[AOE2] Patch 93001
http://aoe.ms/AgeIIDE-Update-93001
和八月pup的資訊相同,補上活動的內容和測試服測試的一些結果
活動
Day1
用民兵線單位擊殺五個村民
-> 民兵替換成一代的棍棒兵
Day2
用步兵系文明贏得一場單人突襲或多人遊戲
-> 圖示
Day3
在單人突襲或多人遊戲中採集6000木頭
-> 弩兵替換的mod
Day4
用投石車線摧毀兩座城鎮中心
-> 圖示
Day5
招降40個單位
-> 獲得一個成功招降時的模組
共通
裝甲/攻城戰象的 生產成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G
重裝馬騎弓兵的 命中率 ↑ 50% → 80%
重型投石車對 胡斯派戰車裝甲類型的 額外加成 ↓ 75 → 50
(胡斯派戰車、弩砲象)
英文是寫Heavy Siege,但還是先沿用原有的胡斯派戰車類型
新增村民獲得 +6 對 胡斯派戰車裝甲類型
文明
波希米亞
(精銳)胡斯派戰車
生命值 ↓ 200(250) → 180(230)
攻擊 ↓17(20) → 11(13)
副彈的攻擊力 ↑ 2 → 4(6) ,獲得 +3 對建築 , +3 對衝撞車
副彈數量 ↑ 3 → 5
現在所有的副彈會一次發射完
測試服測試的幾個結果是
簡單來說還是變弱了,比起舊版本的會更難應付投石車
對投石車的傷害大約是主副彈全中時,
最多15傷
子彈發射是比較像
副副副
副主副
的方式一次發射的,然後不管是主副彈都有機會miss
目前比起舊版的傷害比較穩定一些,
定位比較像沒有最短距離的風琴砲,
拉打時的傷害不用等副彈打完的空窗。
不過在血量和傷害大砍的情況下可能更難用一點
另外現在如果硬騎TC時
村民all in有機會解得掉
法蘭克
城堡的石頭減免修改為
城堡時代後 25% → 城堡/帝王分別 為 15%(552或553) / 25%(488)
羅馬
百夫長
生命值 ↓ 120 → 110
西西里
薩金特衛隊
生產成本 ↓ 60F 35G → 50F 35G
--
另外官方有提到可能會重做波斯XD
可能感覺就…
西西里重返榮耀
班森凱特 我的神
波斯也很神了 從最初的版本到現在20幾年 基本沒啥變XD
而且還是文明特性項目最少的紀錄保持人
波斯應該要多一點加成 完全都不變有點可惜
波斯文明加成中最大刀是被拔黑暗加成,其實蠻痛的
還我波斯薩珊重騎兵
一代村民是不是取消改成30血了啊
波斯如果給三級射然後拔重裝馬弓做平衡,感覺就會好
用很多
重作波斯 好像有看YT講
但這YT不知只是臆測 或是真的有團隊乳摸的
意思是波斯戰象要走入歷史?
波斯給三射+免金會壞掉吧,攻擊力變成5+4,騎士滿防
7,從原本射不動變成會痛,對沒三防的騎士還能秒殺
不如改成馬弓免金+3級射 拔重裝馬弓
波斯戰象有遊戲設計以來的歷史性 看看怎麼修囉
戰象移動速度改成和步兵相同 +象夫改成和騎士相同
波斯喔 公告說一定會改 只是現在不知道如何改就是
官方還用"房間裡的大象"來形容波斯 不知道是單純玩
梗還是他們真的認為波斯有顯而易見但是卻被大家選
擇視而不見的問題
波斯是唯一有血量重裝駱駝跟遊俠的文明,算特色吧
重作波斯?繼百夫長跟軍團兵之後,編輯器裡的粟特鐵甲
騎兵也要出線了嗎?
歷史上波斯戰象也是跟印度買的 把大象還給印度吧
先猜 如果要改 可能還是會給波斯矛象吧?
副彈攻擊力是4但是傷害是2點無視防禦?看起來怪怪的
原來攻城戰象要95黃金這麼多
之前都沒注意到
阿戰車那個擋箭能力不調整嗎? 真的很無感 用不到
葡萄牙卡拉維爾 穿透特色若有似無 之前也改了
上面打錯,騎士滿防6,一隊60隻9攻弓兵剛好一箭一隻
遊俠
還我波斯戰象==
樓上的確就是反映情懷呀
波斯戰象真的很難改 又是UU..
