[AOE2] 新單位屬性
呃,好像沒什麼心得好分享
個人也是覺得魏蜀吳三國照編年史模式去做感覺好一點,
直接放天梯好像不是那麼好 qq
以下是新單位在編輯器內可以觀看到以及部分實測的數據
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火長矛騎兵 (中國、朝鮮、越南、女真、契丹)
(精銳)火長矛騎兵 40木材 50黃金
血量65 / 85
攻擊 8 / 10
近防 1 / 2
遠防 0 / 1
攻速 2
移速 0.96
火藥填充時間 固定30秒
火槍模式時射程4/5
攻擊時發射對主目標造成無視防禦6點傷害 擴散50% (3傷)
護甲類型 步兵、突襲步兵、火藥單位
額外加成 對標準建築 +1/+1
對騎兵 +5/+15
對象兵 +5/+15
對駱駝 +4/+12
對船艦 +4/+12
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(重裝)火箭車 (中國、朝鮮、女真、契丹)
血量45 / 65
攻擊 5 / 5
近防 0 / 0
遠防 6 / 8
攻速 5.5 / 5.35
移速 0.6
擴散半徑 1 / 1.25
射程 7 / 8 最小射程固定2
副彈 7 / 9
護甲類型 攻城武器、火藥單位
額外加成 對標準建築 +7/+12
對攻城武器 +2/+2
對重裝攻城武器 +5/+5
對城堡 +7/+7
對城牆與城門 +6/+7
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樓船 (取代火炮船) (中國、魏蜀吳三國、女真) 契丹是火炮戰船線的
血量 175
攻擊 25
近防 0
遠防 9
攻速 5
移速 1.15
射程 10* 最小射程3
對單位和對建築是兩個不同的攻擊模式
對單位時會射出9發箭矢(傷害待測)
對建築和攻城武器時則是投石機模式
4/13 補充
投石機模式時射程固定13,不受射程科技影響
一般攻擊時射程初始為10,會受射程科技影響
兩者攻速都一樣是5,但會根據目標改變攻擊方式
攻擊地面時固定為投石機模式
護甲類型 船艦
額外加成 對標準建築+230
對攻城武器+10
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龍舟 (取代重型火戰船) (中國火戰船特殊升級)
血量 150
攻擊 4 (遠4近1)
近防 2
遠防 8
攻速 0.25
移速 1.4
射程 3
護甲類型 船艦+9
額外加成 對標準建築 +4
對船艦 +4
對重型戰艦 +4
對漁船 +4
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(精銳)白羽衛 (蜀國特殊單位)
血量95 / 100
攻擊 7 / 8
近防 0 / 0
遠防 2 / 3
攻速 2
移速 0.95
攻擊時減少對方單位15%移動速度
護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+2
對騎兵 +8/+8
對象兵 +8/+8
對駱駝 +6/+7
對突擊步兵 +4/+4
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戰爭戰車 (蜀國特殊單位,在攻城器製造所生產)
血量 65
攻擊 8
近防 0
遠防 5
攻速 8
移速 0.8
射程 6 最小射程1
有兩個模式可以切換
一個是集火模式,會射出4發和主箭相同傷害的副箭,命中率較高
一個是齊射模式,會射出8發和主箭相同傷害的副箭,命中率較低
這個單位算是騎兵,可以用僧侶補血
護甲類型 騎兵、攻城武器、重型攻城武器、特殊單位
額外加成 對標準建築+2
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(精銳)虎賁騎 (魏國特殊單位)
血量115 / 130
攻擊 11 / 13
近防 0 / 0
遠防 4 / 5
攻速 1.9
移速 1.35
殺死敵方"軍事"單位後獲得額外10HP/1攻擊力 最多四次
護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 對弓兵+6/+7
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鮮卑掠奪者 (魏國特殊單位,在射箭場生產)
血量 30
攻擊 4
近防 0
遠防 0
攻速 1.8
移速 1.4
射程 4
蓄力狀態時有4發副箭(傷害待測)無法對攻城器/建築觸發
蓄力時間 30秒
護甲類型 弓兵、騎兵、馬弓騎兵
額外加成 對步兵 +1
對長槍兵 +3
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(精銳)火弓兵 (吳國特殊單位)
血量35 / 40
攻擊 4 / 5
近防 0 / 0
遠防 0 / 0
攻速 3.5
移速 0.96
射程 5 / 6
會額外射出2箭副箭(推估沒有近戰傷,不好打衝車),對建築不會射額外箭矢
護甲類型 弓兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4/+4
對長槍兵 +2/+2
對船艦 +3/+4
對漁船 +3/+4
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劍士 (吳國特殊單位,在軍營生產)
血量70 / 35*
攻擊 8 / 11
近防 3 / 0
遠防 5 / 2
攻速 2
移速 1 / 1.1
受到一定程度傷害後會轉換型態,估測是一半血量時變身
僧侶恢復超過一半血量後會變回原本的狀態
護甲類型 步兵、突襲步兵+1
