[閒聊] 這幾年很少聽到「沒有弱的角色」那句話
如題
記得十幾年前討論遊戲的時候
常常只要有人說 某某角色 某某職業很廢
就會有人酸
「沒有弱的角色,只有不會玩的玩家」
「沒有最強的職業,只有最強的玩家」
尤其三國信長這種人超多
但這幾年好像越來越少聽到這句話了
為什麼阿?
--
R卡就業計畫很難寫
現在只有沒有不強的角色 只是妳課不夠多吧
因為角色機體現在就差很多 看lol就知道了
幫遊戲平衡很爛說話幹嘛
比賽永遠就是那幾隻
現在手遊強弱很懸殊吧
現在meta是沒有弱的角色,是你課不夠多
要賣課金角
這種不就是官方一個改動的事嗎
官方一個改動直接飛天的案例超多
很多遊戲的N、R爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
沒有距離 只有遠傳
就中二屁話阿
以前大家看巴哈是吧
這句話太白痴
還不如改說這角色就是爛,但拿來打你夠用了
遊戲廠商發現這樣不行所以設計成pay to win
卡牌遊戲尤其明顯 增ㄧ費減ㄧ費都差超多
很久以前我還可以寫幾篇水遊磨地獄貼在神魔版給人笑一笑
因為大家都是凡夫 當你是國手世界前十 角色當然有強弱
現在強度洗牌換代都不知道噴飛到哪去了
當你只是跟一群金銀銅打架 看在高手眼裡只會覺得是你技
術不行在那邊怪角色
重返大印度課金種性制度
鋼球跟沙薩比能比嗎?
因為爛角真的爛啊 技能倍率輸人限制又多CD還長
一代PATCH一代神
比較後來的說法是強弱是一個版本,好不好看是一輩子
所以還是選自己看起來順眼的職業/角色
遊戲玩多了,自然會察覺到數值上的鴻溝不是人力可以抗衡
的
適用這句話的人已經都不太會說這句話了,節奏榜幾乎只討
論最強不討論能用了
寶可夢金銀啊
用皮卡丘打贏蕾冠王再來嘴。
絕地戰兵平衡工程師:這次的武器全部都是S-tier
現在都有meta越來越死的現象 不強制退環境沒錢賺
找遍全手遊只有我大fgo可以讓人不計貧富使用一星阿拉什爆
破
如果你能選的就那十幾個 幾十個 那比較能成立
會有這種情況就是職業化還不夠,有看過電競比賽就知道
,有100分的角色沒人會去選99分的同性質角色
有玩家排名、角色勝率出來後,那種話就被當打嘴砲了
以前人均銅牌啊,高手拿個索拉卡都能贏線
人手無數張ssr卡 哪來的猴子拿r卡出來
只要有pvp或競速成分就一定有比較弱的角色
R卡表示
爛角頂多當下位代用
大英雄作成那種無課福音基本上是會損害營收的 工讀生根本
其他都是賣新的 退環境永動 課到你沒錢或者他倒閉
因為現在是課金pay to win 的時代
不會拿來吹
當年喜歡UL就是因為就算角色強度有差,至少還是能上場打
架,不會像其他遊戲的低星角只能當飼料
能選的越多 就越難做出差異化 同性質多的就是有明顯優劣
從以前那就是屁話,不然平衡性是說假的嗎?
格鬥遊戲才幾十個角都有強弱了 何況寶可夢、卡牌遊戲等
抽農就是故意做成不平衡 這樣你才會去抽阿
而且這樣廠商很好做角色 不用考慮平衡只要新的比舊的強就
可以了 直接腦幹出角
當大部分的人都知道倖存者偏差後就不會拿一些極端當例子
有些遊戲沒嚴謹的積分 本身技術好一點是能用弱角虐人
沒有弱的角色,只有課的不夠多
你以為希望刪掉盧克是在開玩笑嗎?wwwwwwwwww
FGO扯的不只大英雄 之後還出了哈貝喵 現在又出了草食狼
沒有弱的父母 只有不努力的人生玩家
全都算是免費角
但真的一直打上去 遲早會發現這句話不管用了
機體就是會有強弱
FGO是因為門檻比較低,畢竟沒有PVP只要能進入3T周回體
系就達標了
現在很多人都已經接受事實了
條條大路通羅馬 但有人一開始就在羅馬
