[AOE2] 決定版 布哈拉反擊戰(再次改版)
結論:從超難 =>便當難度
改變如下
1.呼羅珊人變成文明為印度斯坦 擁有印度特殊建築商隊旅館 後續轉移擁有權給玩家
2.呼羅珊人可以靠進貢1500金取得鐵甲騎兵(高遠防) 並且可以於馬廄生產
3.匈人突襲兵改回過往版本 全部建築拆光才會停止出兵+棄權
4.蒙古人強度調整至相對可承受的難度 以往無限UU+肉馬+攻城器
現在敵人的軍隊會累積一段時間才進攻 累積時間比以往久
因為是從城堡時代開始到帝王時代 然後才會觸發跟白匈奴交戰
中間會有3次強迫進貢(不進貢提早開戰) 可以選擇第3次進貢時點帝王上去直接開打即可
軍事單位只要一直按肉馬 重裝駱駝 鐵甲騎兵 有多的資源按戰象攻城器A過去就好
敵人幾乎清一色馬弓單位+攻城器
另外由於有商隊旅館 AI會比較笨的優先以商隊旅館為主要目標
很簡單(或者說 越改越簡單)
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以前我是用遊俠海,現在沒了QAQ
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不過用駱駝更輕鬆,但我比較喜歡遊俠
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官方好像都把難的關卡調簡單?
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我還有些沒打,這樣感覺錯過了什麼...
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Sogdian Cataphract 75食物50黃金
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跑速快 感覺不錯
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鐵甲騎兵海過去完全不怕蒙古突騎跟馬弓
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拆完城鎮中心跟馬廄就沒對手了
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為了誘導你用特殊騎兵,所以把遊俠升級禁用了吧?
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[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備47
[AOE2] 塞爾特的遊俠地位到底是...?擁有遊俠的國家大都有相關的文明加成 就連原本沒有的條頓最近也得到了額外防禦 而塞爾特身為最初版本就擁有遊俠的國家 不但沒有相關加成 就連原始科技樹也殘缺 沒有第3級防禦和血統31
[AOE2] 印度王朝文明樹改變資料來源:官方網站 基本上偷跑幾乎都是真的 但本篇要看的是印度區域文明(4個文明)的改變 文明改變11
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅通用: 1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。 2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象 (Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。 印度斯坦人(Hindustanis)X
[世紀] 城堡時代前禁止進攻?最近趁父親節特價剛入AOE4 直接玩的都是玩家4v4 原本在玩都還好,大家都是升級到城堡跟帝王之後才開始打 這兩天不知道為啥,一堆蒙古人封建就在打 蒙古人好像不用蓋房子就跟2代匈奴一樣,資源省下來直接出兵11
[AOE2] 戰役-巴布爾(困難)難度我覺得可能比提婆波羅簡單 大概是因為 1.印度斯坦這文明太強 2.盟友超多 而且有用 然後整個系列 垃圾單位>>>>一切 除了要打駱駝/擋遠馬需要轉一些駱駝 但也可以用肉馬+戰矛硬A(因為我都這樣做)6
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關看法相左 沒多難 跟我推文講的一樣 只是多遊俠 家裡有城堡就守得住 開場資源 =>弄一個兵工廠+馬1防 走出去分次處理紅色兵 =>隨便砍 頂多死2駱駝 資源基本上就隨便取得 上城堡血統+攻1防/多肉馬隨便 上城堡看要打進攻還是打龜5
Re: [AOE2] 決定版(DE) 歷史戰役 全金牌改版後將綠色的位置從左邊移動到左跟中的拜占庭要塞的中間 所以現在比較強調要秒殺黃色或綠色 秒殺綠色=>YT影片比較常見 蓋在綠色軍事單位的中間 PS:比較常秒殺綠色的原因是綠色會跟左邊的拜占庭要塞合兵 秒殺黃色=>蓋城堡在他們軍事區的外側 讓他們把兵一直產+送光4
Re: [AOE2] 決定版 布哈拉反擊戰聲音問題最近無聊點這關玩 發現有加入印度王朝元素 藍色變印度斯坦人 絲路上有貿易旅館 過一段時間 會轉成我方的 要我方防守旅館