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Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分

看板AOE標題Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:49

新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的)

孟加拉人

大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度
*大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75)
*駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)

一般文明戳 45傷 (60x0.75=45)
波西米亞戳 57/56傷 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56
一般駱駝 7/6傷 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6
瞿折羅駱駝 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10

招降的部分
叫一聲約是揮一次手
我是用DS叫的聲音判斷的話 普通象最快叫三聲招到
孟加拉象最快是四聲 但機率較低 普遍都要六聲以上才招到
大約是一個條頓同盟的強度

瞿折羅人


駱駝額外增傷50%
駱駝打一般騎士 14傷 (9x1.5=13.5)
(理論是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14傷 不確定原因)
駱駝打西西里騎士 7/6傷 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6
(理論是原增傷害的0.75倍 即6.75
駱駝打孟加拉大象 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125)


達羅毗荼人

鞭劍兵 (65F/20G) 生產9s
HP 55/65(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
充能 12/15(精銳)
充能CD 24
近防 1
遠防 0
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹+2/+3(精銳)
對建築+1/+2(精銳)


樓船 (180W/60G) 生產40s
HP 250(精銳)
攻擊 9(精銳)
近防 2
遠防 10
射程 6
護甲屬性 船艦(+8) 龜甲船 特殊單位
攻擊加成 對船艦、建築+9
對衝撞車+4


瞿折羅人

環刃投擲手 (65F/30G) 生產15s
HP 40/50(精銳)
攻擊 5/6 (精銳)
近防 1
遠防 0
射程 5/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹、建築+1/+2(精銳

施里瓦姆沙騎兵 (70F/20G) 生產20s
HP 55/70(精銳)
攻擊 8/11(精銳)
近防 0
遠防 1
護甲屬性 騎兵 特殊單位

精銳 7發破盾 回滿約15s 推測約2.1秒/下
一般 5發破盾 回滿約15s 推測 3秒/下

簡單說明一下盾的機制,他的盾就是固定抵擋一次遠程的攻擊且"不論傷害"
也就是拿5隻矛兵或5隻強弩打在同一隻一般的施里瓦姆沙騎兵身上時都是把盾抵銷
包含投石車、弩炮這類的攻城器也算在內,

另外投車和連弩包含額外的傷害次數(投車是5 連弩3) 也可以抵消護盾值
也就是一隻投車正中心全砸的時候剛好抵銷護盾

遠程單位應付這個單位的時候需要比預期的量多做幾隻破盾才有辦法有效擊殺
沒射死拉走回起盾來就是可以再回來扛傷害


駱駝斥侯 (55F/60G) 生產48s
HP 70
攻擊 2/4(封建)
近防 0
遠防 0
護甲屬性 駱駝
攻擊加成 (封建)對騎兵+4 (也只有瞿折羅有 可當作+6)
(封建)對駱駝、船艦+2 (也只有瞿折羅有 可當作+3)
升封建時視野+1 跑速1.2 ->1.45


孟加拉人

戰車 (60W/60G) 生產18s
HP 105/115(精銳)
近攻 10/12 (精銳)
遠攻 5/6
近防 2
遠防 1
射程 4
護甲屬性 弓兵 馬騎弓兵 騎兵 特殊單位

近戰時吃近攻 遠程時吃遠攻+化學
防禦是弓兵甲

印度斯坦人

古拉姆 (30F/45G) 生產12s
HP 65/75(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
近防 0
遠防 3/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對弓兵+5/+6(精銳)
對老鷹、建築+2

共通
裝甲/重型攻城象 (130F/95G) 生產36s

HP 200/250(重型)
攻擊 4
近防 -2
遠防 140/150 (重型)
護甲屬性 攻城器 衝撞車(重型時+2) 騎兵(+7/+8) 大象(+17/+18)
攻擊加成 對建築+75/105
對攻城器+25/35

另外不能用村民修,但可以用僧侶補血

戳兵 戳兵額外
攻擊 傷害
裝甲攻城象被一般的大戳打是44傷 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17)
近防 護甲加成

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.55.28 (臺灣)
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※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 11:50:29

f015062804/30 12:26

knight79121104/30 12:35聽說戰車的箭在飛行中切回近戰的話會變近戰傷害= =

這個好像不難A_A

kirimaru7304/30 12:38巨型投石機:First time?

saiulbb04/30 12:44謝謝分享

dorozo77904/30 13:30瓦姆沙騎兵:AT力場全開!!!

