Re: [分享] 日職研擬調整高潮季後賽決勝輪的制度
打算改的方案 覺得有點好笑 XD
重點如下
最終輪的構想,提出根據勝率或勝差來修改優勢。
比如說勝差過大的時候優勝球隊就可以先拿兩勝,
然後晉級條件就會從4勝改為5勝。
這樣可以維持比賽的總數。
至於勝率不到5成的球隊被排除在CS的提案被否決了,不會實行。
不過關於第一輪,太平洋聯盟理事長、樂天球團董事井上智治
有暗示可能會在制度上再修正讓上位球隊更有優勢。
井上說他們希望打造成讓球迷接受的制度。
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嗯?
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反正NPB開心就好,CPBL/MLB季後賽都比較好看
真可憐 當練習賽算了
笑死 真的是來亂的XDDDD
一直在講阪神 明明在提方案的是洋聯這邊的人
只是覺得蠻妙的 看起來心裡就是接受不了非優勝球隊贏
完全不理解這個邏輯 只有日本人能懂是嗎
下系列賽 但又不想取消高潮賽
錢太香了 誰要取消啊 XD
因為取消高潮賽那賽季末直接擺爛了
像阪神今年這樣獨走,沒CS那九月沒觀眾
還是不懂他們care的點是什麼 今年洋聯確實打到G6 但是
就不要弄到後面變表演賽
導致觀眾也興致缺缺
季後賽的刺激不就是短期波動
好了啦 改成金冠軍算了
這兩隊季賽成績差距也沒有很大 也不是那種爛隊差點靠
CS翻盤的劇本
季後賽的誕生的目的本來就是要減少消化試合
就是想要類季後賽當名義漲票價 又不想要像NBA那樣
大家不重視例行賽
是啊 想要高潮賽票房 但又不希望沒日本大賽打
比較想看高潮系列賽七戰四勝制
其實就球隊太少的後遺症 但老闆們也不想分餅
例行賽聯盟冠軍拿七場主隊優勢 被下剋上是自己軟手
這樣改不如維持現狀就好
會有奇怪賽制的根本問題都是球隊數量太少
但棒球很難不重視例行賽吧
進季後賽的先決條件不就是例行賽要贏?
而且聯賽足夠平衡的話
例行賽對弱隊也是沒辦法不用先發打吧
不是球隊少 是不想看到下剋上 MLB不也時常翻盤 也沒再叫
6隊最好的 就像分區冠軍 戰績是沒疑義(同班) 但又要賺$
不是球隊數量的問題 台灣球隊數更少 就沒有在糾結這些
單純他們看重例行賽果 不想看到下剋上 又不想取消CS
很奇怪的堅持
台灣不能在意啊 不然就跟歐洲足球一樣 例行賽打完就結束
反正本來就看不下去,沒差
樂天今年總冠軍 有台灣球迷覺得他不純嗎 XD
球季沒5成勝率球隊 對面聯盟打完CS一口氣得兩冠
最神奇的是跳出來講話的是樂天 B段班的球隊在幫A段班
的三隊會不會下剋上煩惱w
喔喔 沒注意到他同時是聯盟理事長
台灣或者美國 對例行賽第一 最後沒冠軍 只會認為是你
燒光球員拿下例行賽第一 氣力放盡 無力爭冠
學學台灣吧 上下半季 挑一個全力 一個練兵
台灣這方面就是跟從美國玩法而已
自己不爭氣 但日本會覺得優勝隊 輸幾場就沒了 不合理
也跟台灣的習慣有關啦 台灣本來就不是很注重全年第一
人家日本全年制也不會練兵
畢竟坦隊也沒選秀優勢
老實說現行CS賽制對優勝隊已經很優待了吧 不懂的是怎
就不想看到下剋上啊 但CS本質上就是創造這個機會給下
學台灣上下半季幹嘛
MLB對戰次數極不平均 打同區的比賽多 還是有差異
位 結果現在還要給上位更多優勢
會在這個時間點說要改制 今年也沒出現什麼很誇張的下
剋上啊
不過NPB毛一堆 論市場 可以擴軍 但有球隊會少賺 NO
高潮賽 不公平 但又要賺錢 下克上又不滿意
