[推薦] 巴哈的仙人掌2022
居然有人問網站怎麼找...
就用" 巴哈" "仙人掌"去餵狗,頭一個就是了...
這篇是最後一篇,
長達十年的東西看來雖然有些散亂,
不過看熱鬧的收穫多少本就不必強求
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1.作畫學習用的動畫截圖整理分享+ 截圖教學
可以載的檔案是二個壓縮檔有1.7G+2G
雖然檔名號稱有分類,我還真不知從何看起
量大到一個程度,只能說人家能成為達人也是付出很多努力的
2.《明日同學的水手服》第一集的攝影處理前後比較影片
3.好書推薦 《動畫製作基礎知識大百科》
買書時,誠品的店員囉嗦了我半天,說書商也有通路問題,每個通路都有固定配合的出版社,要載APP…
本篇有給繪畫入門的QA
Q:我想問一下剛開始想踏入這塊的初學者要先從畫什麼下手
A:彈跳球,走路、跑步這些基本的動作
4.好書推薦 《オザカズ式 アニメエフェクト原画集》
一直以來,我最推薦的特效作畫教學書,就是《吉田流動畫特效繪製技法》這本了,而在去年底出的《オザカズ式 アニメエフェクト原画集》,又是繼吉田流之後,非常值得入手的一本特效作畫教學書!
以往的特效作畫教學書,書中的範例都是為了新手特地編撰打造的,吉田流那本亦是如此,對於新手學習來講,會相對輕鬆好理解,但對於進階者來說,會少了一點實戰感。
5.參與了《式守同學不只可愛而已》第2集的二原
6.《不會拿捏距離的阿波連同學》第三話特殊ED的舞蹈
《不會拿捏距離的阿波連同學》第三話的特殊ED,舞蹈還是有請專門的舞蹈編排來負責的
不過原畫就只是參考大致方向的形而已,省略了真人舞蹈中一些次要動作的細節,轉描程度相對低,所以看起來就沒那麼轉描了(對比輝夜姬ED的秘書舞來講)
而轉描在學術上確實沒有嚴謹的定義,對於這個ED來講,我會傾向把它歸類在有參考影片,但還不到轉描的程度
7.《魔女宅急便》中琪琪騎掃把飛翔的付けPAN鏡頭
8.參與《RPG不動產》第11集的原畫作業哩!!
內文其實沒多有營養,但是仙人掌第一次提到3DS物件背景,的使用,以及為什麼使用3D物件背景,但是並沒解釋3D上色部分怎麼處理,3D物件素模的線應該和手繪的需求有點不同才是,如果
如果背景不是問題,那麼人物角色使用3D建模再上色,應該也不是問題才是?
9.為何以前動畫的角色下巴之所以那麼大?
https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1548638716192624640
近期作畫監督横山健次在推特講述了為何以前動畫的角色下巴之所以那麼大的原因
這篇挺有趣的
10.2D動畫想要達到順的感覺,以新手來講要注意三個地方
11.原畫的影指定要按照部位作分色
12.關於2D動畫中殘影的作畫表現
13.艾可動畫PV就是這樣誕生的 第6回 「給新手的作畫方法論」
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Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,7
[閒聊] 超時空甩尾 一部跨時代的浪漫作品就像《超時空甩尾》的開場白所言,「這是一部講述著,在四輪車被飛行車取代的時代, 一群仍然堅持以這種逐漸消失的精神來飛馳的愚者故事。」 這句話同時也是在映射著這部動畫的製作人員啊,在3DCG大行其道的時代,依舊堅持傳統 手繪作畫,像這種擁有最純粹的動畫精神的作品,絕對是值得所有人觀看的。4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分3
[推薦] 巴哈的仙人掌索引- 2013-2014仙人掌的開箱文其實我個人是無法從網頁看出什麼重點, 大概要實際買才知道寫什麼, 這又要通日文,所以這大概是好奇的人逃不過的一關 1.アスカ☆2013賀正(順便分享繪圖過程) 這篇是仙人掌數位作畫的過程介紹,可以讓不通數位創作的人有個概念1
[推薦] 巴哈的仙人掌索引 20201.負責了神星之魂-HIRAETHIA篇的人設攝影 攝影的內容似乎包山包海的,這篇介紹了人設的部分 就常規的商業2D動畫製作來說,上色好的角色圖檔都是以二值化的形式在製作的,所以可 以看到攝影前的原始素材基本上就如同用小畫家般上色的樣子,顏色跟顏色之間都是界線 分明的,而且明顯可以看到鋸齒存在1
[推薦] 巴哈的仙人掌索引 20211.作2D動畫一定要懂律表 律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行 ! 動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、 演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠- 這年的文章數較少,2016則大爆量, 所以切開 1.有朋自遠方來,不亦樂乎 系統維護中 不見得看的到
- 1.國立臺灣師範大學<文物‧藝術‧科普>系列影集 我不是科普的愛用者 文章的簡略版可以看文的一張圖和二行字就收工了 不過光看圖我想也很難理解實際上機器怎麼運作的 影片裡這台就是類比時期用來拍攝動畫的攝影台啊!!
- 1.輝夜姬令人震驚的ED 舞蹈作畫!(關於轉描解說) 輝夜姬令人震驚的ED 舞蹈作畫! 分鏡、演出、原畫是中山直哉 這是參考影片轉描作畫(ロトスコープ、rotoscope),不是3D 2.必看不可的《吉卜力動畫手稿(構圖)展》之心得二三事
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