Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利
: 所以如果鬧到血流成河,可能就是
: 1.馬娘育成系統整個移除只剩音g跟主線(怎麼好像更好玩了?)
: 2.實況野球系列失去所有DeNA有贊助的球隊的授權
: 場面會非常難看
其實這種因官司而私下搞人的遊戲公司也是有...那就是任天堂
淚指傳說官司前後 任天堂開始拒絕提供第一手資訊Fami通
本來任天堂就已經跟小學館快樂快樂有著良好的合作關係
所以Fami通這種雜誌任天堂是看不上眼的 要搞也非常容易
enterbrain記得是到了Wii時代才跟任天堂修復關係
還出了曉之女神的攻略本
總之 記住
Don't fuck with Nintendo.
Ok?
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※ 編輯: yang560831 (101.138.193.211 臺灣), 05/19/2023 00:39:51
FUCK WITH POK.....(不要,海水好冷…噗歐…救命…
→
你挖人家牆角還要人家乖乖把情報給你,那都讓你玩就好啦
噓
喔
→
任今島
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剛剛看推特整理說 馬娘原本預計2019年要上 結果延延延 延到了2021年才上市 因為實況野球的特許權 2020年就到期了 這樣子告的成嗎?![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://pbs.twimg.com/media/FwTx2Z-aEAEE2M7.jpg)
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基本育成介面 霸堂跟青春杯![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/josSWEub.jpg)
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推特有人貼這個 k社的專利 補助卡要另外抽 事件隨機跑不完![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/0uNFB2Qb.jpg)
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神魔抄龍拼 氣氣氣氣氣 原神抄薩爾達 氣氣氣氣氣 第五人格抄DBD![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/5rw20Jlb.jpg)
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我就想問 科拿米這些年 健身房不行 帕青哥也不行 主機平台也不行![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/1u0vpO1b.jpg)
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CY抄襲史有哪些啊? 我知道的只有 公主連結抄刀塔傳奇 馬娘抄實況野球 SV抄爐石傳說![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/nrI63gab.gif)
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記得N年前 KONAMI常常搶遊戲專利 並興訟 我之前看的遊戲雜誌 還有專門討論 並酸了一下KONAMI 近年比較少聽說![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/o4eMVQJb.jpg)
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當然國籍是一部分因素 但更多我覺得是因為 實際上真的看到抄襲就氣氣氣氣氣的 反而是少數 在那邊吵的![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/fJSzRVCb.jpg)
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印象中KONAMI有一項專利是可以在第三人稱下360度觀看人物且不會被物件影響 忘記是不是這樣,但具體在遊戲內呈現的效果是這樣 這導致很多第三人稱RPG都必須要避開這項專利。像閃軌和原神在轉到特定角度時人就會不 見或是變成透明、被物件遮擋的狀態 所以實況野球在接本壘後方飛球就沒這樣的問題www(反而是物件變成半透明狀態)26
恩?? 嗯嗯嗯?![Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利 Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利](https://i.imgur.com/3PTqenlb.jpg)
爆
[何去] 日經:任天堂的煩惱上篇: 下篇: (文長,文末有懶人包) 上篇:Switch之後怎麼辦? 任天堂迎來了發展瓶頸期。![[何去] 日經:任天堂的煩惱 [何去] 日經:任天堂的煩惱](https://i.imgur.com/4P5lfT8b.jpg)
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Re: [閒聊] 數位版遊戲占比過50%了?[恕刪] 歐美和日本又有差異。 日本的實體比率可以參考任天堂。 用任天堂財報的日本出貨數, 跟 FAMI 通銷售量比較。