反正日本人有日本人的玩法
NPB的季後賽真的不吸引人
毛真的很多 明明真正下剋上也不至於年年發生 上位被
翻掉不就自己太鳥沒把握住
但每國球迷在意的點也可能不同 如果他們球迷也認為該
下剋上也不是年年有是在怕啥
日本人就是毛很多 覺得這樣不純啊 你看台灣跟美國有在
酸下剋上不純的嗎
給上位球隊更大優勢防翻盤 那我們也沒啥好說的XD
錢進球場也說過 不是兩聯盟冠軍打的話會被說不是真正
的日本大賽
一直想給優勝優勝乾脆把CS拿掉算了,有夠白癡
純個毛 包牌心態就大方承認
跟中職季冠軍制度同樣邏輯 要放大全年一的優勢
其實這也只是跟米國不一樣而已 根據勝差給優惠我覺得邏輯
上說得過去 反正日本本地球迷能接受比較重要 海外怎麼看那
就是另外的事情
那就拔掉CS呀XD 笑日職不敢啦= =
日職還不如多生4隊,然後分區打
就是要73勝總亞軍被大家酸酸臭臭才好看阿
不然就讓第2名跟第一名打熱身賽 輸贏都是第一名晉級
就對戰組合跟現有模式的話,多生6隊、多個分區會比較好
原有制度已經讓上位優勢很大化了,球迷不想看到更刺激
的季後賽嗎?真不懂日本人腦子在想甚麼
純不純要看項目 隔壁棚球迷超愛問純不純的 = =
擴隊聽了好多年,里崎智也YT那可以看各視角的討論
以日本來講多生幾隊分區其實合理又有可行性 問題在於
你要看看現有球隊要不要開放讓別人進來吃餅
其實不是毛多、而是他們各視角的討論重點都很分散 風向亂
下位隊伍本來CS都沒賺錢了,還要陪公子打球賺票房
球團高層要的利益,球迷視角看的CS制度更是強弱隊不一
搞太複雜就很難玩了
所以為啥要給上位球隊優勢,這邏輯本身就怪怪的
還要加上央洋兩邊的差異就更多要談了
給上位優勢是合理的 季賽就領先嘛 問題在於目前制度
給上位球隊已經夠大優勢了 還要再給更多那幹嘛打CS
誰叫你下位球隊 人家搞不好還在想下位球隊活該咧
反正這制度每隊都遇得到 沒排他性就隨便他搞了 = =
像交流賽 最早是主客各3場 現在是只會打3場 主客輪流
再改下去就像推文講的 下位球隊根本只是陪你打熱身賽
整整少那麼多 而MLB現在跨聯盟是越來越多場了
還不如季賽打完就收工練自己
辛苦一整季最後還要陪公子打球幫他們賺票房,除了常常
優勝的球隊其他球隊沒啥好處吧
反正可以感覺到 NPB有部分人想改 但一部分人或球團並
沒有那麼想 交流賽跟高潮賽都是例子
下位的球隊沒錢賺還陪你打球幹嘛
日本都在討論二軍要穿3位數背號跟一軍不能穿一樣的制服了
為什麼會覺得要給下位球隊好處?
人家就是覺得你下位覺得苦就努力變強享受福利啊
改成cs收入平分,你優勢要多大就給多大
金冠軍說不定他們很愛喔
要賺錢還要別人免費陪你打球還不能打贏你 當別人都白痴
嗎
季後賽就是短期盃賽啊 一直想改可看性也會下降啦
搞不懂他們為什麼跟韓國互看不順眼
要包贏這一點還蠻像的啊
韓國天梯賽應該是日本人的夢想 30幾年來只翻車5次
堪稱是最難翻的季後賽制度
季賽結束後就只有兩聯盟優勝能打季後賽 就沒下刻上問
題
日本有段時間確實是只有聯盟優勝直接打日本一啊
他們現在就是既要CS的話題和票房 又不想出現下剋上
真的有夠麻煩XD
季後賽取消比較乾脆
只是韓國有4層 日本因為兩聯盟所以只有各6隊
說到底還是6隊太少 變不出什麼新花樣 取到4爭議一
定更大
讓場次不夠可以讓分啊 每場從2:0 3:0開始打 呵呵
笑死
不意外啦 日本人就是這樣 貪心啥都想要又不想損失
看來日本有日本的玩法,反正他們開心就好XD
既要又要。
季後賽不就是好看在下剋上嗎 啊強了一季結果被翻盤 還
不準別人說軟手喔?
