Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96
: https://i.imgur.com/6u2oG4J.jpeg
: 正式第一波
: 日本 19
: 韓國 34
: 中國 73
: 台灣 66
絕區零是不是說明了手遊不該糾結細節,水管常常在吹絕區零遊戲細節做的有多恐怖,業界標竿,什麼爬樓梯啊,超精美NPC啊,一個角色幾百個motion 啊,結果都是放屁
這種技術火力展示只是在自high,還不如好好經營香香的老婆才是王道。乖乖出虛狩跟儀玄皮膚才是長久生財之道
玩家看的是數值,數值還是數值,乖乖放個中國風女角在搭配超強數值不香嗎
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早學鐵
每一個版本這種討論就來一次==
沒吧 鐵道就告訴你要出好皮R 不然席連數值一坨
對 就不該搞什麼動作遊戲
早知道學鐵道
furry太冷門
進階鬥蟲法
說到細節怎麼可以沒有門縫
昔數值有很好嗎,你不如檢討絕區沒累儲==
藝術品欣賞的人少很正常
furry是被蛋調了吧 好幾次劇情出來自誇一下就沒了
沒錯 每42天就會被檢討2天
絕有VVN累抽啊
2.3還在跟助手2號爭寵
那是肥阿利 福瑞是超濃起司
VVN累抽可以跨版本欸
很多單機遊戲也有謎之細節雕刻,但只能說在你遊戲本身夠
吸引的情況細節確實會更加分,但不夠吸引時 細節沒有多少
加分的效果
門縫都被做成成就甚至這版本直接打開來用了
你說的跟他說的布一樣
搞錯 抱歉
樓上讓我想起某個幾萬面桶子..
遊戲本體哪有社群PVP好玩
砍掉這項目 技術人員都編去原神作建模 讓原神再戰5年
看下個虛狩發力
沒像崩鐵吃到原神紅利 而且崩鐵趕緊拿自家神主牌出來撐
了
絕要不也塞幾隻同位體吧
數值也救不了 再多也沒虛授多 多出幾個薇薇安還比較好
正在成為藝術品
講實話 走格子這個特色可以不要不放回主線
但想要在支線玩走格子劇情
絕繼續低調一點好了 三本柱最愛絕
多打個不
數值膨脹避不了 那讓奶子一起膨脹就好
說起來章魚妹個人覺得機制好玩一點
早說該出儀玄泳裝了唉
然後奶子終於動得比較明顯了 她夠長
還是本質上是動作遊戲的原罪,就算已經做的再簡單跟單純
了,仍然有接觸門檻,很多玩家可能不需要到技術的培養的
成就感,他們只是單純希望角色可以操控的感覺,當然你能
設計出讓絕大多數玩家在不需要高技術門檻下獲得成就感是
最好的
兔女郎 泳裝 婚紗 夏日祭典 聖誕服
流水越低 事業線越低 好事
米家要不要考慮做卡牌肉鴿
絕區先把合作活動弄出來吧 現在就剩絕區還沒跟其他作品合
作過了
鐵根本就是兩邊不討好,想玩動作遊戲還要整天打一堆43
99小遊戲
講錯了 絕
最近好像也有個二十年ip的大作因為糾結細節 風評爆死
還是我們絕也跟FATE合作一下 我想用SABER彈刀
看紅A乳搖
加分項,但你如果拋棄所有加分項,最後遊戲出來還是大概
率一坨,這有點悖論,因為你功利的拋棄所有加分項代表你
本身就沒有獲利以外的追求,那遊戲出來就很容易一坨,你
要先有所追求再去拋棄加分項,穩固基本分
這種事情本來就是兩邊極端都不好,非黑即白做不了什麼事
絕空洞肉鴿都做不好了做什麼卡牌
改善機制或通膨應該都很難解,現在手遊這麼多,就算是只
其他地方沒得搞 只能搞細節
玩米哈遊的原鐵絕,當要課金時,錢都是有限的,絕是最有
可能先被略過去的,畢竟前兩者的沉沒成本太高,這不是把
遊戲做好就能解決的問題
動作遊戲 就那樣啊 太難沒人玩 太簡單難做
能Auto的鐵道之所以為神
不光是要跟別的廠商競爭,絕最大的對手事實上是自家人
我想看哲哥一臉撞在紅A的奶子上
出個累儲吧
沒人做影片就沒人發現的細節本來就可以不用做,馬的
蛋蛋會熱脹冷縮真的有人在乎嗎
這遊戲應該很多人用電腦ps5 玩
抽完了 三大四小保 垃圾機率
馬的回錯串
被蘿莉騙進來 然後到現在一年多限定蘿莉只有兩隻
流水什麼 這麼庸俗
兩個蘿莉還都是擊破角 不是輸出 還常被強輔踢出隊
蘿莉角通常也不會太多,最多的幾乎都是少女類型
少女體型也很少啊
空洞肉鴿還沒有怪奇旅伴肉鴿好玩
別人家討論串都會進來嘲諷流水 輪到自己家又不行了 自助
餐這塊==
爆
首Po日本 26 韓國 42 中國 96 台灣 100![[絕區] 絕區零半波營收 中國營收96 [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96](https://i.imgur.com/YQtyZQ4b.jpeg)
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正式第一波 日本 19 韓國 34 中國 73![Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96 Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96](https://i.imgur.com/L4Q7Vs9b.jpeg)
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說到這個我就偶七七七七七 我的天降青梅、電波系妹妹 集裸足、小籠包、小翹臀、嬰兒肥小臉蛋於一身的究極美少女 創下絕區角色預告流量最速飆升紀錄![Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96 Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96](https://i.imgur.com/TFjm1Gtb.jpeg)
