[AOE4] 中國精通心得
照例先附圖
https://imgur.com/a/n0xZz4g
在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思
於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統
一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明
整個流程果然複雜了許多
就算完成了中國精通,也還再花了好幾天的時間反複練打
才算大概掌握了中國文明的特性
以下簡要心得分享
1. 相較於其他文期要升級封建必須採礦
中國十分獨特的一點就是可以利用命官的收稅免採金升封
整體流程演示可以參考沃芬獅的影片
https://www.youtube.com/watch?v=h8eVArI4pxc&t=500s
開局的200肉先生一村民一命官
然後手動控制命官收稅,在升級封建之前完全不採礦
而在後來影片中,沃芬獅甚至改良出更理想的流程
就是第一個磨坊不要設在果樹旁,而是緊鄰伐木場
如此一來可以減少命官走動的距離
增加監督的時間,也更好手控收稅
所獲得的效益遠大於多蓋一個磨坊所需的50木
強烈建議這個流程給想使用中國的各位試試
2. 中國在整體設定上是屬於初期偏弱的文明
和印度德里是唯二在封建時期沒有額外兵種的民族
可是德里還有學者可以上戰場療傷
中國的命官只會在家考試收稅
所以中國在封建最合理的策略就是繼續拼經濟上城堡
那如果人家打來怎麼辦呢?
好吧!中國在封建時期其實還是有加成的
有沒有看到建造防禦工事加快50%?
就插塔蓋牆生一些垃圾兵先防守
其他一切等上了城堡再說
3. 那麼要升封建時,第一個地標要蓋烈日甕城還是翰林院呢?
說要拼經濟,那應該蓋翰林院
可是又說要防守,那就應該蓋甕城才對?
我的選擇會是翰林院,而且要點科舉考試
稅金加倍帶來的經濟效益太巨大
根本不是一個定點手銃防守的甕城可以比擬
要用中國,封建初期的防守就練好如何插塔吧!
4. 那升上封建後,再先拼升城堡還是雙TC?
我個人會選升城,中國在封建時期的兵實在太廢
在這時期待得愈久風險愈大
不如趕快存資源蓋天文鐘樓
等上了城堡後馬上生兩到三座鐘樓弩砲和一窩蜂防守
這時就比較會有餘裕升級朝代和擴展領域了
5. 有的人說升級宋朝要多花資源不合算,不如跳過直升元朝
但是我們來看看宋朝的文明加成是什麼?
除了可以蓋三座村莊省300木之外
就是村民的生產時間減少35%,加上中國命官監督的加成
這不就等於是雙TC了嗎?
而多蓋一個地標所需的 400肉200金
其實比蓋第二TC要的 400木300石還要少
所以通常我在開始蓋鐘樓後的第一件事
就是找地方插甕城當大型箭塔加強防禦順便升級宋朝
接著才會找地方蓋第二TC和村莊
接著就可以快速爆村民爆經濟了
6. 那中國上了城堡後,是要繼續拼經濟升帝王?
還是開始生兵打仗了呢?
我的話都不是,我上了城堡,最重要的事是繼續加強防守
然後屯資源建皇宮升元朝
為什麼?當然是為了火長矛騎兵啊!
號稱全世紀帝國4最OP的兵種真不是叫假的
衝鋒範圍攻擊,拆房子快,只要略加控兵
在冷兵器時代根本沒有對手
你說有長槍兵可以剋騎兵?
給火長矛騎兵衝鋒一波下去
就算是重裝甲步兵都快死光了,更別說長槍兵
連還手的機會都沒有,是要怎麼剋?