戰象功能被拆分成矛象伕/象弓/攻城象了,這個最原始的單
為反而不知道那用在哪裡...以前還會當成不怕村民拆的衝車
波斯戰象血多攻高! 其實還是有做成堡兵的價值啊!
難道因為有了遊俠、劍勇、馬弓、強弩,所以貴鐵、日武、
條武、蒙突、藤甲弓兵、羽射手就不需要存在嗎?
情懷太強的應該不會動
主要是要用城堡產太麻煩 以前象弓還是印度UU的時候
根本沒人會出 但變射箭場單位時 出場率大幅提升
我記得放到射箭場 護甲血量什麼都數值還都下修一波
雖然變弱了 但因為不用城堡產 出場率反而提升
遊俠滿防7,要60隻全滿強弩才能一箭一隻
血多攻高 然後就叛變到對手家裡惹
奇怪只有我更新完很lag嗎?
不好意思我更新完打電腦蓋市場後沒有同盟視野
更新後在遊戲內經常莫名卡一兩秒 微軟你=_=
超卡+1 跟朋友打個電腦都頓來頓去
我是覺得感覺部隊移動 有點"太空漫步"
然後單位又開始無端前進送死了
總覺得波斯重做的話,戰象拿掉的機率超高的,那群壞蛋一
定會對戰象動手腳的
要改波斯我自己是沒意見 是猜不會動
猜不會動戰象 感覺應該不會完全去象化
很簡單啊 放到馬廄當一般大象 然後金冠升級偽波斯戰
象 堡兵換新的
如果這樣做 要和矛象伕做一些特色上的區別就是了
而且波斯也有全滿遊俠 兩者也要競爭出場機會
波斯這麼多年累積的廣大象迷得罪不起XD
波斯重騎兵能重新圈粉嗎
不然滿足條件就能在馬廄生產大象 或是
專門生產大象的軍事建築(象樂園)之類的
看這YT他自己也沒完全排除波斯有象的設計
再加別的東西變雙堡兵的可能性有沒有?
目前有雙UU的文明 有堡兵有雙UU?好像沒?
沒有戰象我就從此退坑!波斯拔大象就像拜占庭沒有聖騎兵一
樣怪!!
韃靼雙UU
差點忘記韃靼了哈哈 怯薛+火駱駝
學戰役那關啊 拔遊俠放個高遠防的粟特鐵甲騎兵
然後衝車換攻城象 再多給幾個文明加成 解決(x
問題是象衝不能打人 波斯戰象可以打人XD
克勞德之前教的競技場大量小弓轉戰象,成功的話很爽耶
,地鳴淹過去
戰象要拔的話這爽度就沒了
波斯如果沒了肥象,就如同土耳其沒了火槍兵一樣,不行不
行阿
我是覺得波斯戰象就放在馬廄當特殊單位 城堡兵另外設計
這樣就好
微軟拔掉戰象總部準備被象迷包圍吧
所以波斯不能沒有象XD
喔-喔-爪爪
只要讓戰象跟攻城象一樣 僧侶要貼身才能翁
出場空間就大幅增加了 喔對了還要研發475才能貼身
象弓出場率提升是因為…象弓國沒馬弓吧XD
戰象的問題是被招降時損失太大 可能可以加強波斯金冠
增加戰象所需要的時間 或者誇張一點招降後的戰象變成
蓋亞的單位開始無差別攻擊XD
多加幾個戰象科技啊 例如額外護甲 速度 遁地衝鋒.....
象弓會提升出場率是改到射箭場比舊印度堡兵時更容易疊
量,加上孟加拉和達羅,甚至是瞿折羅都有對應幾個特異
功能,比起舊印度那種完全沒加成的象弓更具破壞力吧
更別說舊印度也有安息人馬弓可以用
胡思派戰車感覺是變強耶 拆TC變快 也不怕衝車了
投車打起來 跟之前差不多 也不慢 小心村民allin就好
胡思派戰車這樣跟 風琴砲 有很大差異?
提升出場率是因為馬弓被拔吧,根本沒得選
我是覺得回血跟加射速用起來很爽 象弓也比較不怕招降
(射爆
象弓很坦的,除了僧侶以外幾乎沒克制單位
除非對面出更坦的單位,像是小象,不然象弓真的難打,
尤其孟加拉的殭屍大象,低加成根本康不了
象弓超怕戳戳的好嗎== 象弓根本處理不了戳戳大軍
招降戰象損失太大沒錯,但對方招不到高機率是個死
孟加拉象弓就是集抗招降又不太怕戳又有安息人的代表
另外再測一天了 還是感覺人有點太空漫步 不知道是這次更新
的問題 還是我自己電腦問題?
