Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺
老任:
工作室自己的作品不賣,那就先當打工仔幫其他IP做遊戲,同時磨自己的企劃
一邊練功一邊養精蓄銳,等企劃讓老任覺得可以了,再出自己IP的續作
索尼/微軟:
工作室自己的作品不夠賣,砍
工作室作品很賣但是跟公司政策不合,砍
工作室看起來讓我不爽,砍
==
真的別怪一堆玩家把任越吹越高
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言
: SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品
: https://ynews.page.link/TVdpe
: 索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但重
: 組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Shaw
: n Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門作
: 品而讓員工們迷失,而最近他進一步表示,儘管會對此感到難過,但他也能理解為什麼 Son
: y 要關停日本工作室。
: Shawn Layden 表示,其實當時有一段時間沒有推出成功遊戲的問題並不只 SIE 的日本工作
: 室,許多日本開發廠商都面臨了相同的問題,因為當大家進入 PS3 時期後,就因為技術轉
: 變的困難而未能恢復往日輝煌,而工作室們也因為太久沒有成功經驗,就忘記了成功的感覺
: 。
: Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Squar
: e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI應
: 該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽一
: 樣。而且,現在 Shawn Layden 應該也會很喜歡 Team ASOBI,因為 Team ASOBI 在完成重
: 組後推出的《宇宙機器人》並不是 3A 遊戲,這點應該與 Shawn Layden 現在的想法非常符
: 合,因為能夠帶來更多很不錯的非 3A 遊戲。
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
捏
我真的好懷念戰鼓= =
戰鼓精神續作不是快出了
戰鼓跟LOCOROCO都是很棒的IP啊......
明年四月,還要等
Patatan念起來就是不如Patapon啊
狗屎爛索還我血源詛咒
還我趴搭碰
為什麼不叫PATATON 三個母音都一樣感覺就少了點什麼
怕被告吧
RATATAN要不是最早發表時碰到TWT另一個企劃的抄襲風波,
應該不會拖到現在,說不定也用不著募資
戰鼓精神續作還是製作人自己跑出來募資做的
你他媽的索尼不想出,就把版權給想出的出,抽稅啊
索尼把老ip爛在那真的有夠腦殘的,遊戲不出、周邊也
不出,完全不知道他們留那些老ip要幹嘛= =
老任也是有砍AlphaDream之類,但AD是爛很久了才被砍
不知道該說是保井俊之沒有識人之明還是監督不力,但一般
人大概也想不到一個曾擔任FGO卡面作畫的大手做的人設,
居然如此明顯抄襲少前雲圖與其他
然後AD主力開發的M&L RPG換人做,下個月出新作
光用嘴說又不買 三代加起來銷量才一百萬出頭
美索就是索尼裡面爛掉的根 講的話根本沒價值 = =
18樓可以給個關鍵字嗎,我有點好奇,我查只能查到反
過來的= =
所以Ratatan也只好跟著避風頭,又隔了一年躲才發表要募
資
我找到了,我把fgo刪掉就找到了= =
24樓搜尋 "TVT 抄襲”吧
自己經營不起來好IP可以放手嗎 不要扣在自己的手上
老任要動刀也是會動,警告聖火製作組下一作賣不好就砍系列
這件事非常有名,所以製作組嚇得作出了聖火覺醒
前幾年是誰說會用心經營IP 結果...
用心作IP,用腳作遊戲
就當初TVT跟RATATAN(那時尚未定名)一起發表的3D ARPG企
劃,被抓包人設完全都是抄來的
也讓他們這間可說是集結不少待過SIE日本工作室的復仇者
聯盟TVT,一出道就黑掉
所以覺得保井俊之或許真的只有寫劇本強而已
聖火那時候低迷好幾年啊,好幾款賣不到50萬
而且砍系列而已,軟索都是整個工作室砍掉
至少微軟把Tango轉讓給韓國PUBG開發商來分散風險,又不
是像SIE把日本工作室砍到底
別人都在裁員就只有任天堂在擴編
不太一樣吧 探戈是先被關閉 才被接手 大概就類似 報廢了
結果被轉賣二手的感覺
講得好像日本工作室才做兩三款就被砍一樣
微軟至少還會養工作室開發個兩三部試試,索才是直接砍
patapon怕被告吧
AD嚴格來說不是被老任砍,因為它不是老任的子公司,主要
是連續幾款作品都賣不好,所以公司沒拿到什麼錢,導致破
產解散
但砍掉聖火 IS在老任還是有紙瑪、壞利歐系列能做
感謝補充,每次都忘記有幾家老任二廠不是子公司
老任沒有出手救其實跟被砍也沒兩樣了
檯面下把人收進來這種就很難觀測,蓋新開發大樓需要人
ratatan聽起來有點輕飄飄的
因為索尼跟微軟都是美國人主導~
怎麼聽起來在講DC vs Marvel
75
首PoSIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品 索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但重 組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Shaw n Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門作1
可是前總裁,我記得索尼以前不是這樣說的耶 [情報] SONY說微軟想把它們變成任天堂 索尼不是只想做服務型遊戲跟3A大作嗎? 索尼不是看不起任天堂只會做子供向遊戲嗎?18
ar : e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI 應 : 該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽 一
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