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[AOE2] DE 更新 #36202

看板AOE標題[AOE2] DE 更新 #36202作者
b1236711
(藍琦)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:41

https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/


一、平衡變動

草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)

哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 縱火 (步兵打建築 +2)

中國 失去 救贖思想 (招建築)

庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
堡兵額外箭 2/3 => 3/4
銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
裝甲衝撞車 城堡時代即可研發

韃靼 拇指環 免費升級
堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成


二、遊戲內容

新的 skin 活動
起始單位是馬或是駱駝等的話, 也可以使用自動探圖
孫子兵法 新增四關
新增 玩家統計 可以看到一些數據
可以看到 Map Seed


三、修正與改善

成吉思汗3 斷線問題
孫子兵法 發展和快攻兩關 超久沒修的 BUG
德古拉 某個問題
把 1G 的檔案丟到增強圖型套件 (所以沒裝的話 -1G?)
繼續改進記憶體效能使用
叫近戰衝進去打人 結果跑去打路上別人的問題
城鎮塔城堡 不射人的問題
條約模式 巨投不能使用攻擊位置
賽爾特之怒 現在會正確影響有駐軍的衝車與攻城塔
觀戰降速問題
防作弊系統
嘲諷語音前面不再會有斜線
編輯器沒聲音的問題


四、地圖調整

高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
阿拉伯 減少斷崖 額外金石分布更公平
圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半

五、多人模式

1v1 TG 的圖庫分開了
共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 倫巴底 團隊島

排團戰可以選顏色來決定內外家
隊長可以決定整隊的禁圖選擇

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※ PTT 留言評論
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AdventurerCC03/31 12:42韃靼庫曼變化好大

AdventurerCC03/31 12:42尤其韃靼 感覺會起飛

forever14tw03/31 12:45不過這次更新怎麼這麼大阿?

Django03/31 12:48開始變成一代patch一代神了嗎...XD

Django03/31 12:48我比較在意最近實在是太容易斷線/同步錯誤了

Django03/31 12:49一個晚上可以連續五場都有人斷線 超掃興的

ofpurity03/31 12:53我比較在意劇情編輯器一直沒攻擊音效

b123671103/31 12:53修了

knight79121103/31 12:54戰役語音亂套一通是要不要改啊 尷尬

Yadsmood03/31 13:02孫子兵法加了一堆關 不知道舊的修了沒

b123671103/31 13:06修了

happymore03/31 13:19沒縱火的步兵國還算步兵國嗎

b123671103/31 13:22等於城堡時代自動研發縱火 封建帝王跟以前一樣

thx642803/31 13:24新種族又起飛了,歌德封建就可以開始燒惹

Django03/31 13:26哥德封建是變弱了吧..

Yadsmood03/31 13:28以前的歌德就有+1對建築 整體差別不大 不過省了個科技

Django03/31 13:28說到底就是上次黑暗35%太扯 搞得滿街都是goth cancer

Segal03/31 13:46庫曼QQ 平平是草原民族隔壁卻迎來大buff

lader03/31 13:46怎麼不乾脆把韃靼特殊單位整個換掉....

lader03/31 13:48那個火焰駱駝根本是AOE3的刀騎兵

lon87081403/31 14:22怎感覺沒修改太多東西 要下載六G阿@@

Django03/31 14:45火焰駱駝是對騎兵現定的破壞者嗎oRZ

sendicmimic03/31 15:05好像多了個四湖地形跟淘金沼澤?

sendicmimic03/31 15:07草騎叮叮馬終於又修正變強了點~

sasewill03/31 15:20之前韃靼就真的很爛啊,給點甜頭合理

Nk7016503/31 15:25所以遠程兵移動時會擅自變成攻擊旁邊單位這點還沒修是嗎

b123671103/31 15:34不是 但遠程比較少有這問題 我就擅自不翻了

wwwaa121703/31 15:36哥德雖然被砍但應該還不至於殘

StomviTp03/31 15:43對騎兵+50!?

