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Re: [AOE2] DE 更新 #36202

看板AOE標題Re: [AOE2] DE 更新 #36202作者
Despairile
(.....)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
: 一、平衡變動

菜雞看變動


: 草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)

基本上之前測試 主流對於草原的問題是他的費用高+定位不明(不知道可以打什麼東西)

改成這樣 我還是不知道他定位是什麼 因為太貴了

不過草原改成9攻 或許可以重返屠殺村民的昔日光榮(自己測試 5村+1攻 必殺村)


: 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
: 步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
: 失去 縱火 (步兵打建築 +2)

整體上是弱化前期 強化中後期 大量黑暗棒棒大隊這招會比較難

但封建裝甲衍伸的戰術(裝甲塔/弓)的威脅性會略微提升

最後一句話是 可憐那 沒供給 還要拔縱火


: 中國 失去 救贖思想 (招建築)
: 庫曼 失去 救贖思想 (招建築)

WTF? 哦我只能說 他媽的戰役以後會變難了 不say 為啥中國要拔救贖思想

目前我能猜到的是科技減免導致城堡的投車招降這個點太OP 可是有太OP...嗎?

還是9+3導致他太離譜?

庫曼無感(吧)


: 堡兵額外箭 2/3 => 3/4
: 銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
: 裝甲衝撞車 城堡時代即可研發

比較有意思的是裝甲衝撞車 是否影響庫曼在接下來環境的出場率

另外2個 恩..現在庫曼出場率高嗎?


: 韃靼 拇指環 免費升級
: 堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
: 銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
: 金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
: 火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
: 表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
: 表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成


太爛的種族 狂BUFF

怯薛基本上打戰役已經可以感受到他有夠靠北的難解 還BUFF哦 我的老天爺

PVE來說 快帝/直城的韃靼會是一個很棒的打AI選擇 也會是很恐怖的AI對手


而PVP有可能會圍繞在韃靼 哥德 這2個種族上(特別是哥德)

哥德稍微調弱黑暗的攻勢 但保有封建的壓制力

韃靼是拉高他在城堡時代的對抗性 以及帝王(個人看是團戰)給予隊友的幫助能力

看高端測試結果吧 我猜使用率會小小提升 但我目前還是不知道這樣的BUFF

對於韃靼城堡以後的定位的幫助性如何 另外就是韃靼看似仍綁死了城堡這個建築


: 孫子兵法 新增四關

又有新東西可以玩了

: 新增 玩家統計 可以看到一些數據
: 繼續改進記憶體效能使用

記憶體效能大概每次更新都會繼續處理 處理到抱怨很低為止

: 高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
: 給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)

其實我樂見這張圖改動 但我沒有很喜歡這樣的變動

高山湖泊比較大的問題其實是湖泊太靠賽(是否需要港口吃魚/村民能不能吃到魚)

然後改完移除RK ???


: 圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
: 藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
: 豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半

藏身處可能會更靠賽 圍城的節奏或許會轉往直帝

: 五、多人模式
: 1v1 TG 的圖庫分開了
: 共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
: 1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
: TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
: 排團戰可以選顏色來決定內外家
: 隊長可以看到隊員們禁什麼圖


單挑團戰圖庫分開還不錯 可能是試著要區隔專精團戰/單挑的人

團隊群島回歸團戰是好事 剩下的要打了才知道

剛剛看了一下 倫巴底是類似樹木偏少的陸戰圖 金沼澤是中間有金+小的蓋建築陸地

然後圍一圈可以走動的水

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koaki03/31 16:00阿哥德就因為步兵費用減免才沒供給啊

koaki03/31 16:02然後帝王改成打建築+3也就之前的原本加成1加縱火2啊

koaki03/31 16:03拔縱火真要說就城堡和前一版相比-1 帝王沒影響

差蠻多的 縱火你要資源研發 哥德是升級就+1 差多少就是上時代的瞬間會持續給對手壓力 想想單挑/團戰 老鷹是怎麼一波帶走對手的

Yadsmood03/31 16:27倫巴底同隊的都會擠在一起

Yadsmood03/31 16:27快攻比較難 因為對手支援太容易

b123671103/31 16:38封建裝甲衍伸的戰術 除非有裝甲上城還沒死 才有提升到吧

redline01203/31 17:07哥德的封建裝甲應該是完全沒有影響吧

redline01203/31 17:07更正 兵的素質完全沒影響 但是變貴 所以還是變差了

redline01203/31 17:10圍城我倒覺得影響不大 本來在牆外的也是D牆趕

redline01203/31 17:11偶爾鹿會靠北遠啦 可能就只趕個兩隻

redline01203/31 17:11整體來說移除這種有可能浮動過大的RNG挺好的

Despairile03/31 17:41然後重撥檔又不能看了 幫QQ

※ 編輯: Despairile (118.160.79.115 臺灣), 03/31/2020 17:41:57

Django03/31 17:42之前藏身有打過牆內完全沒有金跟石的 靠杯不知道怎麼打

redline01203/31 17:45五格的主金跟一塊四格的石頭應該一定在牆內吧

redline01203/31 17:45我是說改動之前 至少我真沒遇過你說的狀況

Django03/31 17:49我是遇過真的全部在牆外的 裡面除了木頭跟果樹啥鬼都沒

Django03/31 17:49和四隻羊

Django03/31 17:51藏身改動前產生真的很亂 Viper還有打過他跟隊友家連在一起

Django03/31 17:51還有敵人家的圍牆在自己家裡

sendicmimic03/31 18:08草騎一格射程的殺人效率好多了,普通騎兵很容易卡住

sendicmimic03/31 18:09草騎就是要控兵利用一格射程玩無傷肉搏

louis805303/31 18:48哥德就是nerf,裝甲衍生戰術也是被nerf啊

NLchu03/31 19:32Cuman衝車科技提前滿可觀的,代表一上帝立刻點Siege ram

NLchu03/31 19:33別人都是上帝噴巨投,他一上帝就五六台衝車開過來

NLchu03/31 19:34應該會看到很刺激的新打法

wingtoya04/01 01:47一群重衝衝過來一波就帶走了XD

Pegasus9904/01 08:22馬紮爾就會重返農藥(X)