[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
FF系列每況愈下
FF13、15公認的爛
FF16差強人意
壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
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有賣輸嗎??? 目前都沒公布數據
日本實體賣輸是確定的
賣肉氣死SJW
會有粉絲說沒公布銷量其實FF7賣很好
女角好看一點 劇情不要再那麼沉悶了
做成召喚獸帕魯
劇本給石川寫
說實話我也不知道SE的問題到底出在哪邊,他們這幾年可以
稱為大作的作品就是始終無法拿出可以稱讚的商業成績,反
而一些純劇情向有著不錯的表現
就是叫粉絲嘴巴閉上 16沒出前就一堆狂粉在那邊相信吉
田 7r也一堆粉絲套濾鏡在那邊吹 不然他們哪有信心繼
續瞎搞
建模請金亨泰
只要沒公布銷量,就永遠處在賣贏跟賣輸之間,穩
從FF1玩到15真的只覺得後面粉絲捧越高他們有信心越容
易搞砸
16就差不多了啊,換個更好的劇本就好了
做8bit
相信吉田 DLC照出 叫金變態做一款搞不好還比較 搞頭
多洗點文看看吧
FF1玩到FF16 錯字惹
畫面漂亮 但就是不好玩
17還真的很可能是給石川吧 如果還是CBU3(CS3)做的話
16跟7r就兩個極端吧,一邊是極度壓成本人力,然後2BD還被
砍成1BD,另一邊就是開心拼命塞好塞滿無上限這樣XD
FFlogo破開宣布加入原神宇宙
其實16那個系統多塞一些RPG養成要素就還不錯了吧
回歸原點,做HD2D,用天野喜孝畫風
原神看得起FF嗎= =依現在的規模與表現
16劇情節奏有問題 最終決戰前噴出一堆支線超毀節奏
小吉再做一次吧 #相信吉田
相信吉田真的就超爆笑se給14經費回鍋重製就膨脹到覺得是
救世主XDDD
啊、對了,跟日本那邊一樣相傳的騎士団、信者克制一下
因為政確,女主角衣服都改成童裝
一直洗相信吉田
有種世界都要毀滅了 天空都變成大便色了
然後吉田:嘿我這有十幾個支線你先去重複作業一下
仿DMC弄過一次了 下次吉田就弄仿COD吧
就不懂FF78910劇本都不錯 怎麼後面連劇本都能連炸N代 以
JRPG來說劇本一炸就很難推廣出去
當初吹相信吉田的ff16出來後都不知道躲到哪了
ええんやで騎士団 = =
日本實體賣輸無誤,但世銷不知
還好吧== 16最後在那邊大解支線我滿喜歡的
就是在最後關頭才在收束啊 要說不好就是他的選擇跟變化
16不只決戰前噴出一堆支線毀節奏吧
媽的16做主線也能讓你通一堆馬桶
傻大個東西被偷還有米德跑腿跑三次等等
都太單薄 真就去哪殺幾
當初把舊作全部噴一遍尤其把7跟15拉出來鞭……結果賣的
還沒15多
FF17不要做出來就是在力挽狂瀾了
16的劇情就沒讓開頭的風格貫徹到底,結尾王道救世跟前面有
點不搭
15跟16比起來 就算是皇家版 16也完整很多吧==
就很明顯後面至少一整章被砍掉吧,所以天空的問題沒處理
,支線全部都塞在一起
16就劇情爛尾沒啥好說的了,FF現在變賣影片遊戲
吉田自己有說原本是2BD的內容後來整個砍掉,大概就是這樣
所以後半就很慘
一看就是為了履行索尼的獨佔合約趕上市的啊
一開始要傳達的東西還是有貫串到底啦 只是前後敘事風格
真的差不少
吉田就14真的是救世主 16失敗也是真的 但看向更爛
劇情突然整個跳躍然後就直接進決戰
的其他作品 還有個最新的經典IP二部曲不敢公布銷量
讓小吉抄法環啊 至少賣3000萬套 屌打英高
16好像也沒那麼爛了
還要故弄玄虛給你個留白各自解讀
DLC1+2這樣有沒有完整了吉田最初的FF16了?
冰與火之歌影集爛尾應該就是FF16爛尾的原因了
怎麼有原粉還是原黑出來秀下限阿== 那個boss戰能比得
上16一根毛?
