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Re: [討論] 有關跑壘跑過頭的規則問題

看板Baseball標題Re: [討論] 有關跑壘跑過頭的規則問題作者
PaiChiou
(基隆金城武)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:23

※ 引述《LMCgadra (嘎抓)》之銘言:
: 身為一個球迷,
: 很喜歡看到球員拼盡全力在場上表現的熱血,
: 尤其是跑壘全力衝刺後安全上壘真的相當激勵人心,
: 但有個問題一直掛在心上揮之不去,
: 就是為什麼要設計一個跑過頭的機制讓野手能夠將跑者觸殺出局?
: 明明打者打擊出去後全力衝刺一壘,
: 可以完全不用考慮跑過頭的因素把自己最快的速度發揮出來;
: 但例如像盜壘或搶進壘的時候卻有一個跑過頭會被野手觸殺的機制,
: 這不是變相鼓勵跑者不要用全力站上壘包嗎?
: 為什麼在這樣的情況下要設計這樣的機制箝制跑者的速度?
: 誠心發問請教各位棒球專家,感謝!
:
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我是覺得留言的大家都太兇了

原PO應該要討論的比較像是棒球的規則設計精神來自於何處

而不是他不知道這個規則

我人生第一次讚嘆棒球大概是在高中2年級的時候

突然覺得,怎麼會有一個球類設計的這麼不對稱對抗

但平衡性又恰到好處。

我想分享一些我個人認為的「棒球之美」

這些都滿主觀 也滿心情文的

(以下敘述以成人職棒為標準,學生棒球就不太一樣)

1.內滾幾乎會死 外滾(指外野手前方的彈跳球)幾乎會活

牽涉到人類全速衝刺的能力、壘包間距離的設計、棒球場大小與形狀的設計

在數學上他必須是一個完美的平衡值

才能造就出 內滾幾乎會死 但不是必死 外滾幾乎會活 但還是得認真跑

尤其是內野安打的可能性之低,但又不是不可能,

讓游擊手這個守位的容錯率低到難以想像。

2.歐爸幾乎會2B、普通外滾幾乎是1B

只要越過外野手的頭上剛好會2B,幾乎不能3B

如果是外野手前的外滾則是1B,要2B也幾乎不可能

3.盜壘的期望值是負的,但判斷夠好,腳力夠快就是正的

這更加精妙,基本上盜壘成功率必須要高達75~80%。盜壘期望值才會是正值。

而一個好的捕手阻殺率也差不多在這個區間左右,

造成了判斷跟腳力不夠好的人幾乎無法盜壘,腳力好的人也不能無腦盜壘取得優勢。

他也是一連串數學跟人體極限的美妙巧合才能達成。

4.投手球速與投球距離與內野大小的完美比例

以美國職棒的球速和場地設計來看,

投手投出的速球大概0.4~0.5秒就會抵達本壘板,

但如果考量到打者下棒的揮棒速度來看,要打中球幾乎不太能確定球路。

可能球飛行到1/2距離左右就必須下棒。

這使得比賽的打擊成功率幾乎是低到不行,

同時這個難度由於高得恰到好處,讓投手有充分理由去精進他的投球速度。

每增加1英里對打者的下棒判斷時間壓迫就大到難以想像了。

如果投球距離再長一點,如果人體極限再低一點,打擊的成功率就會高上不少。

投球距離又會一定程度受到內野矩形的設計限制,又會影響到跑壘距離,

跟上述一堆東西有各種牽引。

5.全壘打牆距離與外野面積

外野面積會牽涉到三個守備員的每人守備範圍

如果外野太大,守備員很難守下大部分的外野飛球。反之太容易。

而外野面積又會跟全壘打牆距離有一定關係。

有一堆的球都死在警戒區前方,雖然這可以靠彈性係數跟球棒規範去微調,

相對來說數學上的解答比較彈性,沒有前幾個那麼美。

==========

其他可能還有很多我沒提到的點,

但不覺得棒球的設計真的是卡著很多數學上的巧合嗎?

例如短打本身的存在,他剛剛好很難形成安打,又很剛好能推進跑者。

然後數學上跟其他設計牽引之下,又剛好形成得分效率負期望值的打法,

導致短打不是一個很無腦的策略。

這些東西真的每次想到都頭皮發麻,覺得棒球實在太棒了。

這世界上大部分的球類運動都是對稱式設計,

但棒球是少見的不對稱式對戰。

這樣的設計尤其困難尤其巧妙。

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※ PTT 留言評論
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axion601204/16 02:08其實我也想過類似的問題 高飛犧牲打的設計也是很精妙

axion601204/16 02:08 跑者對自己跑速和野手對自己臂力的判斷的攻防

axion601204/16 02:10不過有點好奇大概1960到現在有沒有什麼重大的場地規則

axion601204/16 02:10調整

a1284104/16 02:11我的想法是 外星人的傑作

rogerkidd04/16 02:23本壘不能撞 應該算大的變更

Nuey04/16 02:50投手丘距離和高度有改過的樣子

pcypcy04/16 02:57棒球規則是不斷改變的…

pcypcy04/16 02:57https://i.imgur.com/DIYsK6e.png

pcypcy04/16 02:57https://i.imgur.com/EIBWlKB.png

pcypcy04/16 02:57https://i.imgur.com/p2MFsDI.png

pcypcy04/16 03:04https://i.imgur.com/vDirJj2.png

pcypcy04/16 03:04https://i.imgur.com/NStZ3V9.png

pcypcy04/16 03:04https://i.imgur.com/03vcWyk.png

pcypcy04/16 03:04https://i.imgur.com/kkP8J1y.png

PaiChiou04/16 03:18棒球規則有在改變大家都知道 但有些東西他蠻久以前就是

PaiChiou04/16 03:18這樣了

milk1111ee04/16 03:55真的不知道上一篇大家在兇什麼 現在討論事情好像兇就

milk1111ee04/16 03:55比別人懂似的

GSHARP04/16 06:13好兇的老人

chyx74102104/16 07:03棒球有超過百年的歷史,我們現在看到的精妙平衡是百

chyx74102104/16 07:03年來不斷調整的結果

highwayshih04/16 08:07本來沒這麼深思 原PO一提才覺得這些設計真的很精妙

biosphere04/16 08:11同樓上

Romulus04/16 08:27你想表達什麼.jpg

RoChing04/16 08:59推。不知道棒球比賽剛開始出現時是不是花了很多時間在喬

RoChing04/16 08:59這些距離

oasisqq04/16 09:31感覺是不是想反了,壘包距離是有修正過的,上面提到部分

oasisqq04/16 09:31內容,比方短打應該是在既有限制下想出的戰術,但某些確

oasisqq04/16 09:31實是滿有意思的

grende04/16 11:17平衡是人找出來的 不是被設計的很巧妙

grende04/16 11:22你很多點都會照站位結果完全不同 是大家選擇這個平衡

beebaa04/16 14:20同樓上 平衡是人找出來的 就拿守內滾來說 站太遠的話

beebaa04/16 14:20接得到球但殺不到人 站太近會接不到球 所以人自然會去站

beebaa04/16 14:21最大機會能接到球又能殺到人的位置 臂力強的能站更遠點

beebaa04/16 14:21而不是規則巧妙的定出這樣的距離

Vios304/16 17:02推分享

jqp05050204/16 19:05推 有趣

LMCgadra04/16 21:50謝謝你,很有趣~