額外加成 對標準建築 +4/+2
對弓兵 +2/+4
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牽引投石機 (魏蜀吳三國獨有的巨投,在攻城器製造所生產)
血量 115
攻擊 50
近防 1
遠防 8
攻速 9
移速 0.6
射程 14 最小射程4
不用打包的巨投
護甲類型 攻城武器、衝撞車
額外加成 對標準建築+175
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(重裝)黑光騎兵 (魏蜀吳三國獨有的單位,在馬廄生產)
血量 60 / 90
攻擊 11 / 12
近防 4 / 4
遠防 3 / 3
攻速 1.35
移速 1.8
護甲類型 騎兵
額外加成 對步兵+1 (重裝才有)
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劉備 (蜀國英雄)
血量 425
攻擊 15
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 0.9
每分鐘回復 45HP (含自身靈氣)
治療自身範圍內10格的單位 每分鐘15HP
護甲類型 步兵、英雄和國王
額外加成 對突襲步兵+3
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曹操 (魏國英雄)
血量 425
攻擊 14
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 1.3
每分鐘回復 30HP
提升自身範圍內10格單位的攻速 +9%
護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 對弓兵+3
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孫堅 (吳國英雄)
血量 400
攻擊 15
近防 4
遠防 4
攻速 2
移速 1.55
每分鐘回復 30HP
提升自身範圍內10格單位的移速 +15%
護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 無
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(精銳)鐵浮屠 (女真的特殊單位)
血量115 / 140
攻擊 12 / 13
近防 1 / 2
遠防 3 / 3
攻速 2.28
移速 1.4
有一個可以抵擋一次近戰傷害的護盾 恢復時間 60秒
護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 無
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(精銳)遼刀兵 (契丹的特殊單位)
血量75 / 85
攻擊 9 / 13
近防 3 / 3
遠防 1 / 1
攻速 2.4
移速 1
攻擊後會在3秒內造成9點無視防禦的固定傷害,複數單位攻擊時可疊加
推測應該是2.4秒內就把流血傷害跑完
實測這速度有點快所以先抓個大概3秒
護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+3
對突襲步兵 +2/+3
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擲彈兵 (女真的特殊單位)
血量 35
攻擊 11
近防 1
遠防 1
攻速 3.45
移速 0.96
射程 6 最小射程1
擴散半徑 0.65
女真的金冠會使擲彈兵在死亡時爆炸
護甲類型 弓兵、火藥單位、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4
對步兵 +9
對長槍兵 +1
對衝撞車 +3
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機動投石機 (契丹的特殊單位,在攻城器製造所生產)
血量 75
攻擊 30
近防 2
遠防 4
攻速 5.2
移速 0.8
射程 10 最小射程3
攻擊後會在地板上造成1格的灼燒傷害,對建築持續傷害約34,持續約10秒
他算是駱駝單位,可以被僧侶治療
護甲類型 攻城武器、重裝攻城武器、駱駝、特殊單位
額外加成 對標準建築 +10
對攻城武器 +30
對重裝攻城武器 +30
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(精銳)龜甲船
現在在砲彈中間會有兩發火箭
現在對戰船更有效,但會被爆破船counter
攻擊模式
火砲有6秒攻擊間隔,血條下面會有一條CD格
原裝 20近戰傷害
精銳 25近戰傷害
砲彈飛行速度 7.8 → 6
砲彈不再受到彈道學影響
火箭 (火砲攻擊間隔時會發射 2 發,每發 3 發火箭) 可視作攻速是3
原裝:6 遠程傷害,對建築 +7,對船艦 +5
精銳:8 遠程傷害,對建築 +7,對船艦 +6
護甲:
原裝:6/7 +8 對船艦
精銳:8/8 +10 對船艦
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看起來反馬,但我有長槍兵與戟兵了
重裝長槍兵打錯
當然有的文明沒戟兵
問題是黃金單位就要非常注意
火長矛騎兵,看起來比火槍兵血多一點
火藥填充時間 固定30秒,但火槍兵沒這個時間
且火槍兵射程還遠,不就比火槍兵還慘
當然火槍兵遠程不準,可能這個兵比火槍兵準?
記得以前愛用重裝長槍兵配火槍兵,反馬又反步
因為戰役的敵人除了英國之外弓兵文明少
之前希臘編年史模式就賣不好了 沒有開發商會一開始
就想賠吧?
