[Vtub]hololive母公司 Cover招募虛幻引擎工程師
https://uelive.cover-corp.com/
今天剛出的消息,Cover要未來要用虛幻引擎製作虛擬live
現在開始徵人了
因為是正職員工,進了就要去本社上班,雖然沒寫,但應該還是要會英日文
年薪700萬日幣起跳感覺還不錯?
不過我覺得他們起碼要先開始用2K以上的碼率上傳吧
每次live在YT看都糊到不行耶
--
球工程師
地球那邊要用的吧
哎靠,剛好有一批康扣的員工被fire耶 會不會過去阿?
live那畫質甚至不像有1080p...
earth 終於要做事了嗎
這東西,htc不是已經做了?咖現在才開始徵人?
錢要夠多才有人要去
不是地球用的 他有明確說是要做live
現在開始學C++來得及嗎
地球現在還是用unity做的
來不及吧 他要2年以上開發資歷 你現在學也是要等2年
後
不是遊戲組的,這次招UE工程師就是為了幫現今的演唱會換
引擎,現在的holo 3d演唱會應該是Unity
如果你真的很看好VT這一塊的發展,現在去學還來得及
未來一定有你的位置,因為UE好手首選大概不會在這
這次又是“緊急”招聘嗎? 最近有什麼事情可以串鑿赴會
的
用虛幻引擎高級場景再壓成智障畫質
太慢了 雖然想這樣講...可是這也不容易就是
都糊這麼久了才想換,是不是過太爽
Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信や
那麼好的場景 壓縮後還不是一樣
ARライブを実現するための社内アプリの開発、
新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを
募集します。
至少比自己全部從零開始搞實際就是
目前遊戲引擎除非自製不然大概就是兩家去選真要學不會吃
大虧
強化3Dlive 跟ARlive演出之類的吧
總覺得是內部有玩出心得覺得可行才想增員
我覺得應該是有可能內部已經有在試了 覺得效果不錯
才會正式徵人來做
終於
應該是內部玩出心得了才開始外招不太可能連評估都沒做就
直接招人
怎麼說都是人家做好的工具 比他們自家不知道怎麼弄強很
多 (x
年薪7百已經比一大票遊戲公司的薪水都還高了,應該會
有人去吧
UE5很漂亮,以前絆愛的花火演唱會就是用UE5,很美
700是日幣 我不知道這算不算好?
說是這樣 ue的研發人才也蠻難搶的 照理
DEI失業工程師無縫進入
這片說是UE做的
日本UE人才難搶+1
球蛋雕
原來就星街那個
星街那片的畫質確實很不一樣 不過模型看起來就有點
跟不上這個畫質
所以地球的live什麼時候才會生出來
招外勞才有機會吧
日本UE人才要也是去大遊戲公司了
不是啊你畫質再好只要YT沒設定好還不是糊成一坨==
拜託不要 那做出來優化超大一個坑
自己感覺日本遊戲技術力會落後其中一個原因甚至就是太晚
投入到UE
我覺得UE信徒太多了
紅明顯 年薪700萬其實蠻低的欸
又不是UE就一定比較猛
30代現在開始學有機會嗎
為什麼低 你想想 一場成功的 live 含斗內收益是多少
你這比喻很奇怪吧 要比也是拿業界薪資比 怎麼會拿收益
比
啥鬼 live賺多少關你打工仔甚麼事 大不了就年終多點而
已
難不成劉德華一場演唱會賺一千萬 你底下員工也有一千
萬可以賺?
以上兩樓成功示範為什麼日本 IT 低薪
Live收益是公司的收益 公司又不是只養一個UE工程師
而且年收 7百換算成手取り
你實領 525万~595萬日圓
就如同上面的人講的 薪水高低是跟業界同樣職位薪資比較
是你邏輯有問題 live賺多少跟薪水沒直接關係 難不成泰
勒絲的燈光師是平均市價的百倍收入?
跟 live收益是不是公司收益無關
跟公司如何定義 賺錢單位 與 成本單位 有關
on average, a member of Taylor Swift's band could
be making approx. $200,000 to $300,000 annually.
我問估狗的
你覺得這是平均市價的幾倍? 你先去列一張完整清單吧
我要準備下班移車了
奇怪 你平常講話就這麼難懂嗎?
這是趨勢吧,真的要做大場景都會用
UE不如去對岸找人比較快 騰訊底下一狗票
應該是 arrenwu 你自己越來越讓人難懂吧
我要下班了 今天新竹高鐵一定又爆滿
等等晚上台中大遠百逛一下 holo
我好像懂了 你是想說咖這麼賺錢 給工程師薪水卻不多嗎
但這樣也不對啊 你還是要拿同業的同等職位的薪資做比
較才知道這算高還是低啊
比方你上面查的燈光師 你只查出泰勒絲的人薪水有多少
但不知道整個業界均價 這樣怎麼知道他是賺多還賺少
對耶,去找中國那邊可能還比較好找
阿蘭吳又被罵惹 沒事 我聽得懂
夢還沒醒
這方面對岸那邊又強又廉價的人才真的很多...
不過實際上就是用Unity做的高畫質評價也好的很少吧,
其他強的引擎也多是大廠專武
為什麼不直接4K要2K
以後live就在上面辦 自己全包
快放棄那個垃圾計畫吧
把錢分給Vtuber本身去企劃實際多了
是徵職員又不是徵外包還照場分成,真有本事就談薪資啊
一堆免費仔解析度只能開到720p 你用2k是能服務多少
人
YT尿管1080就卡成屎了還想2k
訊源本來就要夠好 而且player也不只有streaming一條路
怎麼不外包,兩年後再付款
Unity嚴格說來...不是3d引擎
700萬在日本算超過平均中位數,但在遊戲業界裡可能不算
好
樂觀其變 起碼終於在本業上做改變了
700萬日幣物價校準大概就是70萬台幣在台灣的感覺吧
70~80萬台幣 如果沒有bonus只能算普通
喔別去信甚麼日本物價很便宜 你不會想只靠那種東西
生活的 旅行去體驗一下也就算了
live畫質叫他們不要狂開特效還差不多
最近日幣又一直低水位 通膨其實很明顯
開不開特效那是壓縮演算法的問題就是了
streaming bitrate的上限就在那邊...
所以holoearth才想要把rendering放在client端
這種2D向如果做得很寫實 要確定欸
你咖以前也說要用地球做live,那顆球是準備丟了?
他是要開發公司用的配信軟體 可能真的要轉虛幻了 上限
比較高
剛點進去詳細看了一下募集中求人 招兩種工程師
1種是UE (7百萬~) 1種是Unity (5百萬~1千萬)
UE的要求 UE/Unity 開發或實務經驗兩年以上
Unity的只要求 Unity 實務開發經驗(沒說幾年以上)
兩種職位都要 C#/C++ 實務經驗一年以上
UE 職務以 Live System 配信內容為主
Unity 職務則以 Studio/Avatar/AR Live 寫APP為主
認真搞本業 反觀隔壁遊艇賽馬==
所以一天又快過去了
Ouroboros 你上 indeed jp 看過 Unity/UE 工程師
的平均薪水了嗎? 有沒有甚麼心得?
爆
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Re: [Vtub] 你齁這次泳裝live很坑吧 (流量注意)cover選擇把live放在youtube上就是他媽想要辣你眼睛, 他媽的live當下唱歌跳舞很high可以當沒事啊, 回頭看記錄檔拉重播,就算1080P也他媽是糊到一個誇張。 我就跟你各位說啊, 不管cover下次再辦個什麼live,只要是放在youtube上面,6
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