[閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎
大家討論的正歡 但是我沒玩
我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
以往的機戰難度很(不講理)高
大家都在凹來凹去 不這樣凹
要真正打贏一關不知道要多少時間
去年的博德之門
想要完全照自己心意走也要凹
但凹不過關卡不至於完全走不過去
大方向還是自己選擇的
大家怎麼看待凹SL這件事的
我個人覺得挺複雜
想看要看的東西又有種自己在作弊的感覺
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有許多東西會提升機率會好玩
以前的SLG要凹角色升級點數 對就是你聖火
博德3凹好凹滿
沒玩過要凹的
取決於是正常通關還是競賽或是隱藏結局 如果要用凹
的才能正常通關就頗糟
聖火我都沒凹過 爛成長 難度最難也是能通關
BG3還好吧 很少真的不靠SL完全過不去的
燒錢兔洞:
我自己是愛凹啦,不過是沒必要
就你電波對不上而已
我玩魂系都用L硬凹 沒有S
笑死
BG3是凹心情開心的
問題是沒SL你就沒辦法繼續進行遊戲,除非你覺得你一直
重開能叫玩遊戲。
BG3想追求完美的話是要凹啦 但不凹就數值沒那麼好看 或
是少一些玩具能用而已
會膩
機戰有正面的精神指令讓你用SP換100%中或100%閃阿
活俠傳是有嗎?拿狗屎比雞腿喔
第一句我就說我沒玩 怎麼知道裡面有什麼030
聖火還真的凹過,過關沒問題就是閒到想看全隊滿素值
爬塔 死亡細胞
機戰有精神指令跟改造改好改滿也不大需要凹了 放個必中
鐵壁的改滿魔神 蓋特衝進去 打得死算你厲害
那些拿bg3跳針的超詭異,bg3不會骰失敗你就be。
我第一次知道所謂「謝福羅德大法」是在一款叫巴哈姆特
的遊戲的賭場裡,我覺得超好玩
那個時候不懂英文還不知道是什麼大法 發了毒誓還是繼續用了 現在我沒有女朋友一定是因為這個原因
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:50:08看遊戲性啊 如果是自己故意要越級凹就很好玩
如果只是一般推進度就很惱人
而且古老機戰還沒有真實系的迴避疲乏設定 阿姆羅單機無
雙給你看
再來機戰噴最多的F你全滅你打到的錢會留存,所以你可
以重打前把機體改更強來自己平衡戰力,活俠是只能靠骰
那是能凹,還有那種SL沒用的的
看還有幾個0%成就就知道骰的太過份了
活俠練功是三小?太累會效率降低你還要貢獻三小的
真別說,某推文大言不慚把重開遊戲湊Build 跑整躺回來打
贏,叫做類魂的感動XDDDDD
當你第一輪凹SL是沒什麼問題 但每輪都要凹的時候就有問題
行動只有9格甚至去商店也算,做的人自己有玩過好玩嗎
凹SL是玩家的一種武器啊,玩家當然可以選擇用,但如果
自己玩會很燥 但看人玩很好看
用了都過不了關,那遊戲本身的問題就很大了
這遊戲就是從設計就不想讓你變強讓感受隨機的痛苦
我連玩殺戮尖塔都得SL了 不這樣做T20破心我根本過不去
以前炎龍騎士團連升級都要凹點數
看SL要凹多久啊 打一場 凹一小時誰受的了
阿玩家不爽到底有啥不對?你機制就沒有平衡阿
我是覺得如果把遊戲體驗建立在凹SL上設計就是有問題了
機戰你習慣之後就會想說 5%頂多只要切40次就會打中了 簡
單啦 還有更高難度的命中率個位數+爆擊率1%這種切起來超
過兩百次的呢
抽卡也是
讓我想到以前玩天地劫每步都要SL
BG3在戰鬥上骰差就比較難而已。如果是劇情上可能就
感覺選吟遊詩人就是簡單難度 什麼都靠嘴過去 跟電影一樣
是說服失敗,但失敗人家也有另外的劇情與玩法
一個失誤或是人物不小心攻擊miss了都要重來
所以凹不凹都有樂趣在
但遊戲本體是好玩的就是
SLG要凹通常是要拼0陣亡或是最高過關評價
看凹的頻率跟效應 像以前的聖火升級只加1點還歪的 不凹不行
聖火凹點啊 凹點的時間比遊戲內容時長還長
機戰要凹也是凹單場戰鬥頂多凹整局重打 不是從頭玩
聖火不用凹啦,你用傑鋼也可以過關啊
寶可夢為了初始御三家的IV值就有人SL數天了…
拼定點神獸的色違也算是凹(
DQ也會SL凹賭場或金屬史萊姆
隆重向您介紹,幾乎每件事情都要骰骰子跟抽牌的遊戲—Unlight
不凹通常都還是能玩不會卡loop吧
人家凹的部分都是不影響主遊戲進行
我以前玩xcom 也是重讀到崩潰xd
好玩歸好玩但完全不想再來一次了
爬塔
xcom 是想追求無傷吧
xcom起碼你要S/L很快
XCOM命中9x%卻連續miss會很火大…
9x%然後骰失敗還不給SL就會更火大XD
xcom可沒有不准你隨時存檔,而且變數影響方法幾乎誰都
知道。
Xcom每場戰鬥都自動幫你存好檔了,甚至可以先火力偵查敵
人位置後,用時光機回溯爆打外星人
從神諭原罪2就一直狂凹了 博德更是 誰不會想要凹超級難開的
鎖呢 這是樂趣之一
魂一SL凹到黑騎士戟變成爽game
凹的好玩那就沒問題 玩家凹的不爽才是問題
Xcom鐵人指揮官也可以不用凹,活俠傳你不SL一定走不到結局
如果結果是驚喜或是你想要的 那凹起來會比較開心
我喜歡可以一直凹,現實手殘黨只能品嚐失敗,但遊戲
雖然會失敗40次,但你還是能嚐到最後成功的滋味
拗存檔很正常,原PO不用想太多
雖然我玩steam時光之帽已經凹到蠻不爽的就是了QQ
XCOM死亡懲罰很重,非特別鑽研玩法的玩家讀檔也是正常
時光之帽原本的本傳關卡普通難度正常,後來越來越不講理
明星志願?核心一樣是養成+文本
我手殘黨光是時帽的本傳就已經loop40次以上很不爽了.