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推 skullxism: 異常、命破 > 強攻 11/05 20:29 命破就這遊戲人物設計最糟糕的一步 命破無視防禦,然後跟強攻角一樣吃爆擊爆傷 結果就是命破能打的敵人強攻不能打 可是強攻能打的敵人命破打起來毫無困難![Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96 Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96](https://i.meee.com.tw/IzAC0eV.png)
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剛打完危局 懶得凹了就七星領石頭來回這個 以下不提其他遊戲 除了撞車的鐵道 排名都跟自己比 不如說這種PC遊戲跟人比IOS是要打界王拳逆 這排名基本上最大原因就被鐵道輾掉 上個奧菲斯被長夜月輾掉成績是史低 這次撞上昔漣數字比奧菲斯還低![Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96 Re: [絕區] 絕區零半波營收 中國營收96](https://i.imgur.com/wYoyMWfb.gif)
這個我知道 隔壁鐵道的記憶隊 4個人全部高速 血量高 傷害高還群攻+對單補償 4個人0行動值2.6億傷害 極限對群300行動值35億 想當初3.1有隊伍配緹寶 1X金打個幾千萬策畫就嚇到連夜修改緹寶技能 現在你蝶一條龍4千萬
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比84
[閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度?這邊說的是營收啦 以一款手遊來說 絕區零的營收絕對算是不錯的 但是跟大哥原神、二哥崩鐵明顯有一段差距 明明一樣都是米家的孩子![[閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度? [閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度?](https://i.meee.com.tw/04lkLJE.jpeg)
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[閒聊] 絕區零還有機會逆天改命嗎?剛剛有人貼了絕區零今日營收 米哈遊大本營日本才26名 中國96名 台灣100名 只能用三個字形容![[閒聊] 絕區零還有機會逆天改命嗎? [閒聊] 絕區零還有機會逆天改命嗎?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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[絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩介紹: 這款遊戲不但擁有豐富的數值成長,哥哥妹妹也具備大量精彩的動態表現,日夜交替讓玩法也變得更加多樣化,玩家能於過程中邂逅新的夥伴,體驗探索不同空洞的樂趣! 我知道, 還有隱藏的邦布Play對不對?![[絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩 [絕區] 這個絕區零怎麼看起來比較好玩](https://images.plurk.com/cVcj7XbbMBgUr4sbXPLDa.png)
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Re: [閒聊] 星塔旅人一個優點跟一個缺點目前玩起來的感想 優點:有肉鴿 缺點:選哪個玩起來都沒差 這都是什麼啊,怎麼感覺之前絕區零剛出時自己也給絕區零一樣的感想 人家玩肉鴿就是要有吸血鬼倖存者累積回合數後的爽感6
[絕區] 社區常說數值膨脹人們常說絕區零數值膨脹 我感覺還好 應該還是控制的不錯的 最起碼妮可我認為 還是現役主流角色 就算星見雅還是柳還是沒贏![[絕區] 社區常說數值膨脹 [絕區] 社區常說數值膨脹](https://img.youtube.com/vi/zjVA3E3TH28/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 絕區零這個抽卡畫面是不是有點怪啊如題 剛剛在看一些實況主UP主YTer試玩絕區零的影片 看起來打擊感好像還行,但是畫風很大眾向,看起來應該是想吸引一般人或歐美玩家 但本質還是轉蛋遊戲,所以看了一下抽卡畫面 重點來了![[閒聊] 絕區零這個抽卡畫面是不是有點怪啊 [閒聊] 絕區零這個抽卡畫面是不是有點怪啊](https://i.imgur.com/vKJChrBb.png)
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性
爆
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Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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