Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
有人看了最新一期的
「虧成首富從遊戲開始」嗎?
我覺得我有點感動啊,
雖然我完全知道這不是裴總的本意,但是我被田公子那部影片感動了。
以下有雷
「朝露遊戲平台有很多種輕而易舉賺錢的方式,但它恰恰選擇了最難的一種:與遊戲開發商、玩家三方一起,合作共贏。」
「對遊戲開發商作出限制,嚴格限制遊戲內的bug數量。」
「向玩家讓渡權利,玩家可以直接裁決、打擊無良開發商的行為,讓他們承受損失,以儆效尤。」
「即使是在遊戲下架退款的時候,朝露遊戲平台也是一分不拿,一半給開發商、一半給玩家。」
「如果這一目的能夠實現,那麼平台上的開發商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判斷之下,那些優秀的遊戲得以倖存,垃圾遊戲被淘汰,整個平台的環境變得更好,玩家越來越多,遊戲也越來越多。」
「朝露遊戲平台就通過讓渡自己的權利,放棄一部分利益,而實現了三方的共贏。」
「但這終究只是一種美好的願望。」
「所以,這其實是對玩家的一次靈魂拷問:你知道什麼是正確的事情,但在利益的誘惑面前,你能夠堅持去做正確的事情嗎?」
「很可惜,從目前的結果來看,平台上大部分玩家的答案都是『不能』。」
「而『朝露遊戲平台』這個名字,也意味著平台的創辦者在一開始就已經預知了平台的命運。」
「譬如朝露,去日苦多。」
「清晨的露水,明澈純凈,滋養花朵,卻又很快就會被太陽晒乾、被風吹落,消散於空氣中,埋沒在塵埃里,生命何其短暫。」
「顯然在創辦者眼中,這個平台也是如此。」
「它明澈純凈,不染塵埃,不與任何遊戲商或者渠道商同流合污,始終保持著純潔。」
「它滋潤著所有的遊戲,就像朝露滋潤花朵,讓每個過客都能欣賞到花的美麗、聞到花的清香。」
「但它終究無法長久地存在,就像朝露一樣,總是會被外界的因素影響而很快消失無蹤。」
「正如開頭所說的:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,仍舊是一種奢求。」
「也許在這次尋找bug的活動之後,朝露遊戲平台上的遊戲很快就會被玩家們點不推薦全部下架,而平台也會因為入不敷出而最終停止運營,默默地消失。」
「但請所有玩家們記住,曾經有這樣一個遊戲平台,真的付出了巨大的犧牲、做了這樣的嘗試。」
「只不過,是你們沒有把握住機會。」
雖然知道裴總完全只是想賠錢,
但是這種把下架遊戲APP的權利,
分給使用者的平台的方法,
真的很不錯。
也的確很考驗人性。
讓我想到可以退款的卡司寇。
也是把一部分選擇權讓給消費者,
卻讓很多人鑽了漏洞的店家。
我很想要這樣的APP平台,
很好奇現實中有沒有實例,
想去支持一波。
是否看小說太瘋狂??
其實虧成首富從遊戲開始,
常常脫離現實跟理想化地,
讓我覺得很反諷。
現實中怎麼不會有這種好事呢?
往往反思這明明是正確的,
但是在現實中執行,
只會賠到脫褲而已。
--
花錢買名聲就有可能發生這種好事;&解法在下一篇
也只能在小說寫寫... 現實就是迅速倒閉
這種純粹是依照中國的扭曲市場來延伸的做法
給買家決定要不要下架對開發者的傷害真的很大 去挑
戰玩家本身就是一件很蠢的事
第四天災不是叫假的wwwwww雖然我從來不知道前三是啥
蟲族獸人之類的吧
這個做法要面對的不止想白嫖的玩家,還有競爭對手的
惡意。在現在的大水軍時代真的只是如朝露般的美好夢
想……
地震海嘯龍捲風?
第四天災是群星梗, 遊戲終局有三個天災(肅正協議
、蟲群、高維惡魔)會攻擊全銀河系,但在玩家面前,
都是被打假的,所以才稱玩家是第四天災。
太美好了。競爭對手只要花錢請人來刷就倒了
太理想了,但也就是這種與現實的差異,讓我會繼續想
看下去
我是覺得他把喬老師這些直播主的影響力誇大太多了
常常逆轉爆點都壓在這些自媒體身上,次數多了很怪
這個就之前的良心商店啊 問題是人心是不能考驗的
準備好因為辱華下架了嗎?
