Re: [閒聊] 這幾年很少聽到「沒有弱的角色」那句話
這個好像是源起奇幻作品裡的一種說法
沒有沒用的法術,只有沒用的法師
不過嚴格這句話也算是錯誤的
因為一定有沒用的法術
撇開遊戲設定,單講作品世界裡的情況
簡單說是會有沒用的法術
是因為會被演進所淘汰
比方有個火球術
就單純火焰魔法傷害
以前可能3MP造成3點傷害
然後時代變了同樣3MP卻造成5點傷害,其他性質都一模一樣
那傷害3這個就會被淘汰了
所謂沒用法術是因為沒有需求
所以還會有人用表示還有需求
就有適合的場合
只是有的法師不會用而非該法術無用
而確實存在沒用的法術
只是因為被時代洪流所淘汰
而遺忘在眾人的眼中
只不過這句話是在強調,要視情況場合活用法術的種種特性
--
當你需要打殘對方但不能殺了他,低傷害的法術就有用
了
那可以找傷害3點但MP更低的法術
你在遊戲裡面一定找得到廢技啦 現實就非常難說
也就是整個法術體系列出各種傷害的排序,應該會有擠不進
排序的過時法術
這句話應該是指使用方法差別吧 類似火球配上油產生
爆炸之類的讓使用效率更高?
油膩術追加火球這個是看機制怎麼處理吧,大多遊戲應該沒
在管這個
當你只想要煮個飯而不是殺了鍋子,就有用了
當有3MP傷害5跟2MP傷害3的火球術時,3MP傷害3就會被淘汰
我要說的是有更加有效的法術誕生後,低效的就有可能被淘
汰
現實科技也是一樣
不一定淘汰,有可能轉往其他用途,好比說磁帶xd
其實磁帶本來就是大容量冷儲存的主要方案 這點從沒變
真的要說被淘汰的就磁片甚至光碟片
「去你的這次是捕獲任務啊啊啊!!!」
可能淘汰但不一定淘汰,這會考量很多面向
3mp傷害5不會被2mp傷害3淘汰吧?對面血大於3的話要
一下秒還是得丟傷害5的啊
我是也覺得應該有會被完全淘汰的,但不好想前提要先
下好縮小範圍比較容易,假設一回合只能丟一招,對面
血超過5的狀況,要省時間也是得丟3mp5傷害的,省mp
才是2mp3傷害的,但你扛的住對方攻擊嗎,多回血魔法
的話會比較划算嗎的問題
另外也有可能需要考慮防禦力或傷害公式,你舉的例子
是只考慮mp效率其實很不符合實務進行
但3mp傷害3一定會被淘汰,這就是絕對下位
然後3mp傷害5的mp效率其實高於2mp傷害3
要說這招有用的人會假設面對3血以下敵人說明存在優勢,但實
際嘛…
只有找不到用途的才會被淘汰 並非因為上下位的關係
不然來比較一下打火機跟瓦斯爐的火力大小
看看打火機是不是要被淘汰
不過講瓦斯爐有點誇張了 用瓦斯噴槍來比好了
現實一定有被完全淘汰的東西,例如容量只有16MB的隨身
碟
33
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爆
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