[AOE2] 哪一種加成/減免的形式讓你比較喜歡?
如題
這遊戲,各個文明都有不同的加成
同樣的經濟或軍事加成,也會有不一樣的表現形式
經濟部分的是:
塞爾特伐木速度加快;緬甸就是伐木免費升級
土耳其、朝鮮是挖金/採石速度提升;波希米亞是直接免費升級
軍事部分:
緬甸步兵額外加攻擊;馬札爾免費升級攻擊科技;馬利、阿茲研發金冠給予額外攻擊;立陶宛升級遺跡加攻擊
馬來步兵防免費升級;馬利、條頓的步兵分別有遠防近防額外增加;保加利亞則是金冠額外增加步兵近防
看看上面就知道,同樣是攻擊或防禦、同樣是伐木,採石採金,就有不一樣的加成減免模式
不知道各位玩家在用的時候會比較喜歡哪種啊?
我自己是比較喜歡額外給予的啦
土耳其、朝鮮、緬甸、阿茲、馬利、條頓這種
因為是多給的,所以超出正常值就會特別爽感:)
大家呢?
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看打啥地圖吧 阿拉伯這種的直接免費快速又有效 也不
會擠壓到出兵 黑森這種的就是相反
其實這有常見的誤解,經濟加成分三等 1.採集速度直
接增加、2.直接給某種資源、3.送經濟科技
3其實跟沒送的差距沒有很大,因為別人點科技就跟你
同等了,送越晚才會點的科技才會有優勢,所以維京送
輪軸才強
2則是前期超強,越後期會被稀釋,1則是強到爆,在跟
別人同科技的情況依然會持續領先,而且在黑暗就已經
開始累積優勢了
然後緬甸送伐木這點,因為基本沒有玩家是不會不點伐
木科技的,所以實際領先只有點科技的時間內多獲得的
木材量+點科技花的肉木,其實真的很少
免費送的加成要打時間差 額外加成可以一直保有優勢通
常比較萬用
法蘭克大家都推到不行耶
我只能講189講的有嚴重謬誤
以最常見的2田/2礦來說 實戰上為什麼會有大到不行
一個原因是雖然可以點取科技換取所謂的免費送帶來的
差異 但是你要點科技 要不要花資源 要不要話時間跑
對方是上去免費拿省了那筆資源 你要點 還不一定會立刻
點下去 絕對不是差距沒有很大這種事
強不強還是在於你要打什麼戰術 打什麼東西 以及這個
文明能打什麼
不是廢話嗎 黑森林大後期3村 跟 阿拉伯開局3村
你加成那些有的沒的 越早本來就拉越開(或是說用分母
本來就是要看你要打什麼 總不會說波西米亞送免費礦
在每張圖都很強或者都很爛
馬利採礦的那種,直接多10%出來
其實實戰很多人打一打都會忘記點經濟科技 上時代直接送
其實是滿大的優勢
直接結論:看數字 憑空討論沒給數字都沒意義
送輪軸強是因為他會卡到村的生產時間 跟送織布一樣道理
買村民送眼鏡蛇跑車
抽
直接送而且還超出正常數值的最香阿 簡單暴力
有不少人是沒研究 教學說要點什麼科技我就點 這種的送
科技也不會知道差多少 還是直接送資源看的爽
直接給資源的最好用最直觀,送經濟科技後期才看得出價值
送軍事科技的則是很吃強勢timing,需要經驗才用得好
去打世紀三 就知道哪個最好
世紀三本質上是卡牌遊戲吧不太一樣
覺得Despairile都講完了
後期加成太多的話會讓文明後期太強,只能一直被砍,
順便把前期還搞不好的新手玩家砍死一大片
最後就是這文明身負重刀仍然T0,同時新手誰用誰死
日本的省50木 前期很爽
你看大家初期先打什麼卡 就知道什麼優勢最強
我覺得樓上想法不錯
只是想法而已 實際上時代一最常打3村(或近似卡) 時代
二前壓就打兵卡 半FF就700木 FF就700金 時代三最常打
雙鷹炮或強力兵卡你說這些和AOE2要怎麼比較
二代沒有任何文明加成是這麼有效的
不熟三代才會以為卡牌的作用是加成 事實上卡牌的存在
就是戰術本身 不僅僅是"適合讓你做什麼"而已
樓上和我說的有什麼不同嗎
那你跟我說 從我寫的東西來看 什麼加成最好
97
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力20
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC我來雲評價一下 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 勃艮第人 : 騎兵文明 : 1.經濟科技可以提早一個時代升級