Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
李石的笑容更燦爛了:“好的,你要把這些項目的功勞全都歸結到手下人的身上,可以。但是《神之榮耀》、共享電話亭和學霸快來項目之間發生聯動,又是誰在背後推波助瀾呢?”
他看著李石,雙眼睜大,滿臉的錯愕。
=== ===
原本血虧的行業
主角收購回來,包括項目負責人
然後歸入主角旗下公司馬上起死回生
還蒸蒸日上,也有其他項目的支援滾起雪球
--
這本看到後面看不太下去 主角有些做的事方向也不能
說是一定錯 作者就說成那樣做一定虧
後來主角很多方式是先讓目前耗費資金大 造成短期虧
損 至於結算後賺了 那是下一階段的事情
正常想法的賺錢很好寫 要反向又要繞回來賺錢才難
能寫成這樣很不錯了 不要太嚴格去看
主要是輕鬆搞笑的感覺 賺錢什麼不是很重要拉
部屬太給力 放著去給他們弄都能賺錢
裴總就是一直把問題丟給未來的自己啊XDD
手機在多備貨個幾萬台就虧了
虧錢方式很多拉 研發就無底洞了 有系統限制才不會崩
手機一直備貨下去一定虧啊裴總也太沒耐心了
有系統限制才有看頭 太容易虧錢就沒期待了
他已經是整個服務鏈都已經撐過虧錢階段了,每月流
水進帳很難一次虧掉
感覺騰達就已經進入品牌迴圈了,有負效果的行動都能
靠其他養出口碑的產品給救起來甚至反轉,之後就是越
來越擴大變成異世界騰訊?
系統也不可能讓他一直備貨 備到明擺著是亂花錢的時
候系統就會阻止他了
經營之神 系統
這部已經是系統主導了。要口碑又要不亂花錢
沒有阿 逆風物流跟摸魚外賣都是虧損狀態 裴總拼命開
其實還可以弄個像水管的影片網站 這樣多少錢都不夠
砸 像google現在就因為虧損所以調低影片的收入
另外由於賺錢也是會轉化 所以主角並不一定會強制自
己要虧 賺很大化 轉化後個人財產也是有賺
超喜歡這本
YOUTUBE就開殺了啊 黃標出來 今年就公佈youtube收入
不過被黃標我記得不是就没廣告嗎 那麼youtube也没吧
不過YOUTUBE也養超多年的了
這本不錯蠻有趣
這本就看陪總怎樣被部屬花式背刺XD
就無腦的看,看小說那不要那麼累XD
規模大到一定程度就無解
摸魚外賣、逆風物流都還在虧損狀態沒錯,但這兩個等
開到一定規模,以前虧的全部會賺回來,而且是源源不
絕,到時開一間賺一間,裴總只能跳樓了
這本認真看 你就輸了 本來就是嘲諷遊戲廠商
不認真做遊戲 只想騙玩家的錢
這回還直接自己吐槽是不是要去做火箭才虧的了錢wwww
他可以去研發疫苗(x
好想狠狠的虧錢
要虧錢去做藥研發啊,只要不核准就一直燒錢
去搞核融合好了,原理出來這麼久還沒有一台能商轉
要虧錢方法多的是,主角找的都有點莫名
Otto那段超好笑
騰達精神那段其實寫的非常好
藥品或核融合都是無法有一個成型且能上市商品在結算
期前出來啊…這樣就只是純粹賠錢,主角沒有辦法結算
還是能不到錢
這部真的完全不要用現實代入
看主角扭曲的表情才是重點
說真的一台40000的手機就算能玩ps4遊戲我都無法想
像會大賣
所以劇情套路就是看世界線怎麼扭曲主角的佈局
其實不太算大賣,他目前賣不到二萬台手機,把它當成
是賣給金字塔頂端的人就不會突兀了
ROG phone 剛出的時候 含配件全部要5萬吧
然後華碩肯繼續研發ROG phone 2 應該是可以吧
4萬的手機
iPhone表示
別忘了那台手機有一堆加值服務 頻果沒服務還要收錢
都有一堆腦粉買了
共享不是倒一堆,公司關門能結算嗎? XD
堆料+服務 說只賺5% 這cp值破表 哀縫賺70%
這本就看破不說破能湊合著看 一較真就只能棄書了
本來就不能認真阿 不然那個新階段補充資金怎麼圓
這otto手機利潤這麼高 他躺著領千分之一也爽死吧
哪裡高? 5%利潤
實際利潤很高阿 那是加值服務必須讓利給其他部門
說起來這些用戶也不可能100%都會使用那些加值服務
而且都是主角旗下的企業,算是一份利潤分給多個兒子
那些服務哪來的利潤 不是免費就是打折...