你說重裝甲騎兵皮粗肉厚攻擊高
可是火長矛騎兵耗用資源只要重裝騎兵的1/3
用3:1的數量下去控兵對衝鋒
絕對是火長矛騎兵樂勝重裝騎兵
更何況,更常見的情況是
中國海出來一票火長矛騎兵之後
根本不跟對方主力部隊打
找到防線漏洞之後,長驅直入往對方家裏衝一波
要嘛是一口氣把對手軍營馬場弓兵場全燒光
要嘛瞬間就把地標給拔了直接消滅
尤其是在碰到蒙古羅斯這種沒有石牆的文明
簡直如入無人之境
7. 如果再加上帝王時期的神道加成,王朝兵成本減30%
一隻火長矛騎兵只要56肉14木14金
然後又把馬場蓋在翰林院範圍內和神道疊加
我試過這樣蓋一圈最多可以蓋10座雙重覆蓋的馬場
生一隻火長矛騎兵給你8金稅金,等於只要56肉14木6金
10座馬場生上百隻火長矛騎兵
先排程生產,然後拉這一百隻去和對手玩衝衝樂
衝完後,後方又已經有一百隻生好了再去衝
這樣一波接一波通常對手都會直接崩潰
而且那種上百隻騎兵衝鋒的畫面和音效實在是震憾
玩世紀4一定要來搞一次滿坑滿谷的火長矛騎兵
不然實在太可惜了
火長矛騎兵海的剋星
就是在一層肉盾或防禦工事之後
設一排管風琴砲或火槍兵
在這種陣式之前,火長矛騎兵衝鋒就有如以卵擊石
這也是世紀4對於還原戰場做得極好的一點
在火兵器時代,冷兵器的軍隊和設施顯得完全不堪一擊
8. 至於諸葛弩和擲彈兵
目前就暫時忘了他們的存在吧!
在接下來的更新諸葛弩造價要降低了
也許到時做為低成本防衛兵種會是不錯的選擇
但是要生擲彈兵要花2400肉1200金升明朝
有這麼多資源我不如拿去海一票火長矛騎兵
9. 中國要玩得好,也一定要善加利用命官這個文明特色
我覺得世紀4的中國團隊實在是太厲害了
精準地用命官系統來展現華人文化的精髓
不僅僅是用命官來收稅金這個概念
其他像是命官監督可以提升20%的生產效率(華人就是欠監督)
而且這20%的資源是憑空生出來的(乾毛巾都可以榨出汁來)
國家的稅金是造愈多兵研發愈多科技抽愈多
要有建設有工程有活動才有愈多油水
無怪乎我玩中國愈玩到後面愈發覺得如魚得水了呢!
10.蓋翰林院升級封建時,拉一個村民去蓋就夠了
中國的封建時期沒什麼特別要先點的科技或建築
與其早上封建,不如讓村民先去採集資源直拼城堡
而升級城堡時可以用多人蓋加命官監督,加快建設速度
只是要注意,中國趕著上城堡時期
是為了先造出攻城武器防守
所以上城堡時,務必確保要有200金200木以上
可以立刻點下第一座弩車或一窩蜂
如果這時卡資源,那麼先拼上城堡就沒什麼意義了
我玩中國,一般會在六分鐘左右升封建,10分鐘升城堡
附上一篇來自左岸的世紀4中國觀念文
分析得非常精彩
https://www.steamxo.com/2021/11/11/2234670
以上心得分享
歡迎各方指教
--
中國有點難
看了太多髒髒 直接把前面四個字看成怪怪的東西……
中國文明的設定根本辱華吧xD
苛政跟貪污油水好多
辱華在哪阿==?
你也可以解釋成中國官僚系統效率強大啊
所以火長矛騎兵比火蜂窩好用XD
什麼時候出個特殊單位,九品芝麻官
還沒細細精玩這些文明 真有趣
中國官僚系統其實蠻強的 至少明朝是
監督加20%其實可以理解成沒有官員監督,那20%就會被
下屬自己貪汙吃掉的意思
5分雙tc那個流程 到六分才下第一個軍事建築,這要
怎麼扛壓啊?
推推
終究會辱的
甕城+2tc還需要扛壓嗎
插塔也要資源 基本上遇到強勢文明的封快一樣擋不住
甕城還是比較穩
長槍還是克制火長矛的,長槍兵可以反衝鋒讓火矛打不出AOE
你城堡 對方應該也差不多 城堡時代會搭配工程器打 海火長
矛效益會好嗎
德里蘇丹的好處是 封建可以佔聖地 讓對手分心 順便賺黃金
其實獅子海火長毛前會先用重步混弩砲去擾亂別人的配兵
,然後升元朝是在別人升時代4的候同步進行,偏向打配兵
加上時代空窗期的打法
要先有重步弩砲的前壓,把對面搞成騎士弩手的形狀,火
長矛的優勢才會顯的巨大
這打法遇到德里蘇丹佔聖地農大象拼得過嗎?
