[AOE2] DE 更新 #36202
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
一、平衡變動
草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 縱火 (步兵打建築 +2)
中國 失去 救贖思想 (招建築)
庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
堡兵額外箭 2/3 => 3/4
銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
裝甲衝撞車 城堡時代即可研發
韃靼 拇指環 免費升級
堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成
二、遊戲內容
新的 skin 活動
起始單位是馬或是駱駝等的話, 也可以使用自動探圖
孫子兵法 新增四關
新增 玩家統計 可以看到一些數據
可以看到 Map Seed
三、修正與改善
成吉思汗3 斷線問題
孫子兵法 發展和快攻兩關 超久沒修的 BUG
德古拉 某個問題
把 1G 的檔案丟到增強圖型套件 (所以沒裝的話 -1G?)
繼續改進記憶體效能使用
叫近戰衝進去打人 結果跑去打路上別人的問題
城鎮塔城堡 不射人的問題
條約模式 巨投不能使用攻擊位置
賽爾特之怒 現在會正確影響有駐軍的衝車與攻城塔
觀戰降速問題
防作弊系統
嘲諷語音前面不再會有斜線
編輯器沒聲音的問題
四、地圖調整
高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
阿拉伯 減少斷崖 額外金石分布更公平
圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半
五、多人模式
1v1 TG 的圖庫分開了
共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
排團戰可以選顏色來決定內外家
隊長可以決定整隊的禁圖選擇
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韃靼庫曼變化好大
尤其韃靼 感覺會起飛
不過這次更新怎麼這麼大阿?
開始變成一代patch一代神了嗎...XD
我比較在意最近實在是太容易斷線/同步錯誤了
一個晚上可以連續五場都有人斷線 超掃興的
我比較在意劇情編輯器一直沒攻擊音效
修了
戰役語音亂套一通是要不要改啊 尷尬
孫子兵法加了一堆關 不知道舊的修了沒
修了
沒縱火的步兵國還算步兵國嗎
等於城堡時代自動研發縱火 封建帝王跟以前一樣
新種族又起飛了,歌德封建就可以開始燒惹
哥德封建是變弱了吧..
以前的歌德就有+1對建築 整體差別不大 不過省了個科技
說到底就是上次黑暗35%太扯 搞得滿街都是goth cancer
庫曼QQ 平平是草原民族隔壁卻迎來大buff
怎麼不乾脆把韃靼特殊單位整個換掉....
那個火焰駱駝根本是AOE3的刀騎兵
怎感覺沒修改太多東西 要下載六G阿@@
火焰駱駝是對騎兵現定的破壞者嗎oRZ
好像多了個四湖地形跟淘金沼澤?
草騎叮叮馬終於又修正變強了點~
之前韃靼就真的很爛啊,給點甜頭合理
所以遠程兵移動時會擅自變成攻擊旁邊單位這點還沒修是嗎
不是 但遠程比較少有這問題 我就擅自不翻了
哥德雖然被砍但應該還不至於殘
對騎兵+50!?
火焰駱駝血少少的
庫曼 城堡可以出裝甲衝撞車 怕
那個是炸藥筒性質的單位 不是砍一刀50
了解11 前幾天還有遇到這問題才想說怎麼修了進戰沒修遠程
難怪 好可憐 要犧牲人+駱駝XD
開頭動畫能按esc跳過 之前卡卡的
步兵國 不會縱火 笑死 為了數據平衡 都不管真實感了
改成縱火免費 帝王對建築加1 都還比較好
樓上看清楚 是縱火直接攤進文明加成了
早就看清楚了 是"縱火"不再列入哥德科技樹 少了真實感
反正都是最終對建築+3 我還寧願縱火 + 文明加成+1
就好像庫曼因為文明加成 失去"耕種"
人家這加成等於免費縱火啊
既然如此 當時中國沒印刷術這點 玩家何必要求官方給呢
好吧 看來你執著的點在於科技樹是否合理 我是覺得
有補償沒差
玩家為了真實感要求給中國印刷術 也可以認為哥德歷史
上 不能沒有"縱火"阿 官方是為了遊戲數據分攤的方式
讓哥德科技沒有"縱火" 所以我說失了真實感
的確直接讓哥德自動研發縱火不就好了 現在都改成這
種拔科技攤加成的確怪
非洲王朝前的所有步兵國表示:
中國這一刀挺痛的 本來在單挑的優勢就是科技全面
現在直接少一個重要的僧侶科技
我一開始就說了 反正都是+3 看不清楚的不知是誰呢
倒是高棉又閃掉一個版本 兇高棉真的要兇死偏難
我送出時你下一段話才跳出來 我也沒辦法~_~
話說我第一眼看到騎駱駝的蹦蹦以為是駱駝版西征 11
火駱駝跑的夠快嗎? 還在外面沒法試
騎兵遊俠是 1.35, 可能炸大象為主了
開遊戲看了四座湖泊 11111 原來是四湖 我以為是十字
Bay=一個海灣兩群鹿 Slope=兩個小湖兩群鹿嗎
我還是很不能接受歌德不能點供給,雖然他本身就內建了
火焰駱駝金那麼便宜,海起來一定很可怕,整個炸光就對了
還有現在可以 shift 取消五個單位排程了喔!
我是自己腦捕哥德天生會縱火啦,反正最後都是數值變化
https://www.twitch.tv/daut/clips 第一個是蹦蹦駱駝
炸一群肉搏單位很可怕,跑得快的移動炸彈
想請問更新完感覺玩家顏色變淡是正常的嗎?
樓上 那是春季活動的mod
爆
[AOE2] 四月更新 暴雷官方發消息 不少知名玩家可以提前玩到新patch的測試版 (好像版本號是60874) 目前有洩漏一些平衡變更 稍微整理一下 影片55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)33
[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海31
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Re: [AOE2] 4月文明平衡搶先看剛剛更新了 平衡部分就跟舊文一樣 新的好像有 1.蒙突速度下降24
[AOE2] 韃靼是不是過譽了?遙想當年韃靼首次登場時,各種加成看起來很棒 羊肉比別人多,上城後靠踩高地壓制對手 最後再視情況選擇轉怯薛或馬弓,還有射程最長的巨投 乍看之下應該會是個OP種族 實際使用下來,羊肉總量多歸多但採集速度沒比較快8
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