Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: FF系列每況愈下
: FF13、15公認的爛
: FF16差強人意
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅
reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲
說白了就是半吊子
我來說說FF7有哪些地方是半吊子
首先是畫面
要畫面沒畫面
整部遊戲的光影有極大問題 被大家講到爛了
都什麼時代還在用UE4
我所認識的FF系列 畫面都是當代最頂
沒想到現在竟然是別人用UE5、FF畫面落後人家一個世代
半吊子+1
戰鬥系統:
要動作沒動作 要回合制沒回合制
自己發明出 半動作半回合制
結果就是兩派玩家都不喜歡
半吊子+2
戀愛:
一直宣傳好感度系統多有趣
結果只有約會 小親個嘴完事
之後一點戀愛的感覺都沒有
枉費用蒂法身材當賣點
還穿低胸比基尼
然後就沒然後了
好感度最高的時候
連做愛都沒有
靠北 那設計好感度系統做爽的膩?
你說原作劇情還沒到那段
或是原作就是很含蓄
可是這是重製版耶
阿不是號稱借鏡巫師3嗎?
半吊子+3
要劇情沒劇情
這部的劇情就賣弄一堆設定
說白話就是裝模作樣
支線看似認真塑造很多角色的心境
結果主線劇情各種謎語人
為了翻轉而翻轉
故意搞個薛丁格的死亡 讓玩家在那邊猜
是死還是活 還是幻想
卻忘了這段本來是要感動玩家
半吊子+4
所以下一部要怎樣才能重返農藥
就是至少要有其中一項做到極致
我是建議直接改成真正的戀愛遊戲
就算畫面、劇情、戰鬥都二二六六
但還能賣角色、賣CP
保證一定有銷量
--
死亡打光根本也是SE傳統了 不同工作室 不同開發人員 做
出來的遊戲卻能都有類似的爛打光
沒事 FF7小遊戲不是半吊子 大量三色豆擄獲粉絲的心
啊不就P系列 戰鬥無聊 畫面普通 劇情社群弄到頂
小遊戲登峰造極你敢嘴
可是..我覺得銷量跟獨佔有關拉 解禁後..
兩派不喜歡,但中間喜歡的很喜歡
戰鬥明明就超棒被你說成爛貨XD
戰鬥真的爛到不行 re都快玩不下去 更不用說買rb
戰鬥真的不行,你就在那邊磨磨磨就可以贏了,真是亂打一通
當然你要玩得厲害也行,但是一般人根本進入不到那個境界
戀愛是真的濫,能多用點P5的心意下去做嗎,TIFA可以更狂
劇情有點拖延,畫面就算了還可以啦
86
首PoFF系列每況愈下 FF13、15公認的爛 FF16差強人意 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?27
逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。5
很簡單啊 克勞德:「The legend meets its match.」 賽菲羅斯:「But...the world is always changing... For the SEVENTEENTH coming.」
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的51
[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊40
[情報] 一拳超人 正版授權 新手遊正版授權 3D 回合制遊戲《一拳超人 正義執行》公開 CG 影片 近期將於中國展開測試 (GNN 記者 Jisho 報導) 2021-05-17 11:44:22 騰訊於昨日舉辦的 2021 年度遊戲發布會中,正式公佈由日本正版授權、動畫製作委員會 監修的《一拳超人》官方正版手機遊戲《一拳超人 正義執行》,並釋出首支 CG 宣傳影31
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的, 我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面, 而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。 但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。 結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,33
Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過6
Re: [討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?: 因為六代的實在是有點太慘烈了一些 而且雖然我知道製作組是不同批人,但是大宇上一次的軒七我個人評價其實是頗失望的 所以這次我選擇先看看其他玩家的評語 上網看過一些評論之後,我的選擇是打算日後有特價的時候在買4
[閒聊] FF7RB的戰鬥系統目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德 ,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著 螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人 吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。 這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人1
Re: [閒聊] 今年玩了好遊戲嗎?今年下半年離職,多了些時間把之前買的遊戲玩完,當清倉XD 1.對馬戰鬼 導演版(PS5) ★★★★★ 之前買了本傳沒玩,就買了導演版一起玩,不得不說不愧是被譽為玩家公認當年GOTY,劇情、畫面、玩法都是上乘之作,時代的帶入感跟氛圍也很好,也是我少數有玩到白金的遊戲。 2.太空戰士7重製 含尤菲篇 ★★★★☆ 相較於傳統回合制,這次REFF7採用半即時(?)制戰鬥,我覺得改動算好,但體感會有點卡卡的,像我手殘玩家要花不少時間習慣才能上手;至於劇情方面,由於我是從PSP版本的CCFF7開始玩,FF7本傳只有看影片補劇情,對於劇本不照著演的看法是樂觀其成,只是分篇賣的商法讓人沒辦法一路連貫享受劇情較為可惜。
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