Re: [AOE2] DE 更新 #36202
※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
: 一、平衡變動
菜雞看變動
: 草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
基本上之前測試 主流對於草原的問題是他的費用高+定位不明(不知道可以打什麼東西)
改成這樣 我還是不知道他定位是什麼 因為太貴了
不過草原改成9攻 或許可以重返屠殺村民的昔日光榮(自己測試 5村+1攻 必殺村)
: 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
: 步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
: 失去 縱火 (步兵打建築 +2)
整體上是弱化前期 強化中後期 大量黑暗棒棒大隊這招會比較難
但封建裝甲衍伸的戰術(裝甲塔/弓)的威脅性會略微提升
最後一句話是 可憐那 沒供給 還要拔縱火
: 中國 失去 救贖思想 (招建築)
: 庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
WTF? 哦我只能說 他媽的戰役以後會變難了 不say 為啥中國要拔救贖思想
目前我能猜到的是科技減免導致城堡的投車招降這個點太OP 可是有太OP...嗎?
還是9+3導致他太離譜?
庫曼無感(吧)
: 堡兵額外箭 2/3 => 3/4
: 銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
: 裝甲衝撞車 城堡時代即可研發
比較有意思的是裝甲衝撞車 是否影響庫曼在接下來環境的出場率
另外2個 恩..現在庫曼出場率高嗎?
: 韃靼 拇指環 免費升級
: 堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
: 銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
: 金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
: 火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
: 表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
: 表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成
太爛的種族 狂BUFF
怯薛基本上打戰役已經可以感受到他有夠靠北的難解 還BUFF哦 我的老天爺
PVE來說 快帝/直城的韃靼會是一個很棒的打AI選擇 也會是很恐怖的AI對手
而PVP有可能會圍繞在韃靼 哥德 這2個種族上(特別是哥德)
哥德稍微調弱黑暗的攻勢 但保有封建的壓制力
韃靼是拉高他在城堡時代的對抗性 以及帝王(個人看是團戰)給予隊友的幫助能力
看高端測試結果吧 我猜使用率會小小提升 但我目前還是不知道這樣的BUFF
對於韃靼城堡以後的定位的幫助性如何 另外就是韃靼看似仍綁死了城堡這個建築
: 孫子兵法 新增四關
又有新東西可以玩了
: 新增 玩家統計 可以看到一些數據
: 繼續改進記憶體效能使用
記憶體效能大概每次更新都會繼續處理 處理到抱怨很低為止
: 高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
: 給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
其實我樂見這張圖改動 但我沒有很喜歡這樣的變動
高山湖泊比較大的問題其實是湖泊太靠賽(是否需要港口吃魚/村民能不能吃到魚)
然後改完移除RK ???
: 圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
: 藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
: 豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半
藏身處可能會更靠賽 圍城的節奏或許會轉往直帝
: 五、多人模式
: 1v1 TG 的圖庫分開了
: 共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
: 1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
: TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
: 排團戰可以選顏色來決定內外家
: 隊長可以看到隊員們禁什麼圖
單挑團戰圖庫分開還不錯 可能是試著要區隔專精團戰/單挑的人
團隊群島回歸團戰是好事 剩下的要打了才知道
剛剛看了一下 倫巴底是類似樹木偏少的陸戰圖 金沼澤是中間有金+小的蓋建築陸地
然後圍一圈可以走動的水
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阿哥德就因為步兵費用減免才沒供給啊
然後帝王改成打建築+3也就之前的原本加成1加縱火2啊
拔縱火真要說就城堡和前一版相比-1 帝王沒影響
差蠻多的 縱火你要資源研發 哥德是升級就+1 差多少就是上時代的瞬間會持續給對手壓力 想想單挑/團戰 老鷹是怎麼一波帶走對手的
倫巴底同隊的都會擠在一起
快攻比較難 因為對手支援太容易
封建裝甲衍伸的戰術 除非有裝甲上城還沒死 才有提升到吧
哥德的封建裝甲應該是完全沒有影響吧
更正 兵的素質完全沒影響 但是變貴 所以還是變差了
圍城我倒覺得影響不大 本來在牆外的也是D牆趕
偶爾鹿會靠北遠啦 可能就只趕個兩隻
整體來說移除這種有可能浮動過大的RNG挺好的
然後重撥檔又不能看了 幫QQ
之前藏身有打過牆內完全沒有金跟石的 靠杯不知道怎麼打
五格的主金跟一塊四格的石頭應該一定在牆內吧
我是說改動之前 至少我真沒遇過你說的狀況
我是遇過真的全部在牆外的 裡面除了木頭跟果樹啥鬼都沒
和四隻羊
藏身改動前產生真的很亂 Viper還有打過他跟隊友家連在一起
還有敵人家的圍牆在自己家裡
草騎一格射程的殺人效率好多了,普通騎兵很容易卡住
草騎就是要控兵利用一格射程玩無傷肉搏
哥德就是nerf,裝甲衍生戰術也是被nerf啊
Cuman衝車科技提前滿可觀的,代表一上帝立刻點Siege ram
別人都是上帝噴巨投,他一上帝就五六台衝車開過來
應該會看到很刺激的新打法
一群重衝衝過來一波就帶走了XD
馬紮爾就會重返農藥(X)
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[AOE2] 4月PUP更新情報只看新科技跟文明更動 可能有其他細節漏掉 金銀冠沒提到移除的就是原本的效果還在 共通 : 游牧類型地圖更動65
[AOE2] DE 更新 #36906 已實裝本更新還沒正式實裝, 但官網的草稿被猜到網址之類的方式流出 總之跟下週正式更新還是可能略有不同, 我就先只翻平衡部分了 綜合 帝國戰爭中 中國馬雅不再得到額外村民 印加不再得到額外羊駝 魚夫可以把肉交到港口 (將大幅影響海圖升級!)34
[AOE2] DE 更新 #35584今天稍早官方發布了 35584 號更新,主要內容如下 一、平衡變動 柏柏 標槍騎兵 遠防 3 => 4 哥德 步兵打折 黑暗就開始 民兵 39F 13G24
[AOE2] 韃靼是不是過譽了?遙想當年韃靼首次登場時,各種加成看起來很棒 羊肉比別人多,上城後靠踩高地壓制對手 最後再視情況選擇轉怯薛或馬弓,還有射程最長的巨投 乍看之下應該會是個OP種族 實際使用下來,羊肉總量多歸多但採集速度沒比較快10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來9
[討論] AOE2最廢堡兵是貴鐵吧?之前Hera有做各堡兵的Tier List 根據應該是單挑 Hera講話有點快,我渣聽後理解如下 S OP單位 瑪雅羽射 蒙突 A 強悍主力6
[AOE2] 韃靼的配兵?菜雞發問 這個種族雖然一直buff 但看了科技和特性 還是覺得有點微妙 步兵基本不考慮 攻城器有重衝和19射程巨投 但在弓兵方面 雖然有免費的拇指環和安息人戰術 且沒強弩帝王勢必轉馬弓3
Re: [AOE2] 草原騎兵該加強嗎?個人覺得草原騎兵需要和騎士在戰術上做出差異 只調整性價比的結果不是過強就是過弱 如果將草原騎兵定位為游擊戰與騷擾村民 或許給他們0/2 base armor 增加對弓箭的抗性 同時把攻擊改回8讓近戰更弱1
Re: [問卦] 立陶宛這種小國有什麼資格跟中國叫囂因為他們很能打 以前歐洲的封建國家 靠城堡與重裝甲稱霸 但是被蒙古人的騎射手屌打 整個歐洲被血洗 不過立陶宛後來 卻能打敗