象弓已經很不怕戳了 戳要一次海整排上來才能造成重創
不然都是走到一半死在路上
今天感覺是有點頓…
外國網友說開平滑襯線字體可以改善lag問題,
有人要試看看嗎
謝謝樓上 真的 但界面會有點醜
從無印版到各DLC都買 這次一個小改版直接遊戲打不開 好
所以都沒人遇到蓋市集卻看不到同盟視野的bug嗎
戰象怕招降的理由是有寫進說明書的 跟駱駝剋馬一樣
所以為了調整戰象去動招降率可能就…怪怪的?
個人認為波斯好歹有個輝煌的薩珊王朝,經濟上可以設計
採礦及貿易有bonus ,軍事上就看弓騎兵或騎兵怎麼調整
吧
現在不用蓋市集就有視野了吧
感覺這製作組也不了解玩家的心 自己在那爽改 白癡
爽改啥???
但如果畫面人多起來 還是會開始太空漫步
我也有碰到蓋市集沒視野的bug 慘
看很少人反應我還以為只有我 想說是不是裝到什麼奇怪MOD
昨天T90 community game也有發生這個問題,好像得有遺
跡才能共享視野
是說改版後我發現遊戲裡按鍵盤右側的pause/break沒
反應,進快捷鍵去改發現完全感應不到,得按f3才能
暫停
但我開三代測試,這顆鍵又能正常用,於是想問大家
有沒有遇到同樣的狀況
好險看來我不孤單 蓋完市集後製圖學的音效的確不見了
請問字體怎麼改,很lag快受不了了
在遊戲裡設定 字型那邊點 平滑襯線字體
所以胡斯派戰車到底變強還變弱?
我目前只有一兩場的實戰加編輯器測試觀察傷害的結果 搭配SOTL的解釋,整體我認為是變弱的
https://www.youtube.com/watch?v=JoUonQr0iVs
目前先討論城堡時代的部分 對單體傷害輸出無疑是下修的,副彈目前看起來是有看防禦的 副彈有看防禦的情況下,對上防禦4以上的單位副彈只剩1傷
https://imgur.com/RDdM9RT這點和風琴砲很像,所以這兩者現在對到投車都不好處理, 加上血量下修,三台輕投全中的話可以秒殺一台戰車 不過和風琴砲不同的是,新版戰車的副彈對建築有加成, 所以和舊版風琴砲相比,反而新版戰車比舊版戰車拆建築要快一些 對群體傷害輸出的話風琴砲和戰車可能相差不大
※ 編輯: bensoncat (114.40.102.41 臺灣), 09/10/2023 09:04:42戰車當然是變強啊 舊版風琴砲之所以好用 就是拆家不慢
現在的戰車 拆的比馬戰車還快
投車只要散開打 也能打 大不了call隊友解就好了
還沒體驗過的 快去游牧 競技場爽一下下吧
現在開始就可以設定同盟視野的情況下,市集製圖學還
存在嗎?
玩家的用法完全背離戰車的原始設計理念阿 只好朝向和原本
不同的方向來修改。感覺設計的人想得太複雜,然後本身不
太玩遊戲...
希望快修Bug 有Lag應該會很快解決
謝謝原PO解答 看看風琴砲跟戰車 還是要有差異啦
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[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡30
Re: [AOE2] 新DLC發佈有望?我比較希望 先把目標放在 當前全文明都出 5~6關版本的官方戰役吧 像馬札爾 HD版的征服家園中 劇情其實就可以拆成5關 但DE居然搞簡化....... 還有日本 用戰國時代也可以做長篇故事 而且當時有歐洲人去日本 可以製作歐洲文明的敵人26
Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒21
[AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?波希米亞,現在應該還是蠻強勢的文明 城堡時代以後就開始崛起 雖然缺馬前期又沒啥加成比較不適合開放圖,但陣地戰很強 尤其是競技場這種地圖,榴彈砲OP 其他金冠肉僧、城堡時代火槍、125%額外傷害長槍兵都是好用的手牌18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵14
Re: [AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?前一篇推文講了很多 我的經驗是 如果用火槍或投石車打TC 有時候對方村民會修 你控兵打對方村民1
[AOE2] 胡斯派戰車 給其他單位減傷 觸發條件是?胡斯派戰車的介紹 寫說 位於其背後單位 所受砲彈傷害減少50% 那詳細位置 到底怎麼算的? 是只要站在戰車附近 就會減傷嗎?