吉田自己也承認索尼給的真的很多為了這種錢犧牲遊戲品
質真的很要不得
雖然說留白但其實劇情各種暗示明示也是夠明顯了 但就是
這樣才會有人不爽 既然都搞暗示明示 不如一切交代清楚
ff17擺一邊,ff14要7.0該預購了吧= =
沒救 主要問題是高層被商人把持 商人思維 從13就開始爛了
SE今年的財報要靠這個救了捏
我是覺得索尼那個表示16給的預算真的不高XD
Dawntrail這麼好寫的基礎設定要翻車應該很難
印象好像是說光短期獨佔費就解決開發成本了,16大概根本
就幫7R2墊檔的規格而已吧
反正給小吉做FF17 我照樣 #相信吉田
不要出就不會爆死
應該以FF16為基準,把故事講好講滿的前提下再打磨吧
真的能把被詬病地方都改一改17至少不可能評價比16爛
好像從FF13開始就有故事很難說清楚的毛病出現了
如果把2BD做滿,然後把皇后跟奧丁國王的劇情跟戰鬥做好,
然後支線鋪陳都寫完整,評價應該就差很多了
我覺得啦 我覺得 16的故事到底哪裡爛==
克萊夫的個性跟故事發展也沒啥好嘴的ㄅ
他真的爛的點是除了演出/戰鬥之外的系統都超水
我哪知道 至少我是不覺得爛 但身為設定控倒是覺得很多
設定寫了沒用到很可惜
FF最一支獨秀的時期其實就是播片RPG站在遊戲頂端的
時代呀 現在遊戲界需要的不是他們所擅長的遊戲了
裝備 支線 養成 道具都精簡到太過分了
反正ff14 7.0預購也賺爛了吧
要說合理沒錯 但是我會覺得你為什麼要寫得那麼悶
我覺得是後半刪太多戲了,所以變得很跳躍,然後幾個關鍵
角色的事件鋪陳不足
一定要這種死人故事背景嗎
再來就沒給個HAPPY ENDING,這個會很容易拉回及格分XD
這麼一說才想到,後半部劇情趕火車然後又解釋不清楚
是不是已經變成通病了?
後半跑得跟飛的一樣,而且這只是個普通的中二故事
FF16就FF14設計風格 不讓你有選擇的空間
那堆設定跟年齡限制根本沒必要
7R part3變成17
FF16的劇情只是不爛的程度 但你可是JRPG三本柱耶 FF的劇
情從10以後已經有多少年沒讓人驚艷了
後半虎頭蛇尾感覺編劇可能看冰與火之歌爛尾也不知道怎
麼寫了(X)
可是FF14劇情有趣很多 城鎮風光明媚有黃金港有海都
16從開場白那邊就能感受到是想把整個主線弄成新生的世
界被遺忘的歷史的感覺 悶一點也正常 但比較沒客群也正
常
權謀,沒有啦,媽就只是個顛婆
有大森林各種景點 FF16全部破房子爛天空
大奶 正妹 正常劇情 ff要素 就能千萬了
上次驚豔 不久前啊 14看完6.0的時候==
就...FF16就是這樣的一個世界觀啊 破敗的末日
沒數據就不算輸
抱歉沒說清楚 加個但書 單機FF
當然我不是說有多好 但就這樣 FF本來就沒救了==
我覺得主要就刪戲的問題啦,所以很多事件都沒鋪陳就直接
給你結局,甚至根本沒處理XD
要好劇情就只能去FF14找了
我無法想像到底劇情要多好遊戲內容要多豐富要變得多無
等remake 8~16 做完再說
法想像這是FF才能拯救SQEX==
單機劇情確實從12爛到16了
標題的話,一路下來FF給人的期待感差不多消耗光了。
不是欸 16的劇情>>>>>13 15吧==
就是前面給你冰與火的期待,但後面刪戲刪到只剩下普通的J
RPG打滅世魔王,而且最後結局主角們看似還死一堆,沒有能
救贖的HAPPY ENDING,就被罵爆了
畢竟這一個好幾代連四平八穩的故事都說不好的系列。
雖然我也很喜歡15啦 但15那才叫跳躍才叫破爛吧
不過老實說16劇本還是很有FF味 從神或是高位存在手上找
回人的尊嚴 或是奪回屬於人的世界 這種展開本來就很FF
所以嚴格來講要比哪邊FF度高前半反而遠輸後半
但偏偏宣傳時讓人期待的是前半那種福風格
*多個福
16沒有不好 只是給索尼限時獨佔很蠢
如果把玄米律師的悲情歌放在中前段,最後決戰完來個溫柔
抒情歌配上巴哈姆特把全員載回來,然後看鳳凰浴火重生幫
助所有人治療,有HAPPY ENDING的話,我想大部分玩家就給
合格了XDD
錢錢那麼香那有差 等把招牌的名聲敗的差不多以後就
沒有獨佔了 就可以認真做遊戲了~
突然想到和FF7算是同源的異度系列,好像
也曾面臨類似的困境
而且深究設定的話Mythos跟Logos這設定還真不是隨便填填
16主線本身有很多希臘神話的捏他跟借鑒
https://b23.tv/b0w8uTB (中國有個影片就講得不錯
YT也有人講類似的東西但我臨時翻不到)
但沒徹底善用 看得出來前廣想很多 可是呈現得不太行
這塊的內核跟14其實也是共通的 CBU3真的很愛“世上沒有
真神 人是因為有人而成為神”這概念
*神是因為
找金hentai來救援
因為做不出來 現在rpg的開發成本相較於其它類型遊戲真的
太高了 所以要做出以前那種ff 只能降低畫面水準才做得到
八方旅人則是降的太低了 要我說就異度神劍畫質再往上一
些差不多
建議還是先看dq12的市場反應吧
老實說就是認真把遊戲做好,現在的史克威爾都在亂搞,FF
16或FF7重置,其實都在主線以外增加了一堆拖時間拖台錢
的任務和內容,實際上就是在混
歐印一次 還是救不起來 就當二線IP,粉絲向養了
我是不懂為啥神主牌敢像16這樣閹割
話說,FF系列的「核心」是什麼有人知道嗎?
