Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣,
沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。
也不是只有遊戲業才這樣幹。
微軟已經算是很聖母的那種了。
而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。
(當初我說不干涉運作還被人稱讚呢)
是你習慣任社那種日本公司終生制的氛圍,
才覺得好像公司就一定要養員工養到老死退休一樣。
歐美也都一堆分分合合,我買你公司,你留個幾年,
就退股跑去成立自己工作室的,一堆數不盡的。
買公司工作室,有的是為了某個IP,某些人才需求,
有的是為了某些特殊專利技術,也有的是為了戰略考量
(壯大聲勢、激勵股價、當時的集團戰略需求、錢沒地方花)
這樣的長期戰略目標會有個五年、十年的目標設定。
如果現在失去了當時的目標,然後結果也不如當時的預期,
整個世界的趨勢變得不一樣了,當然就是開始止損跟調整了。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
要看你的公司戰略目標是要增加獲利?市佔率?獨佔主機遊戲?
然後你也要付出一些人力去進行管理,也不是說付權利金就好。
沒有人去盯,付權利金有時候也是在賭會不會暴雷而已。
過去也是一堆這種例子,花權利金買了一坨大便的。
ZeniMax Media集團當初2021以75億美金買下,
比起後來的動視暴雪,這錢對微軟來說跟個屁依樣,
當初是為了壯大XGP第一方的遊戲內容,增加訂閱量,
但這幾年下來,整體的產出數量確實讓人失望,
然後微軟對於遊戲產業的經營方向也變得跟之前不一樣了。
那現在要砍,也就針對幾個表現不好的、產出CP質太低的去處理。
REDFALL那公司就算整個被消滅也不意外。
甚至一堆人都覺得做HALO的343工作室也該整個被削掉。
現在2024年以後微軟的遊戲戰略,受到集團AI、雲端為主的方向比起來
跟當時2020年~2023、世界疫情期間的想法已經不一樣了。
自然要進行大量的調整。
這樣的事情,SONY當然也在幹,這幾年也解散、重組一堆大大小小工作室。
自家的工作室也是該砍就砍沒在手軟跟吃老本的。
更別說EA、UBI這些了,該收就收,不用看人眼色的。
你看MSFT的股價,越漲越高,這兩年翻了快兩倍,賺翻了。
難道就養不起這些工作室嗎?
事實上就是因為股價越來越高,
股東、投資者對於利益的追求就越極致。
股東看到一堆獨立小工作室的作品,為了生存做出超高品質,
四五個人就做出賣了幾百萬套的作品,
然後自己投資的,養的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不幹人事,
搞個兩三年搞不出甚麼東西,整天只會畫大餅。
這種遊戲工作室獲利低下、投資產出低、人事成本高昂,
就是第一個會被拿來檢討、開刀的對象。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios
其實不用太在意,就當作是人體需要循環就好。
好的人才就會被留下,加薪升職都沒問題。
績效不佳、混日子的老油條就等著被汰除掉。
就像遊戲玩家每個都在靠杯暴雪的考迪克,
做人太七八,對待公司員工苛刻、無情冷酷要榨乾遊戲設計師的血。
對員工說砍就砍,但人家確實幫股東賺了不少錢(當然還有自己)
然後花大錢買了一堆工作室,放著養牛吃草的微軟,
這幾年就被這些人坑了不少。
現在終於開始醒了,也算是好事情。
不把那個343砍了,我還覺得根本就不夠。
連HALO這種歐美大IP給你拍美劇都能拍成傷害粉絲的悲劇....
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比較意外的是砍了完美音浪的工作室吧 唯一日本工作室也
砍了 他們成績還很好 血色工作室跟343確實都該砍了
不過日廠幾乎每家都有把遊戲給微軟上XGP就是了
然後養一堆SJW導致玩家不捧場就沒人處理
砍的標準很微妙 不過也沒關係啦
我猜高層想跟三上一起跑…離不開三上的嬰兒
對啊,照你的理論砍了Hi-Fi RUSH就超不合理,有得獎,銷
量黑馬,有創新,名與利都有的試水溫作品,這種作品都算
不上好,留下來的是什麼?宇宙神遊嗎
他砍了工作室,不代表只能全殺,不能留好的人啊!
如果IP是屬於母公司的,那可以整併好的人到別的地方
Hi-Fi RUSH就已經沒有三上參與了,這怎麼可能算離不開三
上真司....