※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 15:20:14

rettoly04/30 15:35推實測

taiswing04/30 15:51有人瞿折羅動物放磨坊食物增加的數據嗎

磨坊放一隻羊(100肉) 17秒/肉 乳牛(150肉) 約10秒/肉

bensoncat04/30 16:14磨坊一隻羊 17秒/肉

bensoncat04/30 16:14但沒看過150肉的那種是跳多少

※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 16:47:13

kwenweichu04/30 17:01孟加拉的戰車可以在弓箭射出去以後切成近戰 射出去的

kwenweichu04/30 17:01箭會造成近戰傷害,點衝車很好用

kwenweichu04/30 17:03啊 沒看到二樓有講了,我玩的時候是有這回事的

kwenweichu04/30 17:03他的切換完全0延遲 不算很難的操作

gkk88604/30 17:26瞿折羅額外增傷50%但沒鼓風爐感覺沒用..

Purin77704/30 18:16借問 大象衝車的踐踏對打兵有用嗎

Purin77704/30 18:16還是和裝甲衝車一樣

跟衝車差不多,只差別在他能吃兵工廠科技跟馬廄科技 補個回血機制

pigshowrun04/30 18:32大家認為新文明哪個最有可看性,瞿折羅嗎?

alexgame0104/30 18:33孟加拉戰車可以這樣搞感覺有比較有料

alexgame0104/30 18:33不然本來的機體有點慘

AmekawaKou04/30 18:34總覺得戰車日後會被改切換有延遲或CD

kirimaru7304/30 18:41有踐踏 但攻擊力感人

kirimaru7304/30 18:43踩個幾十下約可踏死織布村民

Pegasus9904/30 18:56戰車本來的機體就已經很強了 切傷害這個能改一定改

Pegasus9904/30 18:57只是新系統修bug的難度通常比較高

切換CD感覺比較難 只要能把傷害固定在箭矢上會比較合理

※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 20:18:50

kirimaru7304/30 20:02比如說改完以後出現可以縮起來射的巨投

ddrshrimp04/30 20:05攻城象沒控會跑去打兵 不像衝車會找建築撞

Lucky010504/30 20:57印度城堡兵玩起來有點像鷹勇士

Lucky010504/30 20:57全滿狀態 hp:75 攻:10+4 防:0+2/6+2

Lucky010504/30 20:59跑得也快

deankuo04/30 21:16試了幾場 印度帝駱+堡兵+火槍 成形的話真的蠻威的

ct11223304/30 21:53推推

love913021804/30 21:57印度有點像經濟好的哥德,如果城堡時代直接堡兵加重

love913021804/30 21:57槍不知道行不行,兵真的都太便宜了

AmekawaKou04/30 22:03覺得現在的印度斯坦整個起飛了 重回駱駝王寶座

shinshu27804/30 22:04現在打步兵國有+9火槍 打馬國有帝駱 打弓國有堡兵 被

shinshu27804/30 22:04拖到後期好像有點小無解

AmekawaKou04/30 22:04帝駱 火槍 對弓用堡兵 隨時改兵很方便實用

AmekawaKou04/30 22:05搶金速度也快 團站還有車隊旅館 全部新文明內最推

AmekawaKou04/30 22:06順便問下 堡兵是呼拉圈的那國 該怎出兵...? 打啥都覺

AmekawaKou04/30 22:06得無力... 駱駝 象弓 呼拉圈 都覺得好像差一點

AmekawaKou04/30 22:08瞿折羅

taboothorn05/01 01:47呼拉圈就是要用散開陣型對近戰步兵才對味

taboothorn05/01 01:48印度斯坦這改版我一度以為歷史黃禍指的是它

deankuo05/01 01:49呼拉圈打步兵,駱駝打馬,施里瓦姆沙騎兵打弓兵

deankuo05/01 01:50呼拉圈比擲斧兵凶狠多,昇到精銳還可以直接打城鎮中心

deankuo05/01 01:51駱駝近戰+4防禦 跟格子馬差不多硬 然後食物還-25%

deankuo05/01 01:53等於所有垃圾兵都比別人便宜...