不是說陸行鳥和水晶,而是有什麼特色是FF才有的
ff的核心就是跟著一群夥伴冒險並拯救世界
16把夥伴全砍了 可以肯定的說 那就是別的遊戲
16就主題曲超難聽,不知道那醜娘砲在叫三小
那這樣異度神劍好像也可以說是FF耶w
比較有舊ff感的反而是異度神劍
就水晶、召喚獸跟劍與魔法(以及更多)的奇幻世界吧
把IP賣了。
FF阿爸自己的答案 https://i.imgur.com/Yc6L6hv.jpeg
ff另一特點是他敢在戰鬥系統上創新 dq一直以來都沒什麼
變 就ff變化很多 像能組合使用的魔石 GF 12的即時戰鬥 1
3的陣形
吉田!!再也不相信了
坂口超愛14跟16的
16的系統真的是簡陋過頭,後半段又趕工明顯
上NS啊 日本國民RPG不上國民機不就自己勒自己脖子
很多人都猜測因為15漏水漏的太誇張,16資源跟時間才會
捏得那麼緊,神主牌根本沒有神主牌的待遇
裝備系統,只要能力飾品跟技能飾品分開就差很多了
然後技能飾品給一些會質變的效果
也不用猜測 吉田自己也說過16的目標之一就是要快點把新
作品生出來不然都隔太久了近幾年大眾根本玩不到幾作FF(
我沒記得很清楚所以完全不是原話但類似這種講法
就7R鱉過頭 16又趕過頭,取個中間剛剛好
我覺得就是個7r2前的墊檔用商品XD
就FF16發售前,吉田說魔物獵人比FF系列更受年輕人歡迎
推特有人留言吐槽「現在FF有吸引年輕人的要素嗎?」
就是13到15拖太久,FF已經不存在在年輕玩家的成長過程
中
結果你做的也不是mh 而是dmc+蓓優 還加入通馬桶元素
一個至少存在10年以上的遊戲方式
到了這種新作一作好多年的階段就不只是到底能不能吸引
年輕人的問題了 所以講極端點其實我覺得CBU1與其炒7RE
三部曲冷飯 不如也去做編號新作還比較有未來性一點
不爽CBU3對編號作的開發方式的人也能有另一個選擇
吉田本來就沒法創新 他能做好的就是管理跟從舊有系統改善
但那剛好就是SE其他開發部最缺的能力
讓蒂法給大家操 作就會大賣了
魔物可以和同學玩聊天也比較好聊 FF自己玩自己的也不知
道要聊啥
全平台 結案
應modkk本人要求刪除推文
FF16 故事除了灰之大陸篇趕場外其實也沒到很糟 大部分抱
願結局的大都是敲碗等不到克萊夫吉兒這對苦命鴛鴦發糖XD
FF16在PS5上最佳化也很差啊
希望PC版跟當初FF12ZA一樣可以補強系統和RPG要素
我只能說FF16玩起來一點都沒有想熬夜玩的感覺
甚至連打開都很作業感
13雷姐有爛喔?
15不是賣到翻
多平台首發+1 客群就擺在那裡 自己愛舔索搞獨佔 不理解
就繼續賠錢吧
14的6.0吃太多5.0劇情福利+隔壁棚作死+YTR引起的入坑潮,但
各種表現來講6版只能算差強人意,加上小吉在7版benchmark出
包,多少還是會擔心開發團隊有沒有辦法應對現在玩家想要的
是什麼
劇本跟音樂好一點不要拖不要虛,平台不要綁在新一代主機
,因為PS5好賣是當時中國狂掃水貨,不是全球的平均需求強
勁
FF16支線很煩,但除此之外遊戲整體還不錯呀
16的劇情爛到爆吧,前期演的好像各大國之間暗潮洶湧爾虞
我詐,結果大部分角色其實都是北七(尤其是那個老媽)
遊戲性才是重點
召喚獸大戰很爽,BGM很嗨我給好評,普通戰鬥可以再加一點
養成和配裝要素,然後終戰前那一坨支線平均到前面的劇情
講一講又讓我想到那個鐵王國,一開始看他們可以奴役顯化
者,還以為他們有藏招還是會心控技術一類的,結果跟後來
跟我說是用人質威脅女主WTF???
做成SAO就先(X
相信吉田!
7r還是要做的 都喊快20年的事 總要跟輿論做個了結
劇本啊劇本RPG遊戲最重要的部分FF已經爛了20年了
7.0應該會很平淡啦 要當成全新的系列來看
手遊
4
很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅 reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲 說白了就是半吊子 我來說說FF7有哪些地方是半吊子 首先是畫面27
逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。5
很簡單啊 克勞德:「The legend meets its match.」 賽菲羅斯:「But...the world is always changing... For the SEVENTEENTH coming.」
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爆
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