[心得] 王立宇宙軍
庵野秀明系列 02 王立宇宙軍~歐尼亞米斯之翼~
35年的老雷
在平行宇宙中的另一個地球上,希洛茲古出生成長於歐尼亞米斯王國,他從小的夢
想就是成為海軍飛行員,但因為資格不合,他只能選擇加入宇宙軍。由於科技實力
不足,再加上宇宙軍耗費巨大,又常常有嚴重的死傷意外,最後被政府忽視,變成
無所作為,整天無所事事,被其它部隊視為廢物軍種。
原本只是想要混日子的希洛茲古,認識了虔誠的少女莉可妮,在她的鼓勵之下,自
願成為第一位太空人。在嚴格的訓練中,他遭遇的許多難關,首先是政府不想要再
投入這麼多錢在看不到結果的宇宙探索的項目上,他們的資金一直被縮減,再來是
敵國為了破壞他們的計畫,竟派來刺客暗殺希洛茲古。在火箭研發的過程中,也發
生意外造成開發人員死亡,但是一切的種種磨難,都在宇宙軍們同心協力之下一一
被克服,最後準備火箭發射。
但因為發展太空事業耗資極為巨大,王國內民生凋蔽,政府竟然選在有爭議的領土
上來發射火箭,誘使敵國來爭搶太空船,以此引發戰爭,來激發國內的民族主義,
轉移注意力。
敵國的軍隊最終越過邊境來搶奪火箭,但是在最後的關頭,火箭在眾目睽睽之下成
功發射,希洛茲古成為了第一位太空人,在太空中看到了地球表面的點點燈火,令
他雙手合十禱告起來......
如果要講述王立宇宙軍的故事,就要從為了製作王立宇宙軍而成立的GAINAX說起。
八零年代初期,當時庵野秀明宇、赤井和美與山內博之為日本科幻大會製作開幕片
,後來這兩部開幕片成為日本動畫史上最重要的作品之一:Daicon III & IV
Opening Animations。而後這群熱愛動畫又有著驚人技術的年輕人,後來又完成了
數部動畫作品,最後在完全沒有長篇動畫製作經驗的情況之下,為了製作王立宇宙
軍,成立了GAINAX,並且在日本泡沫經濟時代,不但說服萬代投資他們製作這部動
畫,居然還找到了隔年就以末代皇帝獲得奧斯卡獎的訽本龍一來擔任音樂監督。
這群年輕人沒有製作動畫長片的經驗,也沒有製作商業片的經驗,再加上他們只想
製作自己覺得很棒的片子,於是他們花錢如流水一般地燃燒經費,在後來的訪談中
,山賀博之甚至承認當時花錢實在花得很爽。這群年輕人前前後後跟萬代要了三億
六千萬,這筆錢放到現在都可以製作一季的動畫了,更何況是在1986年的那個時代
,後來萬代也豁出去了,再砸了四億日幣做宣傳,前前後後總共花了八億日圓。
而這筆錢也造就了王立宇宙軍成為手繪動畫的天花板。上世紀八零年代,還沒有CG
建模技術,你在螢幕上看到的所有動畫場景,從車輛、戰鬥機、戰艦、太空船,各
式各樣精密複雜的機械裝置,儀錶板、精美的建築物,全部都是這群以庵野秀明為
首的年輕人一筆一筆畫出來的,為了呈現出故事的真實性,他們刻意將滿滿的細節
全部填上且畫得一絲不苟,而動畫中各式的動作場面、戰鬥機飛翔狗鬥、刺客追逐
肉搏戰、嚴酷的太空人訓練也都表現得極為流暢、自然、充滿魄力,庵野秀明在本
作中完全放出他在爆破特效、複雜機械與板野馬戲強大的作畫能力,在本作中的的
飛機墜毀爆炸與火箭發射時噴發出的高溫水蒸氣雲,展現出了無與倫比的震撼力,
即使放到現在,也是輾壓其他全數動畫作品,由此可以看出,當初這群動畫師對這
部片子的打磨之深。
尤其是最後十分鐘的火箭發射全過程,全由庵野秀明一手完成,其考究之深入,演
出之準確、作畫之精細,甚至是火箭發射時震落的冰霜,都是由他一筆一筆畫出來
的。為了畫火箭發射,庵野秀明拜訪了日本自衛隊、參觀了NASA的火箭發射,但是
最後畫出來的卻是蘇聯的火箭,讓我看到時不經笑了出來。但是這十分鐘的火箭發
射鏡頭,則是成為了動畫史上最經典且偉大的一幕。
雖然王立宇宙軍在作畫層面達到了某一高峰,但是其劇情節奏掌控不佳,中間一大
段劇情相當沉悶,且男女感情線的描述低劣,使得這部片在票房上慘敗,即使憑藉
口碑使得這部片子的光碟與錄影帶的銷售長紅,但居然也花了十五年的時間,才讓
萬代回本。而原本打算製作完王立宇宙軍就要解散的GAINAX,也為了還清債務,沒
有解散。在吸取了王立宇宙軍的失敗經驗後,在之後成功製作出由庵野秀明導演,
且口碑相當不錯的動畫:『勇往直前』與『海底兩萬哩』,以及後來的『新世紀福
音戰士』。
往後的二十多年,GAINAX的創設元老與一票動畫師們不但早已在日本動畫界頭角崢
嶸,也在之後製作出許多一流的動畫作品,並且憑藉著一股不計代價製作高水準動
畫的理念,培養出一票年輕的動畫從業人員,以及之後由GAINAX 出走的Khara與
Trigger工作室,直到今天都深深影響日本動畫界。王立宇宙軍的傳奇不只在於其