shirman05/01 08:23失禮瓦姆沙的盾也太強,我看之後盾次數大概削到普通3次精

shirman05/01 08:23銳5次

knight79121105/01 08:44瞿折羅三寶 駱駝 失禮馬 呼拉圈

pigshowrun05/01 09:33所以這次改版與新DLC, 大家最推練哪個文明?

pigshowrun05/01 09:34印度斯坦與瞿折羅好像大家最推。

pigshowrun05/01 09:36昨天看Hera重返DE II,用瞿折羅環刃擲斧手,打團可以

pigshowrun05/01 09:36秒殺象弓,殺重駱也是跟切豆腐近似,一家堅守在邊家

pigshowrun05/01 09:36很久。

pigshowrun05/01 09:38Hera單挑局有用純失禮馬海,城堡打帝王的馬雅弓兵海

pigshowrun05/01 09:38,結束有說not bad不錯之類的評價。

pigshowrun05/01 09:39另外,有看一場用孟加拉的戰車海,打贏對手的馬弓海

pigshowrun05/01 09:39

Lucky010505/01 14:38請問 印度的商旅提升貿易的效益如何?

Lucky010505/01 14:38有西班牙+25%這麼多嗎?

AmekawaKou05/01 15:08今天有試著海失禮馬搭呼拉圈了 真的很威

AmekawaKou05/01 15:08呼拉圈體質虛 靠失禮馬幫衝投車跟弓手很強

AmekawaKou05/01 15:09回印度商旅的問題 沒實測 但個人感覺沒差西班牙多少

AmekawaKou05/01 15:09尤其是一些大圖可直線貿易的 會很開心(綠洲.亞馬遜)

AmekawaKou05/01 15:10至於瞿折羅的象弓...嗯 還是留著搞呼拉跟失禮馬就好

pigshowrun05/01 18:24失禮馬研究耕種後移動超快,投車解很快,可以散開隊

pigshowrun05/01 18:24形,包抄吃弩兵

williammei05/01 18:56今天玩哭哭八羊磨坊斥候開,開得不是很順,跟對面當烏

williammei05/01 18:56龜,城堡時代出失禮+駱駝直接把對面騎士+原有的弓兵打

williammei05/01 18:56翻,還被對面說pay to win 11

shinshu27805/01 19:40話說現在上城後遇到失禮馬混駱駝一般要怎麼解

knight79121105/01 20:42所以公認俗名直接叫失禮馬跟呼拉圈了嗎XD

love913021805/01 20:54遇到濕禮馬和駱駝,就步兵或純駱駝?

williammei05/01 21:12回樓上,你說失禮跟駱駝的表面數據有比騎士強嗎?因為

williammei05/01 21:12本身不夠強的緣故,要嘛轉一些長槍去殺,要嘛出老頭抓

williammei05/01 21:12駱駝反殺回去。

pigshowrun05/01 22:08失禮馬與駱駝科技相同,對手混兵科技要研究很多

Lucky010505/01 22:14國外有age of noob大大測試8人綠洲一小時的收益比較

Lucky010505/01 22:14https://i.imgur.com/0UV08gs.png

Lucky010505/01 22:21路線全造滿商旅(11座)

Lucky010505/01 22:2120貿易車時增加18%收入,50車時增加24%

Lucky010505/01 22:25貿易車經過一間商旅共可恢復的hp

Lucky010505/01 22:25未升級:16hp 升級後:11hp

AmekawaKou05/02 10:56遇失禮馬混搭駱駝拿槍兵去換很賺 這部份沒啥問題

AmekawaKou05/02 10:57但後期對方失禮馬或駱駝混搭呼拉圈 混兵去換就麻煩了

pigshowrun05/02 23:24研究耕種科技的失禮馬跑超快的,殺投車或是在敵方陣營

pigshowrun05/02 23:26繞來繞去有機會就殺村,敵人就會經濟發展不起來了