[AOE2] 給羅馬步兵三甲,研發成本增加,如何
如題
在玩羅馬的時候就有這種感覺了
只給到步兵二甲感覺好可惜
我知道不給三甲的原因是怕太強啦
既然如此,把羅馬的步兵三甲研發成本調高不就好了嗎?
這樣一般的局就不會太op 啦!
如果是在特殊局(黑森林、競技場之類的),則有機會大放異彩
我覺得其他文明好像也可以比照辦理
不列顛的拇指環、土耳其的攻城工程師
大家覺得這種方式是可行的嗎?
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全體有近防的歌德衛隊?
然後就不平衡了 蒸蚌
AOE2的系統太單純了 一點點數值變動就會平衡崩壞的
他裝甲不是兩倍嗎= =你給他三級?
所以研發成本增加啊 讓你沒那麼容易點出來
是說是有個可以套別人文明加成跟金銀冠的資料模組,玩
條頓本體+西西里加成和金冠可以變出防禦8/9的還有對戳
減傷的遊俠,概念可能差不多
是說城堡遇到羅馬步兵真的射不太動...
你明不明白6近防8遠防能從軍營量產還能蓄力攻擊的
劍勇有多IMBA?
可以把羅馬步兵三甲的費用提高到900肉、600金啊。這樣就只能在超大後期才點的出來
兩倍兩倍兩倍 請你念三遍
而且每個文明的科技費用都不同很不友善吧…
哪會。很多單位的生產費用也都不一樣啊
羅馬跟哥德的問題都不是步兵不夠強,是沒有其他撐到
能打步兵的東西,步兵要後期經濟才能海,但羅馬哥德
城堡~帝初爛到有剩
一個+2/+4的基本單位甲怎樣都無法平衡
啊你這樣團戰進貢給這種超強勢文明不就屌打對手了
兩千肉一千金怎麼樣
我本來是想說改這種 只為了‘我覺得這樣很酷‘對玩家跟
程式設計師都不太友善’’
聽起來會成為強化薩金特
頂多塞到金冠給你再+1+1
但拇指環不列顛太美了我也是可以理解想看的心情
應該是生產成本要往上吧? 60F20G改為60F75G就平衡了
拇指環在拿掉之前的維京也很美吧XD
為了平衡 成本建議提高到80肉45金 然後因為兩倍三級甲
很重 所以跑速砍半 如何
塞到金冠裡面 給1近防可能可以啦
羅馬戟兵:我是說在座的垃圾單位都是垃圾
照你說的給三甲然後不給一甲二甲這樣w
羅馬現在只有二防都比其他三防劍勇還強了 代表羅馬的問題
根本就不是二防
所以這樣改黑森林和競技場其他文明等死?
黑森林和競技場是TG天梯常駐圖欸老哥
你可以玩高倍數模組啊,每個科技都可以一直點,256倍,
大後期,舒服
長弓兵從地圖一端射到另一端
黑子的長弓兵膩
256mod的話加防禦的科技會一些妖魔鬼怪屌虐
比如說蒙古的超時空工程器
這甚至還不是前五誇張的
只能做在金冠給雙手劍兵,軍團兵、衝鋒、靈氣都得拔掉
金冠+1/+1可以吧,就是拿金冠去換
正常的三級甲再x2這個絕對調不回來
你484都把兵種升滿才開打的人
對!我喜歡大場面熱血對決!
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.124.255 臺灣), 11/10/2023 19:53:32你可以開mod打電腦 爽局隨便你打
物防再加上去很破壞平衡
那改成1甲沒雙倍 2甲3甲雙倍呢?
後者還是能遠防+7,大概會重演馬利戟兵當年可怕的狀況
吧w
有在看比賽的就不會發這種自嗨閒聊文
世紀圈是真的異常友善 這種文等同在問
請問阿璃的R可以常駐不耗魔嗎?
其實比較像是等級不要只到18等,可以提升到40等,這樣
我想要不列顛有拇指環、重衝,科技貴2倍沒關係;阿 歌
德三級甲也還回來好了
現在不溫良恭儉讓 怕是會被抓到別板公審說老害優越捏
老實說 這裡只是懶得噓
我只要拜占庭的三攻和血統就好
中國不要駱駝了,把火器吐回來(O
平衡這種東西還要考慮其他地圖跟TG,不是阿拉伯說了算
反正官方為了各文明的獨特單位或特色 拿兵工廠跟軍事共
通特技 東禁一個西砍一個
900肉600金除非經濟很破,不然後期只要憋一下就有,只
有遊俠那種升級破千的菜真的有難度
就好像上面寫了弓兵文明 沒拇指環 步兵文明 沒軟甲
你玩這些文明還不是主打弓兵跟步兵,沒啥問題
可以給波斯強弩兵嗎不貪心
我要求不多,法蘭克血統就好
我要求不多,拜占庭鼓風爐就好
你菜味漂粗奶了
歌德跟羅馬怎麼會沒有撐到可以打步兵的東西~歌德可以走
馬弓,羅馬走便宜弩炮啊~
我要求也不多,保加利亞跟西西里給遊俠就好
哥德騎士:am I a joke to you?