我也是想到魯華與惡意中傷等問題
這個就理想而已 真的這樣玩水軍一搞就倒台了
要說以前有個很類似的? steam的綠光?
不過真的要讓遊戲下架沒有水軍很難吧
有很多自主投錢無店員的商店最後都倒掉了,考驗人
性就是得到人性的結果
16
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。10
首Po 做一張超大的地圖幹嘛呢? 得有相應的玩法去支撐啊? 閔靜超點點頭:“對,就是這個!” “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模 式、爆破模式這些模式全都砍掉。”18
首Po“遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。” “當然,視角這個問題也不會那麼絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的 “除了這一點之外,我覺得你說的都没什麼問題,符合我預期中的大方向。” “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!” “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要6
這次的反轉法有點神XD 預測情形: gog玩家跳去ioi玩,ioi跟gog送的獎勵很好,會很多人跳,跳完很多人留下 ioi玩家跳去gog玩,ioi送的獎勵很差,會很少人跳 怕ioi被罵小氣,ioi玩家不用跳都送另一份獎勵6
裴總罵孟暢一頓 因為拆成4份更新還是會紅 什麼爛行銷 喬梁解讀 拆成4份犧牲了玩家的體驗 所以改成3次趕快讓玩家有完整體驗 孟暢完全被折服了8
在這個信息爆炸的年代,一個遊戲只要出來 快一點的話搞不好3天就有人打破關,7天可能就有破關影片放在水管了 再過兩周搞不好就有Youtuber當素材拿來介紹了 只要觀望幾天,看一下網路上的評價,對遊戲起碼也有3分熟悉了 遊戲廠商又沒有把槍抵在玩家頭上逼玩家去買20
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速 類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」 「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」 「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中 的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中11
首Po“裴總看我遲遲參悟不透,所以自己上手演示了一遍。” “在一個月内反向宣傳,表面上降低熱度、實則積累熱度,一個月之後再讓之前積蓄的熱度全面爆發,達成更好的宣傳效果!” “這樣一來,我和裴總就是雙贏了。” “我反向宣傳,壓低熱度,堅持一個月拿到高提成。等下個月的時候,宣傳效果爆炸,項目大獲成功,裴總賺到了錢。” “而且,這樣反轉一下之後,能夠比正向宣傳起到更好的宣傳效果。”14
最近進度跑到智能晾衣架大戰IOI手遊版 有幾個地方實在看不懂,有沒有人可以解釋一下 賠總為了賠錢讓退費變得非常容易而彈性 當好IOI為了炒熱度狂打促銷抽獎活動 兩邊戰得不可開交時作為死忠粉的喬老濕連忙做了一期的影片25
wii + vr + 動物森友會啊 錢砸下去 人砸下去 技術砸下去 這要怎麼虧 先幫孟暢默哀三秒 -----
爆
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變87
Fw: [新聞] 多數玩家只領不買,Epic 未來不太樂觀多數玩家只領不買,外媒判斷 Epic Games 未來不太樂觀 作為和 Steam 競爭的 PC 數位平台 Epic Games,近幾年靠著免費遊戲與買斷獨佔的方式 吸引玩家加入,並也在日前公開了 2020 年的相關平台記錄,表示年收超過 7 億美金。 但有外媒 VG247 卻從這份資料中判斷,Epic Games 平台的未來發展並不太好,很多人都31
[實況] 虧成首富從遊戲開始就不說《黍離》這個項目了,朝露遊戲平台這麼好的平台,跟騰達的價值觀夠契合了吧? 但是騰達表示過什麼嗎?裴總是國內最頂尖的遊戲製作人這不假,可要說騰達就是個白蓮 花公司,出淤泥而不染,那未免有點過分了。” 我也覺得,沒必要把騰達捧上神壇,早點認清騰達就是一家普通的公司而已,也是 為了利潤、為了賺錢而奔波,確實比國內其他的遊戲公司強一些,但並沒有什麼本質上的16
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Re: [問題] 如果魔物獵人開跨平台連機?理論上是可以, 但實際上,沒必要。 正確來說,就是目前看來跨平台共鬥, 對遊戲商沒好處,甚至壞處比較多。 光是為各平台不同的性能與調整,單一作修正,