
「聖匣:如雷的盛怒」、「聖匣:平息鳴雷的尊者」、「聖匣:翠綠之影」、「聖匣:被憐愛的少女」、「聖匣:悠古的磐岩」、「聖匣:逆飛的流星」、「聖匣:熾烈的炎之
魔女」、「聖匣:渡過烈火的賢人」、「聖匣:冰風迷途的勇士」、「聖匣:沉淪之心」6. 改善了以下角色的天賦在複雜地形的移動體驗:
「白鷺霜華·神裡綾華(冰)」:「神裡流·霰步」
「忍裡之貉·早柚(風)」:「嗚呼流·風隱急進」
「星天水鏡·莫娜(水)」:「虛實流動」
「蘭生幽谷·夜蘭(水)」:「縈絡縱命索」
「斷罪皇女!!· 菲謝爾(雷)」:「至夜幻現」
浮世笑百姿·八重神子(雷)」:「野干役咒·殺生櫻」
7. 降低了燃燒反應對目標施加的元素效果。
10. 調整了牽引效果垂直方向上對物體的牽引範圍,為水平方向範圍的兩倍。
受影響的牽引效果包括:
元素戰技:「楓原萬葉(風)」、「琴(風)」、「砂糖(風)」、「旅行者(風)」。
元素爆發:「溫迪(風)」、「砂糖(風)」、「鹿野院平藏(風)」、「旅行者(風)」。
武器效果:「蒼翠獵弓」。
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神子BUFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mhy:buff神子了 你們滿意了吧
我的早柚跑車變越野車啦
夜蘭更強了
7. 幹你MHY
原本最爛的水共鳴翻身,雷又再次變墊底了
還真把燃燒砍了
雙水變好強,胡行鐘夜大喜
所以聖遺物倉庫不加上限嗎 我都快堆滿了
雙水三色比四色加更多HP 抬夜蘭抬得有夠明目張膽的
雙火+攻 雙水+HP 雙冰+爆擊 然後雙雷...打反應5s一小球
你們不覺得這對雙雷有夠不公平的嗎...
牽引速度有改!?!? 這完全不知道欸難道飛高處的漂浮
比照這標準你雙雷給個爆傷+30%不好喔
雙冰都有臉給15%爆擊=半顆爆擊頭了
漂浮靈都能抓下來? 對了現在才發現主角R可牽引XD
主角那個R飛那麼遠牽引也沒啥屁用
如果說E的話E吸過來也許還行
也是 從來沒用過主角R來聚怪
雙雷就爛 只是多增加幾個新反應進去
有人提到這點也滿有趣的 ● 音訊
3. 新增了角色擊敗敵人和角色造成暴擊的音效。※ 編輯: JJJZZs (220.132.216.204 臺灣), 08/22/2022 11:04:31
雙冰有條件限制的 要對面頭上有冰或凍 和雙火雙水
這種我人到就有的 其實差挺多
阿晴你坐好聽我說
又抬心海
倒是這夜蘭不知道幹嘛去了 本身機體就已經強的不可
思議 改版還能再加強他 原神714膩
雙雷反應改太強了吧 雷系484人上人 對吧? 嗚嗚嗚...
不如這樣 雙雷共鳴時觸發的劇變反應能暴擊
爆擊音效 恩~~讓我想到以前RO的日子(?
夜蘭太爽
所以八重起飛沒
聖遺物上限沒有增加耶..看來1500是極限?
隊伍配置讚喔
水又贏 風又贏
阿蘭頭抬到天邊誒
滿命夜蘭好爽
爆擊時會一直啪啪啪?
雙水還真的25%生命...也太爽!
我不穿生命沙啦
隊伍配置介面好用很多
10是什麼意思
原神裡有些技能Z軸沒有設範圍 不管高低差多少都能打到
就可以把上面的怪或物體拉下來,針對飄浮靈的吧
以前是無限Z軸 你在懸崖邊開砂糖或溫迪大招能把底下的掉落
物吸回來 現在調整成垂直軸的牽引力只到水平範圍的兩倍
喔 原來是nerf 幹你老師
這樣凌華超高低差斬擊也沒了吧
現在這樣算是削弱 不過也算是把效果合理化 而且給你水平的
兩倍夠大了 對戰鬥基本上沒影響
公告只寫了牽引應該沒改神里吧 班神治療也是無限Z軸
雙水共鳴 又...又抬心海
心海:3.0你還不抽嗎~?
以前萬葉能上能吸天理裙,下能抽層岩水 現在無限Z軸改
掉了
心海不管在深淵還是天空島我都捕得到
聖遺物包包到底哪時候才要擴啊 老是爆倉
草傷杯不降其他重要的杯子機率!!!
雙雷掉的改成白色微粒我都可以當你企劃有努力過了zz
想太多啦你能想像解放充能裝的香菱嗎
北斗一樣意思
好奇雷系到底在壓什麼XD
雙水治療沒了有點可惜的說 我貓宵夜行還蠻需要治療的
你媽我的燃燒
雙雷這到底是在搞啥...
我大桃子3.0繼續戰
不如說雙雷有加激化系列就已經蟹煮融恩了
5星聖遺物要拿來抽抽樂了 我的胡桃可以改穿魔女啦!
雷系太強,八重會太強,營收會太高很不方便
說不定4.0有新屬性,讓雷系更偉大,未 來 可 期
雷系未來可期都不知道喊多久了
雷系天生邊緣人
夜蘭 > 神 >> 其他
嗚嗚 星期三要下班才能玩 QQ
胡桃+行秋+夜蘭+鍾離直接起飛
這樣看起來雙雷好歹也要+個爆傷或是充能才公平==
神子 阿忍 小艾米 let's gooooo
水太爽了吧
抓到 又抬心海
有啊,雙雷元素反應後掉一個雷微粒,不就是充能?
只是...雷微粒(CD 5秒)有點微妙 = =
好友數增加了!
雙水這樣改對心海來說是改弱嗎?
公子又上推特趨勢 原因是雙水共鳴跟他沒關係
水多數喝湯吧 倒是想打燃燒融化的火冰這版一個確定倒地
公子還好了 至少水沒有像岩那樣 凝光根本像直接被
開除學籍
心海雙水一定是變強 原本治療量就溢出了 現在全隊加血量
上限比原本加受治療量來得平衡 生存能力又提升了
夜行隊要更強了 太爽啦
夜蘭喝湯喝到流湯
風系不nerf才奇怪
胡桃狂喜
風系做錯了什麼
心夜行萬三水隊又更強了 史詩級buff
雷系就是人下人嗎......
為什麼雷系就是喝不到湯呢 水系真的尊貴 喝湯就是喝到爽
胡行夜鐘狂喜,一個buff,三者受益
綾華的霧冰移動地形稍微不對就卡住 終於要修了
可是治療量是稀有乘區耶 心海治療加成是會轉傷害的
目前雙水共鳴是"受"治療加成 心海天賦不能轉傷害
"受"治療加成就是遊醫兩件和少女四件的效果
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Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。