那年代很少有職業賽事,即使有賽事,也不容易看到轉播,所
以角色/陣營的強弱,基本上都沒有受到大量且強度夠高的驗證
,以至於容易傳出一堆鄉野傳說;就好像如果沒辦職籃比賽的
話,一堆公園阿伯都可以成為一方之霸,他會告訴你練好奇葩
勾射或固定角度畸形三分球最強,但一旦進到國際賽事,就會
發現種族黑人才是唯一解
換成單機的闖關遊戲也是 看SR 有些角色才能比較快
樓上感覺很像在講傳統武術XD
單機時代格鬥遊戲真的有廢角
以前超多那種講他用某某冷門角色職業狂殺的 現在都不見
了
現在都有數據統計網站了
傳統武術的確也是很類似的狀況沒錯ww
lol冷門角還是可以當伏兵埋的 S賽預賽到決賽meta都會變
十幾年前影音平台不行啊。現在講這種話去錄一段影片出
來先,然後錄的人自己就會發現媽的是真的弱
g8f以前還有人嗆可以用全r角打高難呢 嘻
以前數據沒那麼透明,感覺文還有市場,現在一堆遊戲都可
以抓使用率和勝率,那些逆風感覺文就被嘴爛
UR SSR SR S R A
不過還是有一些對策角或冷門角奇襲,但多數情況還是有
高下之分
會課金的遊戲設計強度就鎖死,哪給你無限發展空間
除非角色都只有顏色.skin不一樣,性能全都長一樣才成立吧
以前只是沒人或沒辦法戳破而已 現在拍片和網路對戰那麼
容易 牛皮吹太大一下就戳爆了
你真的能精通一隻冷門角的話的確是可以初見殺一些只會對應
遊戲機制就是數學 再怎麼凹都有極限德
大眾臉的玩家 不過也就能騙個幾次
除非是有故意限制的環境(比如cost)
三國信長沒有牌位 沒有數據統計 靠感覺吹牛誰不會
現在數據很好找 沒弱角這種幹話太好戳破了
原文這句話其實還隱含著「我會贏不是因為我用強角,而是因
為我個人技術好」的優越感。
有些人可能可以把幾個冷門角用成絕活,但整體勝率來說冷門
角就是不適合玩,這個騙不了人
西門逆命 賽前萬人敵 賽中萬人欺 現在不知如何
小孩子或是不知長進的傢伙才會有這種妄想
絕活哥講倒是有點說服力,但大多數就是選笨色角來提升
競技遊戲的難度
逆命喔 前幾天就有一隊很愛選 選到下去囉
好像蠻幹話的
因為近年線上遊戲平衡想怎樣就怎樣 下水道沒有極限
玩久了就知道製作團隊有偏心/有打壓,都是看得出來的
只有白癡官方要不要做球
弱角也有用根本不討喜 強者開無雙才是現在人要的
砍強角也應證有弱角事實,砂鍋大的拳頭平衡不好調改爛最快
遊戲設計理念不同罷了,尤其是課金成為主流之後
因為以前沒有op.gg,強弱都只能靠感覺
要看遊戲啊 就算是FGO也是很多角色沒啥上場機會
MOBA類更不用說 版本答案改來改去
像三國3.7D黃忠中路就是白癡角
看奶跟露的程度
老東西你的替身最沒用啦
數據擺在那 總不能睜眼說瞎話
以前均值低 現在牛鬼蛇神太多
遊戲王現在組一套新的META牌應該也屌打20年前的世界冠軍
遊戲商 真的很認真
一堆遊戲官方都是用屁眼在做角色平衡啊
http://i.imgur.com/JQW8EGf.jpg :我聽到有人在討論弱角
競爭強度、資訊都不夠才會瞎吹專精弱角情況
因為...還真的有,只要有勝負就會有強勢弱勢角色組合
配置巴拉巴拉,如果到電競去就計較的更明顯了
單機SLG或RPG還好說 手遊跟電競就是幹話
Skill issue
因為是在喇叭,強的玩家玩弱角能打爆普通人,玩強角
能直接主宰戰局
因為會抱怨的都是玩弱腳的 對他們講這兩句很像在講
幹 你玩OP角講什麼風涼話
MENA RD那個比較不一樣 他是在嗆那些只會抱怨OP角太
強的歐美玩家 他說亞洲人一邊抱怨會進訓練場瘋狂練
對策 歐美人只會抱怨
白板都能用 誰會課金買強角?