那麼給波斯劍勇如何
老實說給波斯雙手劍兵跟劍勇好像真的影響不大,尤其是
現在的加成導向騎兵,就算是白板劍勇,也不太會有人出
羅馬波斯都這麼強 拜占庭能不能得到鼓風爐?
波蘭遊俠/蒙古火炮/法國血統 大家都來玩
西班牙強弩也來一下
西班牙強弩有沒有好像沒差?
西班牙給弩兵就強很多了 帝王也不差強弩
帝王西班牙打什麽都很強
以前征服者時代朋友 都覺得西班牙強得有點逆天...
拜占庭給血統會比給3攻來得好
來個勃艮地血統……
不列顛拇指環/庫曼三級射/阿茲特克戟兵/條頓耕種技術都來
好想要拜占庭血統,絕對起飛
條頓如果給三級射 城堡射程高達14 想想就覺得刺激
波斯如果有強弩也不錯 免黃金強弩是垃圾兵的頂點
拜占庭現在已經在天上飛了吧...
我要求不多,給馬來劍勇就好
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[AOE2] 世紀帝國II:重返羅馬本次DLC將一代的文明移植至二代進行遊玩 同時在二代上新增"羅馬人" 一代:16個原本在一代有的文明 並新增了駱越人 總共是16+1=17 地理位置大概是在海南島的上面~北越(古稱南越國)61
[AOE2]《羅馬歸來》 新情報+官方釋疑+預覽直播一、羅馬歸來:你需要知道的一切 1.怎麼進羅馬歸來? 答:進主選單後,有個轉換遊戲模式的圖標60
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[情報] 世紀2 DLC新文明「羅馬」的城堡兵即將在5/17上市的世紀2決定版新DLC,全新文明「羅馬」的城堡兵為「百夫長(Centurion) 」,其特性為增加附近民兵系的移動及攻擊速度。 另外,軍營中的長劍兵將可以升級為新單位「軍團兵(Legionary)」以取代雙手劍兵/劍兵勇 士11
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?雖然我很想吐說只要上線打"騎馬與砍殺2" 就知道面對一般NPC雜牌軍 只要野戰集滿高級騎兵 開戰就無腦騎兵衝鋒10戰9.9勝(無腦計算) 到最後玩家都懶得思考 斗M玩家才去學用步兵怎麼打野戰9
[問卦] 古代步兵要打贏騎兵有多難?古代戰爭 漢尼拔靠著騎兵先打散羅馬兩側騎兵後,再配合步兵合圍全殲羅馬重步兵 亞歷山大帝 靠著精銳騎兵直衝波斯中心 打崩十萬餘波斯大軍 歐洲重騎兵出現 直接踏平平原戰場 蒙古靠弓騎兵 射到你崩潰 再突擊8
[軍史] 為何古羅馬步兵團喜歡用圓壁桶形式的盾牌大家都知道 也都有印象的 忘記的可以參考電影 Gladiator - Initial Battle Scene 羅馬軍團的步兵,就是用這種圓曲面型紅底色光芒雕刻的盾牌 看起來頗重9
Re: [新聞] 後備軍人注意! 首任全動署長白捷隆代n67大大貼文 本文較長故新發 @@@@@@@@@@@@@@@@@@ 先不談基幹營平編要多少人這件事,反正講到人就當成真的有人 一堆人根本搞不清楚步兵的定位,才會在一直規畫步兵應該要有什麼武器 步兵在別的國家定位先不管,在中華民國國軍的定位就是砲灰和打雜的1
Re: [問卦] 歐洲騎士被蒙古突騎風箏的時候在想什麼其實羅馬共和國 vs 安息, 最終還是贏的 那時後羅馬的劣勢更明顯(中古騎士至少有馬, 羅馬是重步兵 這段歷史對於中世紀的騎士竟然沒有任何啟發 歐洲中世紀真的很誇張