德里要看防不防的住重步弩砲,目前中國都是只選一個朝
代去升
中國弩砲其實實也很噁心
這跟神話世紀法老的加成很類似 創意????
我自己經驗,蘇丹對中國搶聖地沒什麼壓力,畢竟彼此
是唯二封建沒特殊兵的國(一起爛),比的就是基本的
爆兵。如果你中國打雙TC直城,聖地就等於拱手讓人,
蘇丹靠聖地上城,經濟不見得比你差
中國打德里敢覺會很偷就是了,因為德里也亂不到中國
高概率中國能偷翰林學院而不被懲罰
這篇沒提到獅子有講的另一個核心,就是監督軍事建築
中國封建或許沒特殊兵,但監督軍事建築能讓產速提升到3
倍(15秒縮到5秒)
也就是中國封建能用一兵營打出三兵營的壓力
太神啦
推獅子教學,剛出的時候可能是中國研究第一人了
正在聽獅子講改版,有說絕對不能直生火矛,必輸.要先
皇衛弩砲打一波,剛還有測火矛0距離衝鋒不怕槍兵擺陣
火矛那個感覺很bug,長槍兵跟本不能格擋火矛衝鋒,只要
火矛不是衝人而是衝地板
38
[閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?如題 世紀帝國的中國 時代是用朝代來分別 一開始是唐朝 然後宋朝 再來元朝 其實跟以前封建 城堡 帝王一樣 那玩中國時代升到元朝 不就變蒙古小弟了42
[AOE4] 世紀帝國4 中國文明概念影片世紀帝國4 中國文明概念影片 世紀帝國4 中國文明獨特攻城武器-一窩蜂火箭介紹 中國的時代與朝代為兩個互相獨立的系統,中國升級時代與世紀帝國3相同需要建造地標27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★26
[AOE2] 請問Hoang485搶城戰術的使用時機與文明各位世紀的先進大大晚安,小弟菜鳥(約1K上下的程度QQ)有個問題想請問, 小弟以前玩過AOK,直到DE才開始認真研究,如常看高手直播或去深究練習阿拉伯配置, 沒經過VO時代,看到HoangNguyen485大的搶城戰術十分讚嘆,靠一招可以打到22+、23+, 甚至用名子命名戰術!小弟非想僅靠此爬分,想深究以利自己使用/避免對手使用被兇死, 以下是從DE看Hoang485戰術幾個特點,菜雞見解(誤解)請見諒QQ25
[AOE2] 菜雞請教1530直城這幾天買了DLC 在練習玩勃根地的城堡時代騎兵 不知道是不是基本功不足夠 沒有特別的文明資源加成 一直沒辦法很順利的在26P+2P的情況1530升城堡 像匈奴、法蘭克、高棉這種都做得到 甚至順利一點 可以1500左右17
[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50%8
Re: [閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?大家知道《世紀帝國》系列的玩法之一就是升級時代。 比如說黑暗→封建→城堡→帝國。 當初我看到他們要用「唐、宋、元、明」來命名的時候, 我也誤以為:啊?這樣不就升級到第三個時代就變成蒙古在統治? 不過稍微研究之後,發現並不會這樣。5
Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦要注意這個遊戲大致上是公平對稱的,當然文明、地圖資源不一, 但是總體上來說不只要考慮你花了多少資源,也要觀察對方花了多少資源 來判斷經濟上你到底是超前還是落後 以原po提的肉馬開局為例,首先基本的流程速度要快 現在的標準是21 population (含初始斥侯)上封建,22 p以上是落後的3
[AOE4] 三月份默默的更新+個人雜感SoBaDRush講解 懶人包 共通--世界奇觀成本直接兩倍(全部資源六千 蒙古則是食金木各八千) 這樣一對一就不會蓋奇觀 個人認為一對一維持原本3000 二對二變4500 三對三以上6000才有吸引力去蓋