[閒聊] 少前的手操玩法好玩嗎?
如題
最近在推妮姬主線,
玩著玩著,突然就想到以前玩少前,剛開始幾乎都是直接撞敵人
然後戰鬥就看著人形自己把敵人打死
在後來,BOSS各種不同範圍的AOE
變成還要閃來閃去,
然後更後面連普通怪都有一些攻擊要自己去閃,好像越來越麻煩了
然後好像有些人會開模擬器直接一鍵走位,但官方好像會抓,我也沒研究。
大家喜歡少前的手操玩法嗎?
--
不喜歡 所以人變少了
就是後面不手控很難打才不玩的
糞啊
拉槍拉到爆炸,一個失誤全員崩崩
你auto習慣了就不會想要手動操作了啦
退慢會被雷炸死
被坦克轟
我選擇索米站著打
手滑一下就一小時整場重來
很紅時會有一堆人說手操很棒很讚 一過氣就開始說手操
是在整玩家
我剛開始也覺得蠻好玩的,不過難度越來越高,還要一直重開就開始討厭了
不喜歡 看別人影片打法很溜 自己打跟屎一樣
好玩 可是敵人通膨太嚴重
大概到第二還三次兔洞就沒人稱讚手操了 不過少前有紅過?
很低能,當初得反覆出擊農等級還要每場自己手操拉槍來
減少損耗,真的是嫌自己的生命不值錢
手操是用來提高上限不是懲罰不手操的玩家連槍都不能好好
肝
一開始是拉槍不必要 後來變成不用不行 大家就受不了了
肝槍沒印象要手操 大多是兔洞看別人影片秀會有剝奪感
肝槍手操只是為了降低耗損,通常也只是拉一下而已
遊戲初期大多是剪刀石頭布的玩法,陣容有剋到
基本上都可以輕鬆過,但後期玩法越來越偏向那群
高端玩家,不稍微拉點槍騙敵人起手都很容易大破
加上打一場禿洞抄作業算上失誤SL動輒七、八小時
起跳,根本瘋子才會去打,太硬核了,去年也棄坑了
但打活動是全程都逼著你要拉
現代手遊談手動就是垃圾
變成拉槍是基本要求了,不拉就旁邊吃屎吧
後來智障坦克跟白痴機甲那段 不拉不行就退一堆人了
少前手操就是智障,媽的設計的人腦子有洞
把重裝擺在PVP逼玩家拉槍競爭,沒去拼的玩家重裝星數低
以後想拼也拼不贏了,我大概是那時棄的
以前兔子洞還虛數迷宮剛出的時候拉槍是讓你少戰損避免多
踩補給點扣分 大概只有要拚前幾%的人才會一直重複拉槍
後面不拉會直接被打爆開始這設計就很奇怪了XD
不好玩啊 手機這麼小還要微操是要搞死誰
用唉配玩還舒服一點
拉槍如果是用右手在手機上拉槍 還會被右手擋住敵人
要配合刷關撈槍撈裝備時就不好玩了
重複刷關撈槍肝槍是不用拉槍 會拉的為了減少資源消耗
虛數開始拉紅雷的
軍方那些泰伯倫戰爭出來的鬼東西上場後就變不歸路了,我
能接受只有boss要偶爾拉槍閃位不能接受有半數以上的敵人
都得這樣做
一開始拉槍是拼極限,後面變成不拉不好過,就變得越來越
小眾了
一開始只有木星砲跟鐵血boss有這需求就還好
不好玩,前陣子週年回鍋,依然農到爆,等2代吧
然後加上超級煩人的夜戰場景狂加= =
不拉槍是大破跟無傷的差異 玩不下去
有人喜歡操作但那太操作了所以妮姬是自動比較強嗎問一下
妮姬大部分自動,但幾個一些突襲和剛出的BOSS都要自動+手操,目前還沒膩不好說 基本上是自動打不過,就要手動了,少數是系統要求純手動,但純手動的都不難
※ 編輯: htps0763 (122.121.235.1 臺灣), 07/23/2023 14:40:32妮姬手操有差,集火跟挑目標問題
不太行,練等、刷槍都要拉太累,不拉超耗資源
但是自動可以解決九成以上關卡
從來不手操,重創就修,打不過就擺爛,佛系指揮官
少前練等我記得不需要拉槍吧,至少我退坑前有那種自動計
