[AOE2] 大家還想要世紀2新增哪些科技?
如題
世紀2出了這麼多年,裡面的科技也是有各種增減、修正
像最近就新增軟甲科技,兵工學也修正多出對衝撞車+3
那麼大家會想要世紀2新增哪些科技呢?
我自己的想法
棉甲:降低火藥單位的傷害
三段擊:火槍兵射速提升
城堡科技一:增加城堡防禦力
城堡科技二:增加城堡攻擊力
建築科技一:再增加建築物的雙防跟血量
村民科技一:增加工作效率
村民科技二:提升修理效率或修理速度
我覺得可以考慮新增這些科技,應該會很好玩,大家覺得呢?
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我的要求不多,給所有國家火器玩就好(X
希望增加修道院的科技 讓僧侶更有差異性
修道院建議增加修女~避免等等被sjw出征
給個讓步兵變成跟施里瓦姆沙一樣的科技
日本阿 忍者 迴避條 集氣攻擊條 但基礎攻擊力低
攻城車駐兵自身會回血,兵也能回血。
武僧:僧侶可以進行招降以外的攻擊行為(攻擊力低)
巫醫:可機率復活死去的友軍
只能組裝一次但是能一發幹掉TC的真巨投
覺得做出民族間的僧侶系統差異會很好玩
招降以外的攻擊行為是什麼,侵犯正太嗎
我倒覺得通用科技不用太多 出一些區域特色兵種或科技更好
劍氣縱橫: 日本武士攻擊距離+1
葦名劍法:日本武士變成火槍兵
樓上說的是勃根地革命嗎XD 然後更早三代也有打卡弩兵
轉散兵 茅兵轉劍兵 或是基本的革命轉民兵
給聖騎士聖光 無敵 防禦靈氣 和群體復活
增加擊暈、混亂之類的元素
忍者編輯器有啊
既然肉搏單位已經有無視裝甲的烏茲鋼,那不曉得遠程單
位也搞個類似的金冠怎麼樣?
然後你的村民科技一實際上就可達成科技二的效果,只要
工作效率包含到特定職業的村民即可
而加雙防的情況其實類似於學院裡的磚瓦技術/建築學,
確實可提高裝甲值,但對於帶有高額加成的單位(ex.衝車
/火砲/巨投/砲船),顯得杯水車薪;增加生命值的部分,
主要還是本身的生命值要先高,科技效果再乘上去才明顯
(不然就要%數夠高,ex.拜的帝王40% HP、中國銀冠的30%
HP)
騎馬的日本武士 忍者
可以把輸入法問題解決就阿彌陀佛了
以前小時候跟朋友討論是說 如果真的很史實 好像武士比較強
世紀的信長已經是最不像其他ACG的信長了XD
騎馬的武士跟忍者都已經是編輯器單位嘍
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