Re: [AOE2] 新單位屬性
簡單測試了鐵浮屠的護盾
基本上是沙騎馬的近戰版
只擋所有近距離攻擊
遠距近戰傷害如擲斧、飛刀、投石之類的都擋不了
值得注意的是蓄力攻擊也無法抵銷
會變成第一擊是普攻遭抵擋,第二擊才是蓄力傷害的神奇狀況
且鞭劍即使首擊成了普攻仍是AOE,會一次打消複數鐵浮屠的護盾
個人以為改成能擋蓄力較有意義,如同四代日本的偏斜裝甲那樣能擋衝鋒傷害
以上只是簡易測試,詳測靜待SOTL
另外順手測試了呂布的轅門射戟
會被沙騎馬視為單發遠攻抵銷
也只能打掉全滿戰象近兩百血
這呂布有點弱啊......
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炸藥船也可以擋 火戰船應該是最好修理他的單位之一
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呂布應該要一箭Aoe二十隻精銳戰象才行
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一箭打死戰象要去神話世紀吧,不過現在的平衡也越來越魔
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幻就是了
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話說那個豹勇士現在不會太強嗎
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意外可以擋神風船爆炸
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轅門射戟應該是如果射中 請對手暫停進攻
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呂布:好喔 來射大象
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呂布沒什麼好吹的,項羽或關張才是真的萬人敵
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張飛的技能不錯強啊 範圍10減速80%十秒 是-80%
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不過三弟需要4秒鐘集氣才可以讓技能生效
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鐵浮屠的護盾大概是擋多少?護盾值=生命值嗎?
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擋一次全部 就是聖盾術 CD好了會自己長回來
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不過沙騎馬的聖盾術有五層 所以會有這種粗暴的場面
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原來沙其馬可以拿來打馬穆留克!(大驚)
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珍貴的85金拿去射在牆上的粗暴影像
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15樓XD從沒想過可以這樣
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如果呂布是可生產英雄會更好笑 聽說你200?
爆
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