會推三國就是要吸引新玩家,新玩家哪有在管什麼編年史
希臘編年史的失敗單純就那段歷史吸引不了玩家而已
可能是開發商認為東方主義的三國會吸引西方玩家
否則真正的歷史控是會討厭這個三國DLC
特別是謝安居然是要打契丹女真,真是去你的濫
契丹女真大戰你搞海上之盟好不好
最好是能三選一扮演,有不同的戰略目標
如北宋是拿回燕雲十六州,女真契丹是互相滅對方
中國人因不喜中國被拆不參加
然後微軟也不請台灣歷史顧問,最後就搞這爛東西
韓國做得好是因為聽說有韓國人參與
俺老張代替岳爺爺打女真了
希臘編年史做的很好啊
希臘編年史歐美玩家反應如何才是重點吧
是能感覺得出來編年史DLC的時候官方是準備嘗試一些什麼東西
用中國玩了2場,火茅兵在對方橫移時很難射到人,而且好
吃黃金;火箭車攻擊力顯示5但打的跟投石車差不多痛
中國的弩砲研發滿攻擊力19...
火箭車打投車的那個傷害是主副箭都能造成7(5-0+2)的傷害, 而且蠻密集的,所以打投車痛是正常的
謝謝樓主解釋
推整理
因為這遊戲一大部分是純PVP玩家 不能打天梯根本不會買
希臘DLC八成賣的很爛 內容精緻也吸引不到PVP玩家 所以
又裝回來
我還以為吳國會有水軍加成
樓船射程好短@@
增加樓船的補充,投石模式的時候射程是13
嗯...我覺得會因為DLC內容而討厭這遊戲的歷史控應該不多
就是了......大家就是想玩點新奇的,歷史就別認真了
火長矛定位完全不懂 打步兵不行打遠程不行打騎兵不
行打游擊也不行
還要黃金 到底能幹嘛
所以就是要改弱中國,中國文明的評價大概又要下調
龍舟射程才10,城堡有三射射程11,比火炮戰船還差
拔掉射程13火砲戰船,來個超爛十射程的龍舟
基本上就是叫人棄用中國,西方遊戲就是愛砍中國強度
還好我愛用騎兵都用法國或匈奴
我弟愛用弓騎兵愛用蒙古
樓上你在講啥阿= = 樓船是10+3
一定是川普調整關稅的鍋 原本沒寫清楚,有補上去了
樓船設計其實蠻有意思的 吃兵工廠加成 輸出模式又會
分射箭跟投擲 不過昨天看天空熊才發現 他打攻城器
好像不是全部都投擲模式?
打單位是射擊,打建築跟攻城器是投石 單位 : 弩炮象、象衝 攻城器 : 投石車、弩砲、衝撞車、火砲、攻城塔 補充新版朝鮮龜甲船的攻擊方式
※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 09:57:35 ※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 10:05:22DonaldTrump:幹 又我的鍋喔
抱歉我不知道龍舟有吃兵工廠射程
因為原本的火砲戰船不吃兵工廠射程
我還以為龍舟也不吃兵工廠射程
但火砲戰船是一開始就13,龍舟是吃滿才13射程
那大致上還是改弱
他是兩個模式,射箭的吃射程,投石的不吃射程
投石的不吃射程,那我說打城堡沒用沒說錯啊
城堡有三射射程11,如果打城堡只有十射程不就沒用
龍舟應該不像衝撞車那樣有超高防箭護甲吧
啊說錯是樓船不是龍舟
對建築是投石機模式,故樓船打城堡最長射程有13嗎
那大概就差打條頓滿科技城堡不行
條頓滿科技城堡8+2+3有十三射程
不過以前的火砲戰船射程也才十三
但火炮有精銳啊 樓船有嗎
龍舟能贏拜占庭重型火戰船嗎??