日本大部分時間都是聯盟優勝直接打日本一,季後賽也是洋聯
先開始的,有意思的是洋聯2004開始後,央聯抗拒了幾年
票房太香了,矛盾的想法就是這樣來的XD
到07年才決定一起來CS賽,然後那幾年有CS的洋聯全都拿到
想賺錢又不想有機會被翻盤
了日本一
而且事實上就是大家愛看,不然哪來的票房
如果日職一些球團那麼抗拒的話可以學歐足聯的歐冠作法
就是兩聯盟季賽第一就是冠軍,大家都休息,然後隔年就像
NBA那樣搞假日NBA杯,不過只有上一季的前3名的6隻球隊才能
NBA那樣搞假日NBA杯,不過只有上一季的前3名的6隻球隊才能
玩這個日冠聯賽,就兩聯盟一共6隻球隊打小組賽加淘汰賽
學中職改半季阿
過程全在假日打,然後淘汰賽打到贏的就是日本一如何?
反正日本愛有自己的玩法,就學歐足聯的玩法就好啦
2聯盟除了2聯盟優勝 按地區排3分區 分區冠軍才能CS不就好了
拿掉cs 球季還剩1/3就沒人想打了吧 近年聯盟冠軍勝差
一堆10場以上的
那拿日本一的隊都有頭銜 不是優勝就分區冠軍 靠腰的就少☺
這到底什麼心態,理解不能
這種什麼勝率勝差的變更 不會改變會有下剋上的出現啦
洋聯肯定想賺錢的,一直想改不如直接打日本一算了
他們的心態就是頭銜啊 對沒頭銜(冠軍,優勝)的日本一不服氣
之前王會長提的擴到16隊四分區 分區冠軍打CS就是這個道理
高潮系列賽(X) 季後表演賽(O)
他們無法接受聯賽跟杯賽冠軍分開
最好笑的是所有運動相關影視文學作品 通通都在歌頌吹捧下
剋上 結果現實中是輸不起
這嗎怕上位球隊輸要不要再讓上位球隊每場3:0開始算了
全主場 又有一勝的優勢了還被翻 不自我檢討 還要怪賽制XD?
上位球隊已經很明顯的主場優勢還不夠嗎?如果優勢
又更大的話,加上出現一隊獨強的情況,下位球隊誰
要拼季後賽?
被下剋上抱怨正常 但日本最神奇的是連下剋上成功的
球隊都會感嘆沒有優勝純度不夠 這才神奇
日本的球團制就比台灣領隊會議還鳥啊
這幾年也是所有職棒聯盟成長幅度最小的
日本人心態從古至今改不了啦
不過我剛剛去看日網留言,
倒也有不少人認為現行制度就夠不用改
有看到幾篇米國做的研究 主要因素正是球團老害心態
日本有日本的玩法
這修改提議我還以為是綜藝玩很大 XD
改2勝然後晉級條件5勝可以啊,分兩場主場給下位啊
不然0:2打到4:5一場都沒賺,誰要
到底想要多優勢?差點被翻掉覺得不爽嗎
一群老害
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其實追根究底還是日職兩聯盟6+6的格局實在太少 變不出什麼大家滿意的新花樣 就像中職以前只有4隊 怎麼魔改都會出現送頭 才能進季後賽的世界奇觀 像韓國天梯賽有4層投手下位幾乎燒乾爆
首Po今天NPB與12球團委員會進行開會,其中針對高潮季後賽(Climax Series)的決勝輪 優勢進行討論。 現行制度採用6戰4勝、第一名的球隊優先取得一勝;然而今年的阪神虎以13場勝差 大福領先第二名橫濱DeNA,包含只有優先一勝仍有翻盤等可能性在內,球界提出![[分享] 日職研擬調整高潮季後賽決勝輪的制度 [分享] 日職研擬調整高潮季後賽決勝輪的制度](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20251201-00000125-san-000-3-view.jpg?exp=10800)
老實說這完全就是既要又要了不是嗎? 所有比賽都在第一名的球場進行 所有票房周邊轉播收入通通都歸第一名 這種比賽挑戰方陪你打 就是搏一個進日本一的機會
