Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關
※ 引述《m3791913 (core1026)》之銘言:
: : 而青色敵人會在遊戲開場10分鐘時派出一台衝車+大量弓矛
: : 為了毀掉那台衝車,勢必會賠上你開場所有騎兵和駱駝的命,也就是即使你一開場就引兵清光了紅色強盜的弩兵
: : 開場第十分鐘,你這群兵還是會被殺光,而那剛好是拼命擠資源上城堡的關鍵時刻
: 開場引兵有做好的話這裡應該沒問題
我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆
開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。
這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向
1.AI城鎮中心
2.友軍箭塔
3.順著我方外圍建築打進來
青色的衝車在我軍駱駝+輕騎面前其實還是撐滿久的
要打爆這台衝車不難,問題是打爆之後,開場的兵基本會被青色射殺乾淨
如果這台衝車打的目標是1.或2.的話還好解決,打爆衝車之後弓兵矛兵會被射光
問題是如果衝車順著我方外圍打進來,自己的兵被殺光以後會沒人保護村民
因此一上城立刻生產輕騎/騎士是必要的,無法一上城就爆經濟蓋城堡
另外石頭的取得也是個問題
照你的說法是開場完全無視右邊帳篷的紅色強盜
雖然那群強盜不會主動出擊,但是他們剛好擋在村民去盟友家挖石頭的路徑上
如果你要讓村民繞路走貿易路線去挖石頭,又會高機率走在路上被青色巡邏的散兵攻擊
這樣要取得足夠蓋城堡的石頭會更慢...
如果開場的兵有去處理那群強盜的話,挖石頭會更安穩
但是開場兵的殘血會更少,打爆青色衝車之後更難活下來了
: : 然後就是遊戲時間50分鐘敵人開始用遊俠登陸,科技力的差距我就不再贅述了
: : 即使家裡插城堡,192遊俠仍然能在城堡射死自己以前,硬殺個2~3隻村民才會死
: : 所以你每隔10分鐘就一定要回頭關注家裡被登陸的情況,不然家裡隨時被巨投遊俠炸光: : 即使每次登陸只有遊俠+巨投不超過5人,這對城堡時代的科技來說根本惡夢...
: : 有沒有二星戰役第二關就難道靠北的道理啊幹= =
: 上城後青色左邊門口拍一個城堡在臉上,幾個奴隸兵+衝車還有村民修理
: 青色可能活不過30分鐘,只是玩弓的話小心投石車
如上所述,上城以後要順利挖石頭的話必須處理紅色,那代表基本沒剩兵了
這樣即使挖足了石頭,要立刻在青色門口蓋起城堡其實失敗率很高...
在我方升城挖石蓋城堡的期間,青色已經有很多投石車和衝撞車
沒有產兵保護的話,村民蓋堡是有可能被殺光,甚至一邊蓋一邊被衝車投石給幹爆
所以城初必須產兵,而城初產兵的資源量就會拖慢挖石蓋堡的速度
要蓋起這座堡,真的是滿需要一場硬戰的
: 剩下都垃圾時間
: 怕登陸,家裡靠海邊放個城堡塞小弓或奴隸兵都行
: 或海上放個十幾隻弩炮船攔截運輸船
: 反正垃圾時間 愛怎麼玩就怎樣玩
: 至於遊俠...這關就是告訴你奴隸兵怎樣康特騎兵
: 就算是法國遊俠也就奴隸兵*10的事情
: 祝你遊戲順利
不,這關不存在垃圾時間。
我甚至有一場已經蓋了5座城堡(基地海岸三座,青色門口一座,西奈半島港口旁一座)
海上也有20台弩砲戰船把守,我很確定已經掌握了整張地圖右邊三分之二的海權
結果藍色竟然從地圖最左方不知道哪個無人地帶登陸,然後五隻遊俠砍爆了黃色的箭塔直衝黃色城鎮中心
要知道192遊俠在同盟的小箭塔和城鎮中心面前是無敵的
我很慶幸那時我手上還有幾隻奴隸兵可以遠處馳援(但差點來不及)
若是剛好發生在調整海陸軍比例、DELETE掉多餘部隊的時刻,那真的會眼睜睜看著同盟GG
此關的海岸線綿延無遠弗屆,整張地圖都是雷諾的登陸點
所以這關真的不存在垃圾時間,就連農到最後只剩下登陸淹過去的階段,還是會有意外
對於一個二星難度的第二關來說,不覺得真的滿靠北的嗎...
--
...算了我打一場丟YT
怎麼聽起來真的超難QQ
我到也不是說難到打不贏,只是變數和意外其實超多
一場打得贏不代表第二場不會發生翻車意外
青色開場的動向還有藍色突然找無人地帶登陸的意外都比較
難預測,沒有想像中充裕的垃圾時間
如果你能剛好錄到藍色從地圖最左邊登陸的話,那會是很珍
貴的影像耶 我還真的不知道他是在哪個靠北的點登陸的
不管是對人戰還是對電腦 防登陸都是很難做到100%完美的
一點 人口上限越低 海岸線越大 這點越明顯
可是戰役的AI是可以被預設行為模式的,以這關來說就是AI
的行為模式有許多讓人措手不及的意外
我是有遇過藍色直接登陸黃色家的 直接爆炸就是
哈哈哈樓上苦主,那狀況真的有夠靠北到
所以這關藍色的AI真的寫得有點機歪齁XD
已封鎖海岸的目的來說,藍色西奈半島的港口旁蓋一座城堡
可以有效保護黃色家內海被登陸。但西奈半島左邊的大片海
岸線要守可真不容易...尤其是最左邊的地方海岸城堡蓋不
起來,整個海岸被對面的巨型投時機給壟罩...
曾經嘗試過蓋城堡然後用火戰船來噴巨投,結果被投石車丟
爆火戰船,然後城堡還是被砸了...結論就是西奈半島永遠
會有一個封鎖不了的海岸線可供敵方登陸
打了一下 還是一樣簡單阿(?
3
我的困難AI是不是比較沒攻擊慾望... ※ 引述《sa080691 (帕森)》之銘言: : 我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆 : 開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。 : 這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向1
開場全軍往黃色門口移動 快到搶劫區前,分一隻出來去敲騎士後往綿羊區移動再從黃色右邊門帶進去到TC旁邊 等騎士死光市場蓋好有同盟視野,剩下軍隊上去收掉弓兵 看是F3暫停後一馬追一弓還是對手速有自信直接上去分食 兵有分好不擠成一坨的話損失其實很少6
看法相左 沒多難 跟我推文講的一樣 只是多遊俠 家裡有城堡就守得住 開場資源 =>弄一個兵工廠+馬1防 走出去分次處理紅色兵 =>隨便砍 頂多死2駱駝 資源基本上就隨便取得 上城堡血統+攻1防/多肉馬隨便 上城堡看要打進攻還是打龜3
就剛剛重打。 浪費了不少時間。 一開始給的兵直接拉去保護車隊,把那些在外游離的紅色兵清掉。 這樣原PO不能打獵的問題就解決了。12
首Po只有我覺得這關變超難嗎... 首先,DE版的雷諾海盜科技樹變完整了 HD版以前的雷諾還會鎖遊俠科技,雷諾最終也只能派出144的法蘭克騎兵 全滿城堡駱駝單挑全滿法國騎兵打不贏,但三打二/四打三都還可以 全滿城堡馬弓射全滿騎兵一箭射2滴,不高,但起碼有傷害
12
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