Re: [AOE2] 步兵最大的問題是不是怕射?
前陣子看某一場,忘了誰了,彎刀裝攻城塔,超猛。看完後我想會不會把攻城塔或衝車跟步兵綁定,就能救步兵國?
比如說,把空車的速度調更慢,滿車速度更快;或滿車攻速提升;或滿車血量比空車多(但或許車爆掉裡面的步兵也要斟酌扣點血)
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滿車攻速變快應該是不錯
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用力過猛的話,會不會有步兵國直接飛到宇宙上
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缺乏機動力,搞不好可以加一個路上運兵車
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進攻城塔可以回血比較爽
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滿車攻擊力已經有提升了 還變快有點脫褲子放屁了
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其實攻城塔的翻牆之外的一些特性是真的可以玩出點花樣
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上次還看到土耳其用衝車+土火 突然發現這不就胡斯派戰車
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[AOE2] 給羅馬步兵三甲,研發成本增加,如何如題 在玩羅馬的時候就有這種感覺了 只給到步兵二甲感覺好可惜 我知道不給三甲的原因是怕太強啦 既然如此,把羅馬的步兵三甲研發成本調高不就好了嗎?18
[AOE2] 攻城塔_加強實用價值目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法 (A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果 僧侶具有遠距離補血的效果 假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果 也許會衝擊到僧侶的定位16
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?覺得攻城塔真的應該改動,不然直接刪除算了 幾個主要的攻城器(堡兵不討論):巨投、火砲、投石車、弩砲、衝車、火砲、炸藥桶,各有定位 巨投、火砲、投石車、弩砲,可以用來進攻也可以防守,這幾個甚至還能夠對部隊造成傷害 衝車則是單純用於進攻,但它的破壞性也是極其強大 炸藥桶雖然偏弱,但也還算是堪用,可以爆破各種建築物6
[AOE2] 陸上行舟攻城塔T90的YT新片 雖然很久以前就看過這玩法 不過再看到一次還是覺得很驚艷而且很好笑XD 最適合這樣搭車逛大街的大概就是飛刀手和擲斧兵這種5
Re: [AOE2] 若炸藥筒能進攻城塔裡?有人提到井闌 害我腦洞大開來賺一下P幣 不如就從這點去延伸 攻城塔變成像巨投一樣可以進行組裝,並保留部分原本功能 削弱機動性且組裝前不能翻越城牆 但是駐紮士兵可以進行射箭 並擁有駐紮時的回血效果 (但就不能真的邊開車邊射箭了不然太強勢) 組裝的搭橋後射箭和駐紮效果消失換來提升近防遠防 並提供我方步兵直接穿越城牆的功能4
[AOE4] 戰爭藝術 金牌打得過程 會感受到4代很多地方設計上真的是黑人問號== 初期經濟 21村 所以要人口22 切記 開場6肉3木3金 然後磨坊後全力吃鹿3
Re: [問題] 全戰戰鎚2 巴托後期怎麼攻城你可以反覆拿萊恩開局來演練巴托攻城,因為你開局馬上就可以去打瑪麗恩堡而且瑪麗恩堡能打過大概大部分的城你都能低戰損破。 前置如下: 開局靠到瑪麗恩堡邊界招一回合弓箭手,事務官也入隊,第二回合沒意外瑪麗恩堡外的部隊會進城,你不用怕直接攻城。 攻城部署時全軍貼左邊或右邊邊線減少塔樓輸出的被彈面積,部署依照:領主英雄>投石>弓兵>步兵和騎兵的順序從前往後擺,開戰之後兩個英雄上前走位盡量吸引砲火,投石優先砸塔樓,等砸掉之後國王繼續走位騙弩箭彈藥,還能騙到城內臼砲,記住要隨時注意國王血量,血量被打掉太多入城之後會很難打,走位一定要盡可能閃開砲火。 開局給的兩隊飛馬一開始就貼邊飛進城中,找機會摸遠程,如果戟兵步兵追上來一定要趕快脫離不要戀戰,利用機動性遊走,臼砲可能會射你但只要你一直跑沒那麼容易被打掉,如果有機會可以嘗試偷臼砲。2
[AOE4] 前期裝步怎麼打如題 先講 小弟是新手 感覺馬利不錯 正在摸索 在打AI中 知道 對方出弓 就用騎兵剋