gericc03/31 15:48火焰駱駝血少少的

g959141003/31 15:59庫曼 城堡可以出裝甲衝撞車 怕

b123671103/31 15:59那個是炸藥筒性質的單位 不是砍一刀50

Nk7016503/31 16:02了解11 前幾天還有遇到這問題才想說怎麼修了進戰沒修遠程

gericc03/31 16:17難怪 好可憐 要犧牲人+駱駝XD

bsct341003/31 16:29開頭動畫能按esc跳過 之前卡卡的

kohinata03/31 17:02步兵國 不會縱火 笑死 為了數據平衡 都不管真實感了

kohinata03/31 17:03改成縱火免費 帝王對建築加1 都還比較好

AdventurerCC03/31 17:04樓上看清楚 是縱火直接攤進文明加成了

kohinata03/31 17:05早就看清楚了 是"縱火"不再列入哥德科技樹 少了真實感

kohinata03/31 17:06反正都是最終對建築+3 我還寧願縱火 + 文明加成+1

kohinata03/31 17:07就好像庫曼因為文明加成 失去"耕種"

AdventurerCC03/31 17:07人家這加成等於免費縱火啊

kohinata03/31 17:07既然如此 當時中國沒印刷術這點 玩家何必要求官方給呢

AdventurerCC03/31 17:08好吧 看來你執著的點在於科技樹是否合理 我是覺得

AdventurerCC03/31 17:08有補償沒差

kohinata03/31 17:09玩家為了真實感要求給中國印刷術 也可以認為哥德歷史

kohinata03/31 17:09上 不能沒有"縱火"阿 官方是為了遊戲數據分攤的方式

kohinata03/31 17:09讓哥德科技沒有"縱火" 所以我說失了真實感

Kenshin070703/31 17:11的確直接讓哥德自動研發縱火不就好了 現在都改成這

Kenshin070703/31 17:11種拔科技攤加成的確怪

b123671103/31 17:11非洲王朝前的所有步兵國表示:

redline01203/31 17:12中國這一刀挺痛的 本來在單挑的優勢就是科技全面

redline01203/31 17:13現在直接少一個重要的僧侶科技

kohinata03/31 17:13我一開始就說了 反正都是+3 看不清楚的不知是誰呢

redline01203/31 17:14倒是高棉又閃掉一個版本 兇高棉真的要兇死偏難

AdventurerCC03/31 17:17我送出時你下一段話才跳出來 我也沒辦法~_~

redline01203/31 17:17話說我第一眼看到騎駱駝的蹦蹦以為是駱駝版西征 11

AdventurerCC03/31 17:19火駱駝跑的夠快嗎? 還在外面沒法試

b123671103/31 17:29騎兵遊俠是 1.35, 可能炸大象為主了

redline01203/31 17:32開遊戲看了四座湖泊 11111 原來是四湖 我以為是十字

redline01203/31 17:35Bay=一個海灣兩群鹿 Slope=兩個小湖兩群鹿嗎

happymore03/31 17:55我還是很不能接受歌德不能點供給,雖然他本身就內建了

lader03/31 19:25火焰駱駝金那麼便宜,海起來一定很可怕,整個炸光就對了

oaoa012303/31 19:37還有現在可以 shift 取消五個單位排程了喔!

※ 編輯: b1236711 (1.163.233.41 臺灣), 03/31/2020 22:27:19

bbtbbt7704/01 00:47我是自己腦捕哥德天生會縱火啦,反正最後都是數值變化

b123671104/01 14:32https://www.twitch.tv/daut/clips 第一個是蹦蹦駱駝

sendicmimic04/01 15:55炸一群肉搏單位很可怕,跑得快的移動炸彈

ea71291804/03 14:42想請問更新完感覺玩家顏色變淡是正常的嗎?

knight79121104/03 17:56樓上 那是春季活動的mod