動畫製作上的精良,它是一個新時代開始的象徵,一群年輕人以初生之犢不畏虎的
姿態,在日本泡沫經濟的最高點,開始了一個新的動畫時代,創造並改變了日本動
畫的歷史。
最後說一下,劇中火箭發射是完全使用類比式科技,難度比真實世界還要高。
王立宇宙軍戰鬥與火箭發射
https://youtu.be/KpHPizOiRbE
--
可惜劇情真的爛翻天
這部片作畫和音樂真的一流
有錯字喔
很奇妙的是,本片的電波跟我頗合,劇情我蠻喜歡的。
我超喜歡這部的當年還去買LD
eva最後也是用蘇聯的N1火箭
有LD的朋友也很元老了
這種架空的動畫故事倒不覺得需要在邏輯或合理性上計
較,只要監督有明確表達他想說的理念我就覺得足矣
很喜歡他背景細節設定類似南美的服裝跟奇怪的文字
還有窗戶是往下打開之類的奇特世界
不是類比電腦 是機械式計算機
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[翻譯] 地獄最底層:認識中間畫人員的辛酸大家好,這裡是仙人掌花,讓我們繼續來到動畫製作業界介紹的第六篇科普翻譯。 於是順著主題,我們從製作進行、企劃排程到外包業務,逐漸深入動畫製作流程的各種陰 暗角落,在今天終於來到底層中的底層:中間畫業務。 由於這項分工的概念對有些人來說可能稍微陌生,而且中、日、英文之間彼此並沒有很一 致的名詞翻譯,因此我等等會稍微先跟大家做一下前情提要兼澄清。68
[問卦] 宇宙中只有我們有智慧的機率是多少?只計算「可觀測宇宙」內的恆星數,這是一個半徑大約465億光年的範圍。 天文學家根據哈伯太空望遠鏡的深空影像平均推算,宇宙中存在大約 2000億到2兆個星系,每個星系裡的恆星數可能數千萬顆到數兆顆不等, 我們居住的銀河系裡則有約1000億到4000億顆恆星左右 以上只是計算太陽48
[負雷] 媽的多重宇宙 不是一部好理解的片不管是從預告、多重宇宙 SF題材,我都很受這部的吸引, 但看完整部電影我卻是充滿了失望及疑惑。 我必須說,我可以認同電影藝術的創作、作者想闡述心中的理念 導演透過不同的拍法、運鏡去說一個由自我理念的核心延伸的作品。 既然是藝術,在不同人身上就有不同的解譯。34
[閒聊] BANDAI砸150億日圓,打造鋼彈元宇宙平台日本科幻作品鋼彈即將邁入下一個里程碑!擁有鋼彈版權的母公司—萬代南夢宮(Bandai Namco)在3月29日舉辦的「第三屆鋼彈大會」中發表「鋼彈元宇宙企劃」,決定進行150億 日圓的IT系統投資,開發元宇宙相關應用。預計今年秋季試運作,力爭2025年正式營運。 鋼彈部門總幹事藤原孝表示,期許「鋼彈元宇宙」能夠成為來自世界各地的粉絲聚集、交 流和接觸各種各樣事物的地方。目前企劃案還在初步的IT系統投資建構階段,許多功能都21
[問卦] 能在元宇宙裏再創造一個元宇宙嗎?大家好 是這樣的 最近這個後設宇宙的話題夯到不行 突然想到之前看的某個影集,有一集很有趣 就是主角是個科學家,他創造了一個小宇宙來替他的車子發電14
[討論] 劉墉<超越自己>對"元宇宙"的批判?以前家裡有一本劉墉的<超越自己> 書忘了丟到哪去了 但是有一篇文章很有印象 剛好搜到網路上有 等等貼給大家看 內容是對虛擬世界的批判 那篇文大概是1980-1990年之間寫的吧 當時的電腦運算和畫質都還很差 網速也很慢吧9
[心得] 庵野秀明系列 00 原畫/導演庵野秀明系列 00 原畫/導演 日本在一九七零年代因為各種動畫片跟特攝片的開始流行,逐漸培養出一群對於動 漫畫及特攝片的死忠粉絲,形成所謂的Otaku(宅)文化,而庵野秀明就是第一批的 阿宅。他在國中時期便深深沉迷於『宇宙戰艦大和號』動畫以及其他的特攝片,一 直到高中時期,當其他人對動畫及特攝片不感興趣時,他仍然保持了對動畫及特攝7
[好雷]媽的多重宇宙--對不同宇宙的解讀早上剛在板橋看完「媽的多重宇宙」,真的非常精彩好看。 我想以電影直述的時間線,板上許多網友也有了精彩的評價,這邊就不再野人獻曝, 我這邊嘗試著用另外一種解析方式,來分析這部片,就是用「平行宇宙」來將故事 分章節。在電影中有提及的名稱,就沿用;沒有提及的話,為了撰寫方便,會另取 一個名稱。4
[心得] 庵野秀明系列 01 Daicon III & IV Openin庵野秀明系列 01 Daicon III & IV Opening Animations 雷 一九八零年,大阪兩位年輕人岡田斗司夫和武田康廣,當時加入了『關西學生SF研 究會聯盟』,並且申請到了一九八一年日本科幻大會第三次在大阪的主辦權( Daicon III),為了製作開幕動畫,他們透過友人的介紹,招募到了庵野秀明、山