[負雷] 《電玩古咒》,好的只有開頭。
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《電玩古咒》是我期待很久的一部,除了本身「電玩」結合「詛咒」的概念很有意思,有點像是《真心話大冒險》電玩版的感覺,加上主角阿薩巴特菲爾德是我很喜歡的演員,而其預告又大大拉高了期待值。四月中上架時碰到金馬奇幻影展沒什麼空餘時間可看,直到最近才終於找到空檔把《電玩古咒》看完,但只能說電影和我的預想不太一樣,或許能用不盡理想來形容,甚至看到一半我其實就想關掉,只是最後還是硬著頭皮把剩下的看完。《電玩古咒》很明顯的有著某種意圖,似乎想讓某些特定年紀的觀眾勾起童年回憶,進而從有著共鳴的遊戲裡得到另類體驗,於是包括引發一切的開端遊戲《詛咒者》在內的部分設計與呈現方式,都想以沒那麼現代的粗糙質感還原八零年代的遊戲風格,不過顯然電影並沒有真的很有懷舊復古感,有點像是做事做半套,整體卡在一個不上不下、令人尷尬的氛圍裡面,而當電影該重的氛圍不到、劇本又無趣到不行時,《電玩古咒》就註定是部難以吸引人的乏味作品。
不難否認的是,《電玩古咒》給了觀眾很好的一個開頭,類似於《駭人13》般關卡挑戰從毫不在意的輕鬆逐漸變得讓人越來越往痛苦陷的艱難,是要妻子的耳朵?還是要兒子的舌頭?是要妻子的肉體?還是要兒子的手臂?若是兩個選項都不選,那麼死的就會是自己。慘綠色的遊戲畫面搭配著詭譎聲調,短短幾分鐘就製造出很有味道的氛圍,殘酷二選一的設定不僅直接帶出主題、Choose or Die(不選就會死)的核心玩法,更能感受到開發這款遊戲的人或者未知存在、其肖想玩弄人性的濃重惡意。然而遺憾的是,整部電影最好看的就是這開場的幾分鐘,後面不論是劇情、遊戲殘酷指數、血腥程度…等等的幾乎是垂直下降,降到後來令人興奮感全失。
《電玩古咒》最有問題、也是最讓人想要吐槽的就是女主角凱拉的邏輯思考能力。我對凱拉進行的遊戲前兩關沒什麼太大意見,直到她進行到第三關為止。在已經知道這款遊戲有問題、還可能受傷甚至死人、尤其死的會是自己身邊的人的前提之下,凱拉竟然還把以薩克拖下水,更在第三關以薩克曾經瀕死過一次之後,也沒有拒絕的任他跟著自己前往他們破解程式碼後的IP位置顯示的廢棄大樓,結果就是直接讓以薩克死在這裡。基本上某個角色會為了喜歡的主角賠上性命這種劇情發展相當常見,而且這樣子的編排是很容易打動觀眾、讓觀眾為了這個角色的犧牲不捨。替電影加上不少感情分數,可是《電玩古咒》卻難以辦到。最主要的原因是電影對凱拉與以薩克的感情描繪不多、不夠深刻,以至於觀眾無法單以以薩克幾句「我喜歡妳」、「我對妳有感覺」就理解以薩克和凱拉間的情感羈絆,所以當以薩客不幸死亡後,並不會覺得有被感動到,反而只覺得要怪就怪凱拉吧。
「有時候,詛咒也是一種恩賜。」
順著劇情往下看,擅長電腦的以薩克破解了《詛咒者》的程式碼,當他們來到廢棄大樓發現遊戲源頭是古老的未知符碼,而將這些符碼轉換製作成遊戲的是名叫貝克的男人,他們更順著他的實驗紀錄知曉了這詛咒遊戲的神秘力量,能使詛咒者因詛咒他人造成的傷害所轉換成給予自己的祝福,也就是帶給對方的苦難越深、自己就能獲得越強大的力量。這樣的概念有點像似前陣子很紅的國片《咒》,同樣都是有祝福迴向給詛咒者的意思,而《電玩古咒》又以比《咒》更淺顯易懂的樣子來讓觀眾知道「詛咒也是一種恩賜」這句話背後的含意,在不選就會死的規則上加入傷害別人、自己就會得到祝福的誘因,例如改善生活、身強體壯等等,使參與遊戲者被迫面臨兩難,也讓順帶附加的「考驗人性」能被更強烈的突顯出來。這種「不知如何是好」的煎熬本該會是《電玩古咒》很有趣的地方,無奈導演的執行力跟不上他的創意,導致電影空有框架、卻沒有內容。
我不是很在意凱拉最後成為散播詛咒的人之一,也不是很在意她想藉著詛咒的力量懲罰像是時常騷擾她母親的惡鄰局那種罪有應得的人,畢竟整體發展確實符合著《電玩古咒》想散播的惡意,也很諷刺般的讓凱拉「找到了工作」,比較在意的是遊戲最後一關、所謂的魔王關被設計的很像兒戲。讓凱拉和這次散播詛咒的前玩家、也就是開場的那位在妻子和兒子間抉擇的男人成為對手,以「他死或是妳亡」的規則要兩人分出勝負,這樣的編排是很刺激的,但兩人對打的過程完全不刺激,一點也沒有這類電影到最後會有的高潮,而是一切就很平淡無聊的結束,既沒有斷手斷腳、也沒有血流成河,和開場給觀眾的視覺衝擊根本無法比,震撼程度可以說是有著極大落差,雖然早從五分鐘開始之後就讓人哈欠連連了。
《電玩古咒》就是部讓人失望的作品,浪費這個構想與概念,還有浪費幾位好演員,即便將收尾停在一個留有懸念的地方,相信也很難勾起觀眾想追續集的意願。
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難看 硬撐著把這一部看完 就是一部女拳爛片
讓我一直快轉,真的無聊
不可否認 像是 惡鄰居 設計得
別浪費時間了,看完的心得...
我是覺得題材不錯,那些符號也有點克蘇魯的韻味在
爆
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