[閒聊] KOF不守舊的話還有什麼玩法可以開發?
KOF99開始就不是3V3了
而是4V4(3+1援助)
尤其01更是編隊超級自由的一代
但下場就是各種不平衡和Bug
後來03、XI更是大膽使用隊長制度和即時換人
讓整體節奏快還要更快
但大概是商業問題
SNK不再創新了,之後作品都是傳統3V3,不再有新玩法
如果SNK永遠年輕敢繼續開創的話,大家覺得他們還能玩什麼隊伍制打法呢?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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爆衣吧
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改打沙灘排球
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沙灘排球
推
爆衣才是最舊的那個
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KOF不是玩法的問題,是模組的問題吧
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那個人物先刻好看點
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先把人物捏好,再談改變玩法
推
先把畫面做好看一點再說
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玩格鬥遊戲的終究是少數 但你至少要留住觀眾
推
系統簡化 要不然新手根本很難入門
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爆衣很早就有但不知為何大家之後就不做了阿
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目前找也只有像素風的才有
推
15也有爆衣好嗎 只是相對保守很多
推
不然我們把極限衝擊找回來做
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新玩法早就有了 橫向捲軸 或者mmorpg
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只是一個小眾 一個沒沒人玩
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KOF 3v3玩法的瓶頸在前陣子科隆天王時期就很明顯 當有個破
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格角色的時候 就是每一場都會看到那個角色 而在玩家例如小
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孩跟M找出組合最優解的時候 就是不斷的鏡像對決 會大幅度
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影響觀賞性跟玩家黏著度 除非能做到一季熱修或是一年一次
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重大更新甚至換代 要不然對戰環境就是會把玩家推開 更不用
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說傳統2B摸獎一個連段打半條的狀況
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三人隊不是問題,畫面演出跟平衡還有捏角
推
再問就穿泳裝打沙灘排球
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沙灘爆衣
推
通通都去打排球
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Mugen?
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跟彩畫堂合作
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玩法穩定下來可以朝改善賣相啊 一直都是輸在體驗
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爆
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