Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧?
舉個例子:
今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。
這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調整價錢就不給你賣了。而因為steam有壓倒性的使用人數,開發商不敢放棄這個市場,不得不把價格統一成1000元。
原本其他平台可以因為把比較低的抽成省下來的錢回饋給玩家,進而提升使用人數,而steam的這個條款直接破壞了這種條件。
今天你用統治地位與不公平的條款破壞使用者選擇其他平台的誘因,這聽起來就很壟斷。
那我們再想想如果沒有這個條款會怎樣?玩家可以在方便的steam服務與更便宜的遊戲價格中做選擇,也許有些遊戲工作坊很重要,那麼玩家就會選擇steam,反之亦然。
而其他平台的使用人數提升以後,平台自然會改進使用體驗,想想steam進化成現在這樣花了多久。
這樣的環境怎麼說都對玩家更有利吧?
※ 引述 《Orisinal (http://orisinal.com)》 之銘言:
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: 更新: The Verge的報導有附上起訴書,有興趣可以參閱
: https://tinyurl.com/tz87r8tj
:
: 更新2:
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: 起訴書說得更清楚,主要valve問題有幾點
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: (p.5) 就是前文提的平價條款,管控 steam key的價格 讓其他平台只要用steam key: 就保證拿不到比steam更優惠的價格,即使發行商可以跟steam申請key另外作為他用:
: (p.7 para 16& para 146) Valve還有價格否決權,要求使用steam的發行商給valve否: 決權以便可以對steam
: 上與市場上的遊戲價格否決,valve選擇性地使用這項權利。比方某發行商在EPIC上要: 賣得
: 得比steam上更便宜,valve就可以發動否決。
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: (p.8) 另外像是steam會將打折的遊戲給予更多曝光,所以變相使得發行商得訂高售價: 以便有空間打折,進而推高了整體遊戲的售價,讓steam得益於更高的遊戲價格.
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Steam key和Epic key不一樣吧?epic和steamkey有關?
...你不用steam key 然後epic定價售價比較低是沒問題
又一個雲的 EPIC的確有些廠商訂價比較低 steam無權也沒
去干涉 今天有問題的是人家拿著你steam免費key要求價格
的 即使同步發行於 steam 。加上steam key沒抽成
自訂 才會有這麼多毛 不然直接收費最簡單= =
不要混再一起談喔
你也是雲 Steam從來沒有限制過其他平台的價格
其他平台的確有比Steam便宜的價格ㄚ
你沒實際比較過對吧...
我也記得只限定steamkey,那怕epic賣再也不適用這條款
賣再低
更直接的例子就是EPIC天天在大撒幣給限免 steam有出來說
過你不准限免了嗎? 沒吧
Steam的確有同價條款 但Steam也從來沒用過
那個.....後來有更新了,這個否決權只有規定在新發售的遊
Steam唯一限制的是key的外賣價格
遊戲KEY然後是暫時非永久。另外他起訴書有說STEAM會「建議
」(恐嚇)你應該要給給我一樣低的售價折扣,只是沒舉例(沒
證據)
苦無證據對吧
應該是因為Steam的確有那條款 但Steam也沒用過
所以才沒法舉例 XD
根據統計只有3%支持抽30% 剩餘97%遷移到EPIC就好啦
一年只會有3%上在Steam還能有啥壓倒性?
只有3%支持 但有60%的獨立遊戲收入來自Steam呀...XD
就傳說中的「我聽說」嘛,我沒被打電話,但我聽說有人被打
電話,所以他們有恐嚇,他們壞壞
然後STEAM也根本沒規定上他家的遊戲要最低,這個謠言我覺得
只是要讓法官預設立場 (髒水潑好、標籤貼滿,頂多事後說我
記錯了抱歉,但她還是壞壞
為什麼steam板會有一堆雲steam的啊..
爽啦 steam版要變電綜二版了
雲的性質不就是隨風飄嗎w
你沒看到版上和STEAM討論區一堆在其他平台買了出問題的?
除了獨佔遊戲外一堆也都是因為那邊便宜幾百塊
太雲了吧 STEAM 也沒要UBSTORE不能賣更低啊
有用多個平台 就知steam不一定最便宜 有限制就不會這樣了
你什麼時候有別的平台抽得比較少,發行商就賣得比較便宜
的幻覺
一堆遊戲賣一兩百談什麼壟斷
我只能說能不能干涉跟他要不要干涉是兩碼子事
看一下那個用馬鈴薯伺服器的好嗎,是不是epic用久了
又一個雲= =
我記得UBI不少遊戲就是在他家買比較便宜啊
同時上的話steam不知道跟其他平台談的價格,所以沒辦
法因為其他平台比較低而否決。除非有人先在別處獨佔
,或是用明顯不合理的價格掛在steam上打廣告…
低抽成廠商就當賺到的,怎會天真覺得廠商會降低售價回饋
消費者?
先搞清楚,限制的是 Steam key,你愛自己架網站自己賣安
裝檔,你要打幾折賣多便宜都可以。
不知道就乖乖看討論當潛水鄉民不好嗎??
苦無證據XD
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Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,76
Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)4X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟你這舉例一開始就錯了 假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300 所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300 所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam 如果你賣比較貴,別人就會回steam買