抱歉上面回六樓
工作室只需要裡面的10~20%的人,那砍掉八成再去重組
看新聞還有人維持啦,那組人應該併到別組了,沒有三上
神主牌就直接關掉
不如把這20%剩下 OK的人才轉到別的工作室、公司去
剩下的就直接廢案消滅處理比較快。
hi fi rush前景好像也沒多好
一作差不多也膩了,兩種票房毒藥縫起來的遊戲==
完美音浪很有趣,但是提不起勁去挑戰大師…,就算砍了
工作室,也是能把核心成員留下來併入其他的工作室,說
不定還能擠出更優秀的作品,覺得只是台灣這種商業行為
太少,所以覺得奇怪詭異吧。
所以現在要還EA公道了嗎
歐美真的一堆養起來賣人的...
一堆仗著有人養就端出擺爛的垃圾出來 微軟已經不錯了
要是在EA 2年內沒賣座產品產出 就算評價不錯 也是照砍
然後這幾年遊戲工作室招了一堆奇奇怪怪的人進來 根本跟
米蟲沒兩樣 現在熱潮退了 順勢像暴雪那樣清洗掉很正常
現在矽谷科技業一直裁員的原因也是如此 亢員太多了
所有財團收購都是這樣幹的
我們買STEAM不玩遊戲,財團買工作室不做遊戲,就醬
站在勞方 裁員是鬼故事 站在資方 越裁股價越噴
Musk收購Twitter裁了70%的人 還不是運作得好好的
商業成績不好吧 tango搞半天也只有hi-fi
還不知道賣得好不好
照你說法老任應該是賣超爛等著倒耶,但Switch營收還是破表
答案是任天堂對不起股東,明明能撈更多錢的
老任在各種討論都被開除國籍不是沒理由的
對勞方來說財員不一定是鬼故事啊 美國那邊本來就裁來裁去
的 領資遣費爽一波沒錢再繼續上班的也是有
*裁員
任天堂有法務,股東不知道亂搞會被罰到脫褲
馬斯克裁70% 市值也掉70%
撈更多錢等等在歐盟北美被調查 傻子才以股東為準
至少我知道的,有些勞方是被裁了以後身價更好跳的更高
,人家那邊的勞資環境就這麼玩。
hi-fi真的很棒,我覺得非常可惜。如果以商業現實面來看,
微軟或許會認為,像這樣對他們來說中小型的遊戲,就算有
賺到名聲或小賺錢,於其自己花更高的成本製作,不如花錢
買些一樣是中小型的遊戲放到遊戲庫。美式經營都不太在乎
好好培養ip,只看結果論。不然微軟買的ip裡,很多也可以
成為像任有吉祥物ip魅力的作品。
你知道菲爾在那邊推XGP最喜歡講的一句話是什麼嗎? 市場
遊戲需要多樣性 我們不必一直推3A大作 會多推中小型遊戲
讓玩家有更多選擇
然後他現在嫌HiFi太小賺不夠多 砍掉Tango 好喔
現在工作室管理整合是matt booty負責。
無論是誰都是微軟的最終決策啊 既然本來就以利益為導向
就不要每次出來講話都好像站在玩家那邊一樣
每個人都想燒菲爾,但實際面還是得先釐清清楚。菲爾有什
麼想法意見,他能一直去干涉現在管理者,用獨裁的方式獨
斷嗎?
343去年底好像就砍一波了,目前的重要職位都換人的樣
子,不過遊戲依舊那個鬼樣子
halo遊戲自製引擎能作到的極限就到那,沒法改了,那個引
擎之前就被爆料爛到不行,全是舊程式碼,弄沒幾步就當機
,雖然有修一下,但修不到哪,因為做引擎的也走了。
HIFI明明三上就有參與...他還訪談說夢想成真
他離職後團隊打散還好阿,本來就他成立的
台灣人不習慣但歐美人工作就是這樣。人才會一直有下
個地方可以去,裁不裁的沒啥影響。
難怪法國Arkane Lyon的Dinga Bakaba還會特別
在推特發文說:請停止 八成是外星人
台灣人喜歡的是任天堂這種吧
HIFI雖然不太可能發展長期IP 但他們工作室比起其他幾組是
真的有底子在的 期待三上或其他TANGO班底再成立新的團隊
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首Po早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 就我印象中,這已經是常態性了。 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 遊戲? 這種操作很奇怪欸。X
這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲3
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。27
oopFoo說的沒錯 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了 然後多數Studio也都有同樣的問題11
其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走
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