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[規則] Victim: The Cursed Forest (KS集資中)

看板BoardGame標題[規則] Victim: The Cursed Forest (KS集資中)作者
NatsuHotsuki
(Summer Husky)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

最近養成了收看Kickstarter的壞習慣

看到這款剛上KS兩小時就達標的遊戲

好像滿好玩的

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概略翻譯KS上的遊戲介紹和規則

Victim是一款2-6人的合作型桌遊,過程中一名玩家會被惡魔附身,其餘玩家必須設法逃出惡魔的魔掌。

玩家們搭乘的飛機離奇的消失並墜落在森林裡,玩家們扮演倖存者在森林裡探索,找出避難所(bunker)以及解鎖需要的密碼即可成功逃脫。而被惡魔附身的玩家,則必須設法除掉其他玩家,或等待黑暗降臨以贏得遊戲。

【玩家階段】

玩家每回合有兩點行動點數,選擇執行主要行動(奔跑、爬行、解密、治療、躲藏、搜尋及使用技能)時,會消耗1點點數,選擇執行次要行動(給予物品、裝備或解除道具、撿取物品
、使用被動技能)則不消耗行動點數。

1.主要行動–奔跑
玩家擲骰決定這回合能夠探索或前進的版塊數量,骰子的數量依照角色的AGI值決定。

2.主要行動–解密
玩家抵達藏密版塊時,擲骰決定能否成功解密取得開啟避難所的密碼,擲骰的數量依 照角色的INT值決定。

3.主要行動–搜尋
當版塊上有屍體時,玩家可以擲骰判定能否在屍體上找到道具,擲骰結果受到角色的 LUK值影響。

4.主要行動–治療
玩家可以治療在同一版塊或相鄰版塊的其他玩家,以角色的INT值擲骰判定治療結果。

5.次要行動–試煉
當玩家抵達試煉版塊時,若能通過試煉,則可以增加1點的能力值。

6.打開避難所
玩家必須運用蒐集到的數字及運算符號,排列組合成一組算式,當算式答案與避難所 的數字一致時,即可打開避難所的門。

【事件階段】(Event Phase)

所有玩家的回合結束時,最後一個行動的玩家抽取一張事件卡,事件卡的效果會影響所有玩家,並且會持續到所有玩家的回合再次結束時。當抽出Darkness Card時,則由惡魔獲勝

【詛咒階段】(Curse Phase)

第三回合結束時,會抽出一張詛咒卡,每個玩家接受測試,決定被惡魔附身的玩家。

【惡魔行動】(Evil Phase)

惡魔每回合有兩點行動點數,選擇執行主要行動(追獵、攻擊、使用主動技能、死亡技能)時,會消耗一點點數,選擇執行次要行動(獲得耐力、升級技能、累積怒氣、使用被動技能)則不消耗行動點數。

1.主要行動–追獵
惡魔擲骰決定移動的步數,惡魔不能探索新的版塊,只能在現有版塊上移動,但惡魔 能夠從被詛咒的版塊移動到另一塊被詛咒的版塊,且只消耗一點移動步數。

2.主要行動–攻擊
惡魔可以攻擊在同一版塊上的玩家,惡魔與玩家分別擲骰,當惡魔所擲的點數大於玩 家的點數時,玩家受到1點傷害。

3.怒氣等級
當玩家狀態為重傷(2點傷害)時,惡魔提昇1級怒氣。怒氣累積3級時,惡魔可以使用 死亡技能,將與自己同一版塊,且重傷狀態的一個玩家逐出遊戲(該玩家死亡)。

4.升級技能
惡魔可以消耗2級怒氣來升級一個主動或被動技能。被動技能只能升級一次,而第一項 和第二項主動技能可以多次升級,提高攻擊力。


勝利條件
1.倖存者:2-4人遊戲,2人逃離。3-5人遊戲,3人逃離。6人遊戲,4人逃離。
2.惡魔
A.所有倖存者進入重傷狀態
B.逐出2個倖存者
C.從事件卡中翻出Darkness Card

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遊戲進行的方式和機制,感覺和山中小屋、瘋狂詭宅十分類似

但實際上的遊戲概念更接近Dead by daylight等類型的遊戲

Victim的劇情很單純,專注在逃脫的要素上

好像滿好玩的,不知道有沒有人能剁掉我的手手QQ

https://www.kickstarter.com/projects/hexahouse/victim-the-cursed-forest-and-the-asylum-expansion?ref=discovery_saved

縮網址:https://reurl.cc/5lvdNV

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ShadowKou05/02 16:14新加坡的團隊 難怪人物美術有點微妙^^" 骰子真的很

ShadowKou05/02 16:15山中小屋啊XD 板塊感覺不錯,擴充居然是三層!!!

ShadowKou05/02 16:16只是連擴充一起買就破100鎂...還要綁骰塔@@"

ShadowKou05/02 16:18不過~之前案子取消過一次 再次上KS多了擴充

NatsuHotsuki05/02 22:31骰塔真的醜醜的 好不吸引人XDD

ShadowKou05/02 22:53真的...硬綁滿消火的