劃按下去幾乎無傷的關卡
要拉 拿後面關卡練要 不然超虧
撈槍通常營運也都會留幾關可以自動刷過去的
自己操作會強一點點就很剛好 有成就感
不玩是因為黑卡太貴
模擬器很好跳DDR 手機無理 等於不在家不能玩
不好玩
好玩 但不希望玩兩次
我當時練等選比較後面的關卡練,就真的要每場都拉。
不過棄坑的導火線是活動圖,太複雜了,有些還要靠賽
。
兔洞是捲過頭才把打路障當標準
現在一般玩家也不需要省什麼資源拉槍拖屍就是了
少前是手操了還要吃運氣+連戰多場,大活排行賽一場上看12小
時,累死。
最後就是大佬都退坑,剩下神級萌新和佛系養生
說實話現在少前你不去拆路障不去搞自己手操也很少了。
頻率極高又大動作的手操沒模擬器滑鼠很難辦到
偶爾手操還行,但手遊這種要你天天上線的,沒有auto或
skip熱情早晚會消磨掉
現在貼膜角很多,空降也不是非得M4,沒什麼拉槍的必要
現在沒那麼講手操吧?不少時候我都站著吃損失
只用模擬器玩都覺得很累了
無法想像在手機螢幕上是要怎麼微操
以前不能一鍵重打很煩 可以以後好很多
哪裡不好玩,比白癡AI又不給控的遊戲好玩多了
不給自動玩家空間,重度玩家課金量不夠養全部 就倒了
爆
[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?42
[妮姬] 堪比女神部隊的現方舟最強部隊竟能與我們女神並肩作戰... 這傢伙們就是方舟所自豪的新世代妮姬嗎... ※是建設部隊29
Re: [閒聊] 妮姬的開場劇情直接讓一堆人崩潰了www少前玩家:First time? 被槍指著的UMP40也是感染病毒 所以要UMP45殺了她,不然兩人都會心智熔毀14
[航線] 貼貼大鳳。108225503 108225503_p0.jpg10
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?我目前還是每天都有登入,但玩的很佛 目前211等,人形收集率95%,妖精收集率100% : 1. : 抽抽樂? : 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?8
Re: [閒聊] 雲圖計畫是不是不太行…兩種都有玩,直接說差別, 妮姬-看起來可悲的抽抽機率,實際上是靠抽抽數去拿他的高機率ssr寶石屯著,等有普通 抽抽賽到ssr,直接抽ssr寶石一次,這樣ssr數量跟有課金的比起來差距不會到令人絕望, 不過我建議你克個月 票比較保險,基本上這是放置手遊純欣賞屁屁8
[閒聊] 後宮向手遊加上寫實要素會更好玩嗎餓死抬頭 目前玩的少前可以跟人形結婚 有的人形剛來不久就能滿級滿好感 有的人形就只能放在倉庫裡面長灰塵7
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的7
Re: [閒聊] 雲圖計畫是不是不太行…劇情部分打不贏妮姬我覺得正常 畢竟雲圖本身就是少前1的延伸劇本 都有人笑說指揮官沈迷雲圖計畫出不來了 而且劇情引導方式蠻糟的,一狗票東西直接砸臉。 不過整體還是可以啦,中庸。6
Re: [閒聊] 雲圖計畫 畢竟是死忠的進度 小課一個33包+月卡而已 買33包月卡有一次八折 所以加起來等於一張月卡 隨便喇賽一點心得賺P幣 玩法部分
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