站著不退的話拜占庭會贏,有多攻速可以抵消少10HP的劣勢
https://imgur.com/bW3aiit 這不就證明樓船可以在8+3
距離外面打到塔或城堡嗎 不要用講的 自己實際玩遊戲
測試再來說
這點我說過了我是誤以為樓船不吃兵工廠射程
因為以前的火砲戰船不吃兵工廠射程
那是因為火炮跟蒙德都是固定射程設計 基礎就>11
我覺得這次應該是UI的問題,樓船跟新的龜甲船一樣都是有複合的攻擊的機制 但是這次沒辦法像孟加拉戰車跟蜀國的戰爭戰車一樣透過變身來切換屬性 來變換數值 導致這兩台船在介面上沒辦法顯示其中一邊的攻擊屬性 目前的問題 樓船帳面顯示攻擊力 25(9) 射程10 / 1 樓船的射擊模式,但沒有顯示射擊模式的攻擊力,目前看起來射擊模式明顯沒有25攻 升級射程科技後會提升射程10+1~3 樓船的投石模式,攻擊力是對應25的,但是射程不是,投石模式的時候射程是固定13 另外樓船的攻擊CD是共用的5 龜甲船的話是 會有一個蓄力條,蓄力條滿時是發射一發20/25攻擊力的砲彈,CD 6秒 6秒間可以發射 2次的箭矢 攻擊力也沒有寫在上面 不過龜甲船的共通點是兩個模式的射程是相同的
※ 編輯: bensoncat (114.40.67.115 臺灣), 04/13/2025 15:58:27還是謝謝你的指正
就不知道是以前火砲戰船拆得快還是樓船了
感謝說明
樓船顯示10+3的可能原因-單位裡有2個參數,一個是最大
射程(max range)、一個是顯示射程(display range),而
樓船的max range/display range分別為13/10
單位投射物的殺傷力,除了編輯器測試法外,大概只能開
AGE來對了
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)![[AOE2] PUP重大更新(6/17) [AOE2] PUP重大更新(6/17)](https://forums.ageofempires.com/uploads/default/original/3X/e/c/ec9272ee7f2e0a344af39a36a0aa28d8f13387f2.jpeg)
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[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與![[AOE2] 更新42848 [AOE2] 更新42848](https://img.youtube.com/vi/KKWTkuCPINA/mqdefault.jpg)
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[AOE2] 新文明簡單介紹5個新文明都可以在遊戲中查閱 141935已經將一些改動放入 蜀、吳、魏的英雄單位都無法被招降並且在帝王時代才可以於城堡生產 另外都沒有巨型投石機與火藥相關單位 取而代之的是攻城器製造所可以生產牽引投石機 海上有樓船 蜀![[AOE2] 新文明簡單介紹 [AOE2] 新文明簡單介紹](https://i.imgur.com/V2LgmbVb.jpg)
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Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?26
[AOE2] AOEII更新 141935本次看起來改很少東西 實際上算多 畢竟是大改版前將一些更新資料放入 文明 將馬雅與印加的英文Mayans跟Incas改成Maya與Inca 成吉思汗的進入中國 党項人下次才會更新成契丹人 新增戰役謝安(383)![[AOE2] AOEII更新 141935 [AOE2] AOEII更新 141935](https://i.imgur.com/Un7VBTkb.jpg)
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[AOE2] 熱那亞弩手怎COUNTER?已知義大利的城堡兵-Unique Unit熱那亞弩手, 因為有克制騎兵,用戰茅兵或是強孥兵換C/P高嗎? 還是用投車(中投/重投)偷襲比較好呢?! 假設是RM1v1 馬利遇到打義大利堡兵-主打熱那亞弩手,匈牙利輔助, 打到中後期,克制這個UU,該打遠防多三的劍勇好,16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.75![Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里 Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里](https://static.wikia.nocookie.net/ageofempires/images/e/e6/Site-logo.png/revision/latest?cb=20210601150217)
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[世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定此為世紀帝國一代決定版修改 很久以前網友敲碗的世紀帝國決定版模組 現在快搞出來了 有圖有真相 有大量圖片,建議使用好讀版:![[世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定 [世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定](https://i.imgur.com/S466KHnb.png)
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[世紀] 世紀帝國一決定版 模組 種族介紹 埃及人來介紹一下文明 先拿大家最熟的埃及人來介紹 埃及人 1.金礦礦工效率 +20%,運輸量 +2 2.農田 成本 工具 -20%、銅器 -25%、鐵器 -33%![[世紀] 世紀帝國一決定版 模組 種族介紹 埃及人 [世紀] 世紀帝國一決定版 模組 種族介紹 埃及人](https://i.imgur.com/c2bICoeb.png)
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[模組] 世紀帝國一:決定版 CitoMod 20241129 更新目前Steam/Microsoft XBox 世紀帝國一:決定版 特價 $119 原價$479 玩此模組一樣可取得遊戲成就 模組載點: 20241129 更新![[模組] 世紀帝國一:決定版 CitoMod 20241129 更新 [模組] 世紀帝國一:決定版 CitoMod 20241129 更新](https://i.imgur.com/6EQDmB7b.png)
![Re: [AOE2] 新單位屬性 Re: [AOE2] 新單位屬性](https://i.ytimg.com/vi/oVuVrqciClk/oar2.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLAO9lyT27p5j6XmxAH_o-2W5ArPkg)
![Re: [AOE2] 新單位屬性 Re: [AOE2] 新單位屬性](https://img.youtube.com/vi/VXOOBKt2g_E/mqdefault.jpg)