[AOE2] 風琴炮又要改了
如提
原本的81058 把葡萄牙台柱-風琴炮 史詩級削弱
原本是這樣改 轉自上面幾篇 D大的文
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(精銳)風琴炮改動 以下有()表示精銳
傷害從16=>7(20=>9)
次要的彈藥傷害從2=>跟主彈藥相同
發射的彈藥數量從5(5) 增加為6(7)
準確度從50%=>0% 發出的彈藥分散從0.75=>0.25
對步兵加成從0=>1
精銳風琴炮現在對建築有額外+1傷害
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現在PUP又改了
1.子彈擴散0.25 增加到 0.6
2.子彈數量 降低一顆 5(6)
3.新增對矛兵系加成 +1
修正風琴炮BUG
1. 非命中瞄準目標的子彈只有一半傷害
2. 子彈從單位之間飛過沒有傷害
3. 沒有正常擴散
4. 感化的精銳風琴炮只有非精銳的傷害 (除非你是研發了精銳的葡萄牙)
之後可能還會再改
外國測試影片 供參
https://youtu.be/WN_TNOQlNDU
大概是這樣 謝謝各位
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.194.200 (臺灣)
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推
招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD
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機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w
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感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶
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異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位
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總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位
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又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ
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或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧
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※ 編輯: knight791211 (111.243.194.200 臺灣), 04/24/2023 22:48:00
轉換陣營頓失三成功的意思
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我正好在看這部 你好快 XD
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會不會改太弱啊
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只輸馬而已 還好吧
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投誠後能力下降不是很正常嗎XD
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其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD
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[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)41
[AOE2] patch 73855共通 共享視野適用所有模式,包括大廳遊戲 安息人戰術給一般馬弓及特殊馬弓 +2 對長槍兵,重裝馬弓從 +2 -> +4 矛象扶成本 120F 70G -> 110F 70G39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%18
[AOE2] DE 更新 #39284先翻平衡 所有文明: (精銳)矛象伕 擴散傷害 50% => 25% 傭兵 攻擊 9 => 10 拜占庭: 精銳拜聖 花費 1600F => 1200F (800G 不變)13
[閒聊] 世紀2 給土耳其火槍對步兵加成會太強嗎?查了以後才知道 左:一般火槍兵 右:土耳其火槍兵 土耳其火槍兵,非精銳狀態下 比一般火槍兵貴不少7
Fw: [AOE2] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?作者: dreamka (未來) 看板: C_Chat 標題: [AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎? 時間: Sat Dec 3 13:57:32 2022 葡萄牙的城堡兵是風琴炮7
[AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?葡萄牙的城堡兵是風琴炮 少見的攻城武器堡兵 結果居然只有打衝撞車有加成 號稱是攻城武器 然而攻城單位中風琴砲是唯一對建築物沒有攻擊加成的攻城器6
[AOE2] 朝鮮/葡萄牙/波希米亞UU如何擋大家好 自己平常都打游牧,通常就是封建海戰,城堡出馬打一波。 但是當遇到朝鮮葡萄牙波希米亞這些打城堡UU的,我每次都被打成智障。 一整陀的馬戰車在你TC底下繞來繞去射也射不死。 風琴炮射程比TC還遠,相當的棘手。馬量不夠,貼上去也死傷慘重。5
Re: [AOE] 葡萄牙 風琴炮很廢嗎?一點也不廢 之前比賽,葡萄牙很多打法是直城挖堡出風琴砲配僧侶 然後風琴砲在你家附近砰砰 你用騎士來解就招降,你用弓兵之類的就被砰砰到死 所以風琴砲其實很強的