Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分
新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的)
孟加拉人
大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度
*大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75)
*駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)
一般文明戳 45傷 (60x0.75=45)
波西米亞戳 57/56傷 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56
一般駱駝 7/6傷 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6
瞿折羅駱駝 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10
招降的部分
叫一聲約是揮一次手
我是用DS叫的聲音判斷的話 普通象最快叫三聲招到
孟加拉象最快是四聲 但機率較低 普遍都要六聲以上才招到
大約是一個條頓同盟的強度
瞿折羅人
駱駝額外增傷50%
駱駝打一般騎士 14傷 (9x1.5=13.5)
(理論是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14傷 不確定原因)
駱駝打西西里騎士 7/6傷 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6
(理論是原增傷害的0.75倍 即6.75
駱駝打孟加拉大象 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125)
達羅毗荼人
鞭劍兵 (65F/20G) 生產9s
HP 55/65(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
充能 12/15(精銳)
充能CD 24
近防 1
遠防 0
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹+2/+3(精銳)
對建築+1/+2(精銳)
樓船 (180W/60G) 生產40s
HP 250(精銳)
攻擊 9(精銳)
近防 2
遠防 10
射程 6
護甲屬性 船艦(+8) 龜甲船 特殊單位
攻擊加成 對船艦、建築+9
對衝撞車+4
瞿折羅人
環刃投擲手 (65F/30G) 生產15s
HP 40/50(精銳)
攻擊 5/6 (精銳)
近防 1
遠防 0
射程 5/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹、建築+1/+2(精銳
施里瓦姆沙騎兵 (70F/20G) 生產20s
HP 55/70(精銳)
攻擊 8/11(精銳)
近防 0
遠防 1
護甲屬性 騎兵 特殊單位
精銳 7發破盾 回滿約15s 推測約2.1秒/下
一般 5發破盾 回滿約15s 推測 3秒/下
簡單說明一下盾的機制,他的盾就是固定抵擋一次遠程的攻擊且"不論傷害"
也就是拿5隻矛兵或5隻強弩打在同一隻一般的施里瓦姆沙騎兵身上時都是把盾抵銷
包含投石車、弩炮這類的攻城器也算在內,
另外投車和連弩包含額外的傷害次數(投車是5 連弩3) 也可以抵消護盾值
也就是一隻投車正中心全砸的時候剛好抵銷護盾
遠程單位應付這個單位的時候需要比預期的量多做幾隻破盾才有辦法有效擊殺
沒射死拉走回起盾來就是可以再回來扛傷害
駱駝斥侯 (55F/60G) 生產48s
HP 70
攻擊 2/4(封建)
近防 0
遠防 0
護甲屬性 駱駝
攻擊加成 (封建)對騎兵+4 (也只有瞿折羅有 可當作+6)
(封建)對駱駝、船艦+2 (也只有瞿折羅有 可當作+3)
升封建時視野+1 跑速1.2 ->1.45
孟加拉人
戰車 (60W/60G) 生產18s
HP 105/115(精銳)
近攻 10/12 (精銳)
遠攻 5/6
近防 2
遠防 1
射程 4
護甲屬性 弓兵 馬騎弓兵 騎兵 特殊單位
近戰時吃近攻 遠程時吃遠攻+化學
防禦是弓兵甲
印度斯坦人
古拉姆 (30F/45G) 生產12s
HP 65/75(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
近防 0
遠防 3/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對弓兵+5/+6(精銳)
對老鷹、建築+2
共通
裝甲/重型攻城象 (130F/95G) 生產36s
HP 200/250(重型)
攻擊 4
近防 -2
遠防 140/150 (重型)
護甲屬性 攻城器 衝撞車(重型時+2) 騎兵(+7/+8) 大象(+17/+18)
攻擊加成 對建築+75/105
對攻城器+25/35
另外不能用村民修,但可以用僧侶補血
戳兵 戳兵額外
攻擊 傷害
裝甲攻城象被一般的大戳打是44傷 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17)
近防 護甲加成
--
推
聽說戰車的箭在飛行中切回近戰的話會變近戰傷害= =
這個好像不難A_A
巨型投石機:First time?
謝謝分享
瓦姆沙騎兵:AT力場全開!!!
推實測
有人瞿折羅動物放磨坊食物增加的數據嗎
磨坊放一隻羊(100肉) 17秒/肉 乳牛(150肉) 約10秒/肉
磨坊一隻羊 17秒/肉
但沒看過150肉的那種是跳多少
孟加拉的戰車可以在弓箭射出去以後切成近戰 射出去的
箭會造成近戰傷害,點衝車很好用
啊 沒看到二樓有講了,我玩的時候是有這回事的
他的切換完全0延遲 不算很難的操作
瞿折羅額外增傷50%但沒鼓風爐感覺沒用..
借問 大象衝車的踐踏對打兵有用嗎
還是和裝甲衝車一樣
跟衝車差不多,只差別在他能吃兵工廠科技跟馬廄科技 補個回血機制
大家認為新文明哪個最有可看性,瞿折羅嗎?