有阿 我玩鐵道常聽到
因為資訊流通變發達了 以前信長隨便拍現在那種抖音片沒
難度 很簡單就能嗆出這句話 但現在你lol這樣做就會被問
這什麼場 排位打到哪 而真正高分段的絕活哥沒有那麼中
二 他們比別人更想噴設計師把他們的main角砍成白痴= =
一代meta一代神
手遊時代弱角還能專職當衣架
因為手遊會明白告你 角色有強弱
這其實是李小龍說的就是
方舟還蠻愛講這角色優勢區間是哪裡哪裡的
因為這完全就屁話啊,博爾特穿拖鞋一樣能跑贏穿跑鞋的
宅宅,所以你難道可以說拖鞋和跑鞋根本沒差嗎
而且說這話的人通常自己都是在玩強角
當年民智未開
職業賽也是會吵BP阿
還沒玩FGO前,我就有耳聞大英雄了,但當時一知半解,想
說一隻星等最低的角色,為什麼會排T0
OPGG打開來,這句話就真的是搞笑了
自己玩之後,馬的,寶具動畫快、傷害高、自動換人,真
的是T0角 ==
因為雲玩家越來越多了
LOL常常一堆角色爛到在下水道幾年還沒有人要玩
向蠍子已經改過第二次了吧?前兩次改完除了職業賽偶爾看
得到,自己爬分甚至打NG幾乎沒看到過
有些重做更白癡,像LB原本改成幾個技能要等一段時間才能
繼續用、造成傷害,我真的不知道設計師覺得給刺客這種延
遲很酷嗎?結果爛到後面又改回來原來設計Zzzz
事實上就是大家知道有弱的角色
爛角就真的爛啊 銅銀金說這句話的同時 大師都在憋笑
弱角不弱就沒人課金了
二十年前數據不流通 現在各種數據都攤在陽光下
機體爛就是見光死 玩法 對應 勝率 數據攤開就是輸人
蠍子上路很強的好嗎 強到要被砍
因為真的爛
有些高段位能爬上去是靠意識、補兵基本功強,像大G不管
以前玩易大師還是賽恩,都能輕鬆碾壓鑽石以下段位,以前
比較常打高分段都是在大師菁英,但這兩隻角尤其易大師根
本不強勢,單純是因為大G意識補兵是頂中頂,你讓他玩其
他強角只會輾壓更明顯
還有像猴哥,他也很長時間沒玩悟空了,那角色被砍到他原
本能穩上菁英爛到怎麼打最多就大師,猴哥自己都不玩就知
道有些角真的砍到太爛了連專精都受不了
不過現在已經要叫牢猴了,想你了牢猴!下次別再叫人辦卡
啦
猴哥現在連菁英都打不上去了 以前還能撞The Shy呢
笑死 強的是駕駛員不是機體啊
玩家間的強弱差距縮小了,技術差距難以彌補機體強弱差距
紅明顯 因為以前沒有牌位沒有成熟比賽
所以就是隨人口湖 LOL開始讓人知道角色有所謂
T0到T5 也讓人知道meta的影響
就連宇宙神遊都有傑洛尼摩這種比一星還爛的三星角 沒辦法
Freedom煌一邊說這句話的時候 自由被打成狗
因為這種雞湯看到膩了 大部分講出這種話的人都是在用
優勢角虐爆劣勢角時拿來BM的 反正最後結果就是輸了 你
怎麼反駁都只會被笑操作爛在遷拖
每次改版吵架都是定番 XX沒這麼強為什麼還被nerf OO太
強為什麼還能再buff
這就是卡桑蒂
以前遊戲重平衡,現在遊戲重課金
從以前這句就是狗角玩家BM的句子
養奴Z時代還有1句幹威:尼愛ㄅ夠
拿LOL這遊戲就沒法講平衡啊,角色一堆怎麼平衡都平衡不完
要講平衡的先決條件是角色數量不超過一定,然後官方一開始
設計就決定好屬性平衡的方針,才容易達成平衡目標。
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[閒聊] 會說只有爛的玩家沒有爛角色的人都幾歲了如題 十幾年前常常在遊戲論壇會看到這種人 當有人批評有些角色太廢, 會有人跳出來說沒有爛的角色,沒有爛的玩家 這句話聽起來好像很合理,48
[閒聊] 說到用兵之神你會想到誰?三國用兵 用謀最強 不外乎 諸葛 司馬 周瑜 戰國可能就 白起 韓信 日本戰國就 信長 信玄 上杉 平安時代 源義經 平清盛36
[閒聊] 如果魔獸信長有職業聯賽 哪隻最強?有些角色自己玩跟比賽玩是截然不同的兩回事 以LOL為例 雷茲光頭其實在一般玩家的體驗中爛的要死 勝率長年不超過50% 但是因為獨特的機制特別適合職業賽場25
[問題] 高端玩家都很清楚大部分角色特性嗎?如果是一位高端玩家 他們都很清楚大部分角色的特性嗎? 或者單一一路角色 比如中路或者上路玩家 就會對那路的每隻角色都特別理解 每一個技能傷害跟特性23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。8
[閒聊] 現在的遊戲還有GM嗎以前很多線上遊戲都有權限很大的GM角色 是無數小屁孩崇拜的對象 當時我們在學校自創的遊戲裡面最強的職業都設定成GM GM直接變神的代名詞 現在的遊戲還有會上線跟玩家互動的GM嗎6
[閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近 這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、 達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低 快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高) 雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%4
[問卦] lol玩法也限制太多了吧最近看V在玩lol 久違的回鍋跟著玩一下 帳號好像也不見了 後來隨便跑完新手教學 怎麼還規定那些英雄要走哪路- 就是新角色briar出來了 除去性癖討論外 看底下技能組影片推文 有人說 技能組又有位移 也有人說 沒位移不能玩 但又有人說 現在職業賽meta沒有位移
爆
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