[AOE4] 三月份默默的更新+個人雜感
https://www.youtube.com/watch?v=2DakyvYHV74 SoBaDRush講解
懶人包
共通--世界奇觀成本直接兩倍(全部資源六千 蒙古則是食金木各八千)
這樣一對一就不會蓋奇觀
個人認為一對一維持原本3000 二對二變4500 三對三以上6000才有吸引力去蓋
(上面資源數若是蒙古則是4000 6000 8000)
蓋一格石牆時間從八秒加倍成十六秒(無文明/科技加成下)
中國--官員稅收上限X2 原本一開始收20金變40金 研發專屬科技後最多可收80稅金
收稅的冷卻時間增加
修正一窩蜂攻擊打倒敵人後的Bug
德里蘇丹--士兵建造石牆門的時間加倍 變成需要更多步兵來蓋
開局木頭從250-->200
聖物產生的黃金相關科技使產金量從每分鐘200金-->每分鐘150金
以及重置戰象的普通攻擊(原本放在共通項 但只有德里蘇丹才能生戰象故放這)
蒙古
上面講的奇觀貴兩倍
敖包產石的效率隨時代升級而增加(每分鐘80/100/120/150石頭)
城堡時代可汗的攻擊力下修
驛站的速度Buff時間砍半(20秒-->10秒)
之後更新會著重在阿拔斯 中國 神羅
以下個人感想
其實中國只要新增一個兵種--封建時代可以生產早期弩兵
多少就能讓對手封建金馬快攻(法國/羅斯)或者裝步快攻(英國/神羅)對上中國時得多考慮
況且現實歷史弩在中國出現很早
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.237.213 (臺灣)
※ PTT 網址
推
中國人的稅增加了,幫QQ
推
快捷鍵還是沒改嗎
推
官員榨稅金和教長監工996請問哪一國的村民過得比較苦?
→
中國那個是官員攜帶稅收增加而已吧?
→
正確,抱歉敘述不夠詳盡
61
[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)23
[AOE4] 中國精通心得照例先附圖 在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思 於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統 一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明21
Re: [AOE4] 世紀帝國4粉絲預覽直播4/11 簡單整理AOEII 今年夏季預計推出第二個資料片 公爵的曙光 東歐文明為主 (我推測可能跟條頓騎士團有關聯) 戰役/歷史戰役 釋出合作模式 AOEIII17
Re: [問卦] 世紀帝國有台灣人種會怎樣1. 特殊兵種:8+9 單一個體戰力很低,但集結時攻擊力會buff,人手一把改造槍,但只會打村民 可以透過特殊建物-宮廟 生產 2. 特殊兵種:詐騙武士 閒置過久的村民和戰鬥單位會自動變成詐騙武士,可以吸納敵人陣營的金礦但我方陣營的8
Re: [閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?大家知道《世紀帝國》系列的玩法之一就是升級時代。 比如說黑暗→封建→城堡→帝國。 當初我看到他們要用「唐、宋、元、明」來命名的時候, 我也誤以為:啊?這樣不就升級到第三個時代就變成蒙古在統治? 不過稍微研究之後,發現並不會這樣。8
Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,6
[AOE3] 奇觀成本 (亞洲文明升商業時代)最近發現世紀三的開局機制很有趣,其中4種時代升級機制 政治家:歐洲文明與美洲原住民 聯邦州:美國 同盟:非洲文明 奇觀:亞洲文明5
[AOE4] patch 10257全種族 -斥侯身上搬著肉的時候移動速度少35% -騎手(肉馬)在第二時代開始遠防從1=>2 神羅 -長槍兵bug修復