[AOE2] 馬戰車應該要有 攻城武器 標籤
根據馬戰車的外觀與材質,
應該要有 攻城武器 的裝甲標籤,
而且歷史上的馬戰車用法都是陣地作成,
也就是臨時的防禦工事,
所以應該要加 攻城武器 的裝甲標籤才對。
鄉民怎麼看?
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上次弩炮象被電腦衝撞車撞靠北痛……
我是看到弩炮象群被韓國的炸藥筒炸後,覺得心在淌血,突然覺得馬戰車應該也要有攻城武器裝甲。
這是遊戲
有工程武器的話就是垃圾單位了
沒錯,所以過來ptt問鄉民怎麼看待,要如何butf加了這標籤的馬戰車。
我也覺得戟兵應該要列出方陣才會有對騎兵的加成 城堡跟塔
要有人駐守才會攻擊 好了 這樣的遊戲誰想玩?
其實3代裡的近戰單位有個掩護模式,陣型也是方陣,受到的傷害比較輕
其實我最討厭那種 歷史上怎樣怎樣 遊戲就要怎樣樣的人
我也不喜歡那種人,但我喜歡從歷史中汲取要素,運用創意設計出好玩遊戲的人。
好吧 我常常覺得惡靈古堡3的M4A1步槍火力太弱
徵兵出來的素質要隨機、費用可能被暗中刻扣、訓練時間也
記得最早馬戰車歸類是馬騎弓兵 也不能像弩砲貫人
該有個隨機範圍,怎麼可能這麼剛好一樣時間出現
戟兵列方陣那叫一代方陣兵回歸好了XD
槍兵類對騎兵加成 看一下英雄本色就好呀 一堆木削爛槍
就可以把騎兵戳成什麼樣XD 所以電影也是有影響的
我覺得弓箭手要限彈藥數量 投石車每次攻擊要消耗石頭
現在還是不能貫人 射弩砲嚇人而已
太去追歷史真的會變得很奇怪 尤其電影也未必忠於歷史了
如果真的要歷史 我也會希望日本有遊俠呀 看看武田騎兵多猛
日本騎兵只是騎馬移動 平時還是下馬作戰不是常識嗎
其實不只日本武士,條頓武士更適合這樣的設計,3代的槍馬(龍騎兵)最早也是為了能快速配置精銳士兵的單位。
弩炮穿過隊友應該要有傷害 狼應該會偷你家的鹿羊
我有在世紀帝國裡看過獅子追斑馬,忘了是在哪一關...
※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:24:18 ※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:25:36 ※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:27:41 ※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:29:30 ※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:33:23一代會喔 獅子追鹿
但這個設定 雖真實還是要取消
我是在2代的地圖看到的,追上去還會看到把斑馬咬死。
※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:36:13 ※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:37:11是說如果遊戲打團戰 這種設定不能出現
這你放心,獅子獵食是在戰役中看到的。
※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 15:38:59武田信玄的赤備是下馬作戰???
赤備騎兵應該是馬上作戰
※ 編輯: b05605019 (180.217.141.177 臺灣), 04/24/2020 16:00:27不過如果比較一二代的中日韓 似乎中國還比較像 長城+村民
日本一代變成騎兵國 韓國一代是步兵國
我也看過獅子追班馬欸 不過不確定後來有沒有改掉
日本騎兵不一定下馬作戰 要看編制跟素質
獅子追斑馬是葡萄牙第3關的樣子
日本的騎兵都是騎馬武士
日本的馬匹沒辦法像歐陸的馬匹一樣衝鋒
伊斯蘭文明居然可以吃豬肉 這樣不行吧?
要吐還可以吐印度可以吃牛 明明三代印度生人是用木頭
三代印度村民還是可以吃牛啊 11
中國印度單位上限應該是2000R~~XD
每場戰鬥上限200人不符合歷史!
其實嚴格講星海實際戰役的戰鬥人數也不可能這麼少XD
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