Re: [閒聊] 人生的抉擇路口
這個問題其實說來很簡單,
雖然跟創業版有點離題
但人生就是一場遊戲不是老生常談
這幾年也蠻多科學證據導向這世界大概率是虛擬出來的,
也就是你我都是來這世界遊玩體驗的玩家,
先有這個世界觀後再思考你想要什麼樣的遊戲體驗
一場遊戲有各種不同玩法,有些人喜歡打裝備打金幣,有些人喜歡四處旅遊看風景
但是這場遊戲的規則都是時間一到強制結束,
而目前人生這遊戲特別之處在于你無法繼承
打到的金幣或是裝備到你的下一輪
你能帶走的只有“體驗”
很多人的遊戲過程專注在賺大量的金幣跟裝備卻沒有留下時間好好體驗這個世界也是蠻可惜的事
當你會迷惘時可以思考一下你的世界觀是什麼
世界觀人生觀價值觀才是決定在每個人生路口
選擇的關鍵因素
時間是有限的
金錢是無限的
--
※ PTT 留言評論
6
首Po我目前37歲,創業大概7年,一直都以努力拼到45歲退休為人生目標, 總覺得人生不應該只為了錢而活,覺得只要不愁錢,就可以選擇自己想要的生活,所以很 努力充實的過著每一天, 也慶幸老天爺給機會,讓我小有成就,感覺45歲把公司賣掉,直接退休這個目標不再是夢 想,甚至是大概率可以達成,4
我以前也常想著拚一陣 然後幾歲幾歲退休, 退休後可以打電動 追劇看漫畫到處玩。 近幾年因為培養人才得當,
52
[閒聊] 金錢來源異常回收5/5我將在工會團撿到的278裝綁放到AH以150萬賣出,第一次體驗到暴發戶的感覺 但是昨晚發現金幣被扣回了,於是今天找了線上客服31
[閒聊]暗黑破壞神3上市回顧,當年你有追到那台《暗黑破壞神3》上市回顧,當年你有追到那台物流車嗎? 前言 《暗黑破壞神4》即將在2023年6月6日正式上市,如果有預購的玩家更是能夠提早於6月2 日就進入伺服器開始暢玩,這個可以說是史上最暢銷、最經典也最具代表性的ARPG類型系24
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?不是每個人都負擔的起所謂的"顧問", 其次過於追求合理性,其實或多或少會限制想像空間。 類似大部分嘗試建立自行世界觀的作者多少會經歷的問題, 開頭就設定極度完善的世界觀, 可以避免劇情設定前後矛盾之類的問題,14
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用6
[閒聊] 中國坐牢強迫玩魔獸世界賺錢原來中國犯人是廣大金幣市場上的奴隸工 上上篇只是玩家在抱怨中國式的玩法破壞了遊戲體驗,其實這篇報導才是真正的內情,廣 大的受刑人已成為中國監獄獄卒的旗子,真正的人吃人的社會,你坐牢為自己的罪付出代9
[問卦] 如果並無死後世界或輪迴,你會不同?許多人都有宗教信仰 認為死後會接受審判 結局可能會上天堂、下地獄或是進行輪迴 有人覺得多虧有這些機制 才會讓人多做善事少為惡5
Re: [閒聊]大家都習慣怎麼樣帶新米?如果有人帶的話,其實裝備也不是很重要 就一起慢慢打,體驗狩獵的樂趣就好了 重要的是可以示範什麼時候做什麼事情,像丟閃光彈、撞牆、閃吼之類的 或是各種武器應對魔物的方式等等 像我本身是冰原菜雞獵人,從世界開始solo到煌黑才加野團8
[閒聊] 對玩家來說SAO算是「一場遊戲一場夢」嗎雖然說桐人他們在裡面經歷了一段時光 但是其實那真要說起來也只不過是一場遊戲 最後還是要回到現實的世界 遊戲中的體驗就只是一段很長的夢而已 所以我說 對那些經歷過的玩家們來說4
Re: [討論] 覺得出國打工和出國留學很浪費錢這議題應該屬於「個人價值觀」! 並沒有對與錯 所以也無「浪費」的問題 比如說有錢人吃一克3千的牛排 在窮人價值觀是極度浪費的行為 再說 每個人都有他/她自己的人生觀1
Re: [閒聊] 像骨王這樣的人多嗎會有這種情況就是因為現實沒甚麼其他興趣,除了工作就是玩網遊。 只能說每個人投入的份量不同,有些人簡直把網路遊戲當成自己人生 的全部。當然我不是要說甚麼這樣很糟糕啦,太宅之類的話,我只是 說,有些人真的會把自己的人生都投入到遊戲當中。 投入越多,要捨棄越困難,每一筆花在遊戲裡的時間跟金錢都會變成