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Re: [AOE2] DE 更新 #39284

看板AOE標題Re: [AOE2] DE 更新 #39284作者
redline012
(RedLine)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

補翻一些

GAMEPLAY

放下遺跡現在可以設定快捷鍵

「選擇所有陸地軍事單位」和「選擇所有可見陸地軍事單位」將不會再選到拿著遺跡的僧侶

選擇一群村民右鍵點一片田,他們會正確地分配到附近的閒置農田上

多建築排程(MQ)現在會考慮單位訓練剩餘的時間(會從快產完的那棟先排)

雙擊可畜養動物現在會選擇所有的可蓄養動物而不是只有單一種類

小馬和小駱駝現在可以上運輸船

ALT+右鍵現在會優先攻擊敵人單位,如果點在建築或資源旁邊就會優先是移動指令

巨投現在不會再在需要移動來攻擊下一個目標時組裝後立刻拆裝

D東西防呆機制現在不會保護沒蓋好的東西和一群物件
*物件(object)應是指單位或建築

修正東北-西南向的城門在隔壁有蓋東西時會消失的問題

修正D建築地基後迅速切換到另一個物件,會D到之後那個物件的問題

修正shift+左鍵取消村民排程會取消到正在生產的那個村民的問題

修正懸崖會被投射物破壞的問題




地圖平衡

先翻圖池內的

阿拉伯 - 起始金礦和石礦彼此之間的距離會有一個最小值
- 鹿不會再生成在果樹旁邊

競技場 - 三金和二石現在必定會生成在前面的牆外
- 鹿不會再生成在果樹旁邊

黑森林 - 減少近木

幽靈湖 - 調整起始位置和陸地、樹林的數量,讓雙方更公平
- 減少樹林密度
- 移除懸崖
- 池塘只會在地圖中央出現
- Far gold and stone resources are now generated per player
- Relics are now generated per player on tiny (1v1) maps
- 主金必定靠前
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略
*放原文的兩段跟我的理解不太一樣 我以為遺跡會剩兩顆但還是五顆
啊野金野石不就跟之前一樣 待板友補充

黃金谷 - 中間低谷會更接近圓形
- 玩家和中間低谷之間的距離會相同
- 減少樹林密度
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略

MR 超多 懶得翻 11

峽谷 - 移除屬於個別玩家的鹿
- 中央小湖有更多沿岸魚
- 使用circle positioning(我不知道這是什麼)來讓河流的位置如預期生成
- DM中不會再有額外鹿

開全部可見開個幾場看了一下幽靈湖跟黃金谷的改動

幽靈湖其實還是滿好圍的 後面有小金的話還是能龜/跳

黃金谷基本上靠前的地方是不會有樹了 很有感




大廳和天梯配對

偏好地圖實裝

隨機文明選項實裝

RM和DM有不同的地圖池

開房現在可以設定1/2/3/4/5/10分鐘的延遲

ban圖現在所有隊員都看得到

若有伺服器維修會在主畫面顯示倒數

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b123671107/21 18:21Far gold 應該是更野的, 遺跡可能一人兩顆一顆野生 要

b123671107/21 18:21看檔案

yangs061807/21 18:25不能客家礦場了24

williammei07/21 21:37說實在還真奇怪,以前淘金潮也是被砍樹,現在黃金谷也

williammei07/21 21:37是砍樹,官方是不是覺得黃金系列不能龜所以才這樣動的

williammei07/21 21:37

pigshowrun07/21 22:17客家礦場是指?

guardyo07/21 22:18蓋在石頭跟金礦中間 一礦場兩用

pigshowrun07/21 22:221

redline01207/22 13:29官方希望你去中間打架而非農一農 一波打回去搶到金吧

CTBgu07/22 15:31你把黃金谷變成黃金山大家就會去中間打架搶金了

aoc22900107/24 08:40 這篇翻到很多重點!! 現在能用alt+走位貼牆的意思囉@@?

redline01207/24 18:08沒錯 如果沒有敵方單位 alt+右鍵走路很好用 城堡下的

redline01207/24 18:08村民也可以這樣殺不會會戰點城堡