孟加拉戰車可以這樣搞感覺有比較有料
不然本來的機體有點慘
總覺得戰車日後會被改切換有延遲或CD
有踐踏 但攻擊力感人
踩個幾十下約可踏死織布村民
戰車本來的機體就已經很強了 切傷害這個能改一定改
只是新系統修bug的難度通常比較高
切換CD感覺比較難 只要能把傷害固定在箭矢上會比較合理
※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 20:18:50比如說改完以後出現可以縮起來射的巨投
攻城象沒控會跑去打兵 不像衝車會找建築撞
印度城堡兵玩起來有點像鷹勇士
全滿狀態 hp:75 攻:10+4 防:0+2/6+2
跑得也快
試了幾場 印度帝駱+堡兵+火槍 成形的話真的蠻威的
推推
印度有點像經濟好的哥德,如果城堡時代直接堡兵加重
槍不知道行不行,兵真的都太便宜了
覺得現在的印度斯坦整個起飛了 重回駱駝王寶座
現在打步兵國有+9火槍 打馬國有帝駱 打弓國有堡兵 被
拖到後期好像有點小無解
帝駱 火槍 對弓用堡兵 隨時改兵很方便實用
搶金速度也快 團站還有車隊旅館 全部新文明內最推
順便問下 堡兵是呼拉圈的那國 該怎出兵...? 打啥都覺
得無力... 駱駝 象弓 呼拉圈 都覺得好像差一點
瞿折羅
呼拉圈就是要用散開陣型對近戰步兵才對味
印度斯坦這改版我一度以為歷史黃禍指的是它
呼拉圈打步兵,駱駝打馬,施里瓦姆沙騎兵打弓兵
呼拉圈比擲斧兵凶狠多,昇到精銳還可以直接打城鎮中心
駱駝近戰+4防禦 跟格子馬差不多硬 然後食物還-25%
等於所有垃圾兵都比別人便宜...
失禮瓦姆沙的盾也太強,我看之後盾次數大概削到普通3次精
銳5次
瞿折羅三寶 駱駝 失禮馬 呼拉圈
所以這次改版與新DLC, 大家最推練哪個文明?
印度斯坦與瞿折羅好像大家最推。
昨天看Hera重返DE II,用瞿折羅環刃擲斧手,打團可以
秒殺象弓,殺重駱也是跟切豆腐近似,一家堅守在邊家
很久。
Hera單挑局有用純失禮馬海,城堡打帝王的馬雅弓兵海
,結束有說not bad不錯之類的評價。
另外,有看一場用孟加拉的戰車海,打贏對手的馬弓海
。
請問 印度的商旅提升貿易的效益如何?
有西班牙+25%這麼多嗎?
今天有試著海失禮馬搭呼拉圈了 真的很威
呼拉圈體質虛 靠失禮馬幫衝投車跟弓手很強
回印度商旅的問題 沒實測 但個人感覺沒差西班牙多少
尤其是一些大圖可直線貿易的 會很開心(綠洲.亞馬遜)
至於瞿折羅的象弓...嗯 還是留著搞呼拉跟失禮馬就好
失禮馬研究耕種後移動超快,投車解很快,可以散開隊
形,包抄吃弩兵
今天玩哭哭八羊磨坊斥候開,開得不是很順,跟對面當烏
龜,城堡時代出失禮+駱駝直接把對面騎士+原有的弓兵打
翻,還被對面說pay to win 11
話說現在上城後遇到失禮馬混駱駝一般要怎麼解
所以公認俗名直接叫失禮馬跟呼拉圈了嗎XD
遇到濕禮馬和駱駝,就步兵或純駱駝?
回樓上,你說失禮跟駱駝的表面數據有比騎士強嗎?因為
本身不夠強的緣故,要嘛轉一些長槍去殺,要嘛出老頭抓
駱駝反殺回去。
失禮馬與駱駝科技相同,對手混兵科技要研究很多
國外有age of noob大大測試8人綠洲一小時的收益比較
路線全造滿商旅(11座)
20貿易車時增加18%收入,50車時增加24%
貿易車經過一間商旅共可恢復的hp
未升級:16hp 升級後:11hp
遇失禮馬混搭駱駝拿槍兵去換很賺 這部份沒啥問題
但後期對方失禮馬或駱駝混搭呼拉圈 混兵去換就麻煩了
研究耕種科技的失禮馬跑超快的,殺投車或是在敵方陣營
繞來繞去有機會就殺村,敵人就會經濟發展不起來了
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[AOE2] 八月pup 全 (有翻譯)地圖投票現在是遊戲內功能 編輯:近戰路徑再次感覺更順暢 已更新 8點30 通用平衡: - 弩手升級成本增加 125F 75g -> 175F 125G25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力22
[AOE2] 攻城象會被什麼剋?之前看情報文 說衝車改攻城象 我還以為只是衝車換皮 後來發現牠還可以被僧侶補血 兵工廠的騎兵科技也支持牠22
[AOE2] Hera的如何打42個文明小tip(翻譯)影片連結: 以下為本人渣翻,如果有翻譯錯誤或者漏翻的地方還請大家指教! 1. 阿茲特克:注意城堡老鷹爆+僧侶+投車。可以用長劍兵或騎士+弩兵反制。 2. 孟 加 拉:建議早期打擊給壓力避免讓孟加拉帶著多兩村的優勢上去。 3. 柏 柏:柏柏可以選擇打駱弓或者馬廄單位,建議偵查柏柏選擇什麼戰術利用自己文明的強項來打擊。18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7514
Re: [AOE2] DLC 新民族已實裝波西米亞人 長槍兵系攻擊加成增加25% 長槍兵 22 ( 3+19) 波西米亞對白板肉馬 18 ( 3+15) 正常 13/12 ( 3+10/9) 波西米亞對西西里肉馬13
[AOE2] 八月PUP 爆雷剛剛出現的 下載回來看看有什麼不一樣 有更新再補 文明加成部分: 孟加拉11
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅通用: 1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。 2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象 (Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。 印度斯坦人(Hindustanis)