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[討論] 中職季後挑戰賽改日職高潮賽制能防拱冠嗎欸欸 剛剛看日職高潮賽制 也就是相當於季後挑戰賽的時候想到的 NPB也是同一聯盟的123名進入季後賽 然後23名先打3戰2勝的第一輪 (差別在台灣第一輪是5戰3勝)19
Re: [閒聊] 所以高位種子優勢還不夠多嗎?現在的賽制雖然不見得完美 但總比那種16隊季後賽制要好些 試想如果有一天大聯盟出現老八傳奇 第八種子在三戰兩勝制的比賽中 把第一二種子淘汰掉了 那引起的震撼可能更大 (2020季後賽就是16隊制 不過還好沒出現老八傳奇) 現在的賽制 至少保障兩聯盟的球隊可以進分區系列賽15
[情報] 韓職史無前例「第145場比賽」可能性出現由於今天kt在雙重賽取得1勝1和 使得kt跟三星同為75勝58敗9和 讓2020更改而新增的規則很可能派上用場 如果是過去,在最終144場比完戰績相同的情況下![[情報] 韓職史無前例「第145場比賽」可能性出現 [情報] 韓職史無前例「第145場比賽」可能性出現](https://i.imgur.com/gGcrnMIb.jpg)
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Re: [分享] 阪神OB: 勝差領先超過五場應該取消CSCS制度原本是沒有的啊。最早是只有在勝率(勝場)並列第一時才會進行加賽。但這個加賽 一直以來都沒出現過。最接近的的是1994年巨人與中日勝率和勝場在例行賽最後一場比賽 前並列第一的情況下產生的10.8決戦(但這只是例行賽所以也不是加賽) 在1973~1982年洋聯為了解決人氣低迷的問題採用類似中職的上下半季制度。將賽季拆成 兩個階段。讓兩個階段的優勝球隊打季後賽11
Re: [問題] 今年樂天跟阪神算是單一賽季的魅力嗎?日本職棒今年狀況比較特殊,央聯和洋聯都是幾支球隊廝殺到最後, 連央聯墊底的中日也是直到昨天才確定沒有CS, 跟去年央聯直接分成A、B段班兩集團差很多。 日本比較不容易有早早練兵狀況我覺得有四個: 1. 社會風氣和輿論![Re: [問題] 今年樂天跟阪神算是單一賽季的魅力嗎? Re: [問題] 今年樂天跟阪神算是單一賽季的魅力嗎?](https://i.imgur.com/5Sh8yIFb.jpg)
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Re: [討論] 因為賽制而抓放,,其實不難解決個人想法,大家參考看看 增隊後賽制其實可以直接改成具上下半季特色的單一球季制 季後賽固定取三名,全年第一與上下半季第一,不滿三隊時依全年勝率補滿三隊 排序依據全年勝率排序,第一輪五戰三勝由第二第三比,勝者進入總冠軍賽七戰四勝 主場優勢依據勝率決定,但季冠軍數量兩邊不等時依數量差保送勝場數,並由對方主場賽程2
Re: [討論] 明年六隊後 例賽與季後賽制度該怎麼改單一球季120場 季後賽6取4 第一輪 第四vs第三 一場決勝負 雖然是第四打第三 但一場決勝負增加刺激性 全年3和4給你一場決勝負的機會4
Re: [討論] 同樣受疫情影響 為何美國日本作法大不同?首先NPB的季後賽是這樣 以往的制度是兩個聯盟優勝隊伍打日本大賽 而在導入CS制度後是這樣: 聯盟優勝者直接進入CS第二輪並保送一勝 所以CS第一輪是聯盟第二跟第三在進行。採3戰2勝,如果戰成平手時則以聯盟排名較高者2
Re: [閒聊] 全年一就2007的綠喵 全年一無冠 2007最後三戰剛好是勝差0.5場的喵吱戰 誰能拿2勝就能封王 被戲稱為季後賽第0輪XXD 季後賽第0輪