.....
幾個boss和火車限時關卡我都死成狗
火車限時那個我有印象XD
但明星就算沒凹也能有不錯的結局,要凹是追求一些極限
玩法
Com當年80%打不中真的氣到SL
或是在單一週目盡可能達成更多目標
Xcom
XCOM八九成命中MISS下一回合高機率我方被秒一個
然後會有隊員崩潰亂跑,接著浪費你回合數,就算任務還是完成
回基地後是惡性循環.....
當一款遊戲要用一直堆屍/接關的時候會好玩嘛
SL已經算是懲罰最低了
遊戲的好玩不就是可以重來嗎
玩家就是喜歡這種 可以提升遊戲時間
沒搞自限或者要擊破早期逃跑頭目 機戰要SL的比例很低
古早公式寫得很粗糙的時候要SL啦,那時候的機戰是真的難
也不用你自限,因為以前有設定上限值這種東西
打到後期小兵各各都鬼神,看到重戰機或聖戰士的敵人只想屎
然後"增援"超級多
看遊戲類型
通常是玩家想凹,不想用爛素質
Xcom2啊 某一槍有中或沒中差別太大
以前好玩 現在口味不同
巴哈姆特的賭場笑死 真的是我第一款凹爛的遊戲
這種看判定骰的遊戲一直都有,只是看你喜不喜歡跟過的條
件嚴不嚴苛
RTS高難度戰役可凹了
乾脆出官方修改器
中國人做的一狗票曹操傳模組難度高到不凹過不了關…
BG3我會凹,因為不是照預期發展 近期聖火就不凹了,
調數值方法很多
一般遊戲要拼命SL根本不好玩 絕大多數人也不怎會濫用這
功能
除非是那種角色死就死的遊戲
聖火776凹體格 遊戲體驗完全不同
這過程本來就不好玩
燒錢真的是凹到熱情全無
機戰打不死是後期作品的事了,F完結編中後段那些鋼彈頭目,
摸不到然後打了又很痛,還會放MAP,你連上精神指令的機會都
沒有
而且以前常常命中90%放槍,被命中1%卻連續被彈,一關打一兩
個小時是很常有的事。我打到後面是真的受不了開金手指無限
精神才破得了關
LINE的泡泡射擊2啊,我練到百發百中到後期不凹過不了關
凹到過關之後,後面更扯,球數根本不夠,棄玩
2
不用凹然後很難凹的遊戲 凹了會有種作弊的爽感 不凹不行的遊戲 玩家就會開始懷疑人生 我到底是來玩遊戲還是幫測試random seed的16
可以凹的機率就算了,有些還不能凹.... ※ 引述《REDF (RED)》之銘言: : 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想 : 以往的機戰難度很(不講理)高 在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。
61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。30
[問題] 那這兩天到底在凹什麼意思啊?今天道歉是道歉啦 但就覺得 這兩天在那邊拼命狂凹 一堆證據板上釘釘了 也要硬凹15
[心得] 剛入手機戰30第一件做的事XD --10
[問卦] 當老闆要怎麼凹助理薪資最高明?大家安安 事情是這樣的 有些人要凹助理薪資 凹的很難看 又明顯 可憐 台灣慣老闆這麼多 應該很多高招吧9
[問卦] 這次快篩太貴不用過去的眼睛來凹了嗎被嗆BNT買太貴的時候的金句「過去的眼睛看不到現在的價格」 這次快篩太貴 要凹就凹到底啊 有這次快篩金句八卦嗎 --3
[討論] 奧客文化是不是影響到中職了?我記得以前看球賽沒有那麼囉嗦,一個判決不滿意就看電視凹來凹去,這以前就是百分之 百出局沒錯,第一個球也傳到了,第二個球也接到了,第三個人還差一大截,現在是不是 一個不滿意都可以用凹的? --4
Re: [爆卦] 國防部提供的抗彈板當場被記者凹彎欸不是 抗彈板是拿來抗彈的不是拿來凹的 就跟車是拿來開不是拿來撞的道理一樣 採購單位、研發單位、主管單位 隨機穿上打個三鎗也就沒事了3
[黑特] 柯粉是不是論文都沒看過很難想像這種ABC也要凹 不然你去叫柯文哲出來講 說我柯教授都是這樣看論文的 叫他出來講啊 這種事情也在凹2
Re: [討論] 偷暗號老實講啦 我自己當初也是不知道偷暗號這件事有沒有違反規定 但以我自己的經驗來講 偷暗號這件事 我會覺得在棒球場就是你做我做他也做1
Re: [討論] 王義川為什麼不道歉就好? 硬要凹硬凹 當然要硬凹 而且還要凹成 不是監控 是電信業者提供的服務
爆
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