8000人民幣,主角穿越回2011年那時匯率才4.多,台
幣算35000,比rog跟iphone便宜很多,再加一堆加值
服務,或許真的能大賣(?
網小版兩津
系統各種限制,主角以為的漏洞都是系統精算過會賺錢
的項目啊。想成超強AI操盤,主角只是幕前人偶就很合
理了
16
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。10
首Po 做一張超大的地圖幹嘛呢? 得有相應的玩法去支撐啊? 閔靜超點點頭:“對,就是這個!” “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模 式、爆破模式這些模式全都砍掉。”18
首Po“遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。” “當然,視角這個問題也不會那麼絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的 “除了這一點之外,我覺得你說的都没什麼問題,符合我預期中的大方向。” “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!” “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要6
這次的反轉法有點神XD 預測情形: gog玩家跳去ioi玩,ioi跟gog送的獎勵很好,會很多人跳,跳完很多人留下 ioi玩家跳去gog玩,ioi送的獎勵很差,會很少人跳 怕ioi被罵小氣,ioi玩家不用跳都送另一份獎勵6
裴總罵孟暢一頓 因為拆成4份更新還是會紅 什麼爛行銷 喬梁解讀 拆成4份犧牲了玩家的體驗 所以改成3次趕快讓玩家有完整體驗 孟暢完全被折服了8
在這個信息爆炸的年代,一個遊戲只要出來 快一點的話搞不好3天就有人打破關,7天可能就有破關影片放在水管了 再過兩周搞不好就有Youtuber當素材拿來介紹了 只要觀望幾天,看一下網路上的評價,對遊戲起碼也有3分熟悉了 遊戲廠商又沒有把槍抵在玩家頭上逼玩家去買14
有人看了最新一期的 「虧成首富從遊戲開始」嗎? 我覺得我有點感動啊, 雖然我完全知道這不是裴總的本意,但是我被田公子那部影片感動了。 以下有雷20
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速 類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」 「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」 「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中 的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中11
首Po“裴總看我遲遲參悟不透,所以自己上手演示了一遍。” “在一個月内反向宣傳,表面上降低熱度、實則積累熱度,一個月之後再讓之前積蓄的熱度全面爆發,達成更好的宣傳效果!” “這樣一來,我和裴總就是雙贏了。” “我反向宣傳,壓低熱度,堅持一個月拿到高提成。等下個月的時候,宣傳效果爆炸,項目大獲成功,裴總賺到了錢。” “而且,這樣反轉一下之後,能夠比正向宣傳起到更好的宣傳效果。”14
最近進度跑到智能晾衣架大戰IOI手遊版 有幾個地方實在看不懂,有沒有人可以解釋一下 賠總為了賠錢讓退費變得非常容易而彈性 當好IOI為了炒熱度狂打促銷抽獎活動 兩邊戰得不可開交時作為死忠粉的喬老濕連忙做了一期的影片
33
[求書] 求成人童話類型的小說先說明一下我對成人童話的定義 故事背景、設定是冷酷的,但是透過主角的外掛讓這些原本會發生的悲劇變成溫馨喜劇 比方說虧成首富,書中出現不少現實中資本和社會亂象造成的問題,但是卻由於主角有外掛 讓這些問題得以解決 比方說大乘期才有的逆襲系統,原本的修仙界是絕望、殘酷的,但是透過一個獨一無二的大24
[閒聊]《英雄聯盟》成為奧運項目?拳頭已經在來源: 據外媒報導,《英雄聯盟》電競全球負責人 Naz Aletaha 確認拳頭遊戲正在與奧運會方 面接洽,希望能促成《英雄聯盟》成為奧運會電競項目。 目前,這件事還處在非常早期的階段,沒有透露任何具體進展。 且就算真的談成了,最 快也要 2028 年的洛杉磯奧運會才有可能看到電競項目。22
[討論] "虧成首富從遊戲開始"的反套路之前我一直以為"虧成首富"所謂的反套路, 就只是"不想賺錢反而想虧錢"的套路。 直到這陣子連續看了幾部現代都市類的作品, 尤其是看了"神級農場"這部超級無敵海景套路作品, 才發現那一年,"虧成首富"一起反的套路,實在太多了。4
[情報] 杭州亞運電競8+2 款遊戲項目正式公布第 19 屆亞洲運動會將於明年 9 月 10 日至 25 日在中國杭州舉行,今 (8) 日亞州電子 體育聯合會 (AESF) 正式公布了電子競技項目的 8 個正式項目與 2 個示範項目,包括《 英雄聯盟》、《爐石戰記》、《Dota2》在內的多項熱門電競賽事都入選,然而這其中卻 出現了一款令人有些意外的項目:《夢三國2》。1
[求書] 求神一本書應該三四年前看的 已完結 內容是 主角是做遊戲的 一開始進公司第一個項目是機甲背景的頁遊 快倒了