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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?作者
andy0481
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先說結論

除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本

那的確是衰退了

但如果定義HG=有成人要素的遊戲

那HG根本是越活越好



有人說大作變少或大公司倒很多

那我就提一些我有注意到的部分就好,有可玩度且盡量五年內的

先開DLsite排行榜看,用累積遊戲排名從上往下看
有稍微避諱一下 畢竟不是隔壁版...

1.oneone1 2021年5月作品 沒錯兩年前的作品是全網第一名

3.當年爆紅的奴隸少女 2015年10月作品

4.聖騎士莉卡 2021年12月作品
這款全3D動作遊戲且操作不差 怎看成本跟營收都能算大作了
不知是新社團還公司目前只有這款 還有參加AGA展

6.催眠類 2021年11月作品 應該是新公司or新社團 只有兩款遊戲

7.3D痴漢類 2022年4月作品 最近出2代 自宅警備員那款的老公司了

8.3D作 2018年9月作品 應該是新公司or新社團 只有兩款遊戲

12.oneone1

13. 15. 哥布林巢穴 2021年07月 快10年的公司了 巢穴這款爆紅

14.夏日狂想曲 2019年09月 有上steam 應該也是5年新公司

18.妖夢員 2023年5月 最近新作爆賣的 宣稱耗時5年大作

28.Seed of dead 有上steam L4D成人版 好像是台灣的? 還是有台灣人忘了
剛看推特有在製作新開放世界

還有一些有但懶的列了

上面都是近幾年就賣萬套以上的

今年新大作累積還沒上去




下面一些老公司的

AliceSoft
蘭斯10 2018年2月
Evenicle2 2019年2月
多那多那 2020年11月
前後還有出兩款ADV 最近一款在去年 然後去DMM出超昂抽抽遊戲了

ILLUSION
HS 16年
VR女友 17年
Playroom 17年
戀活 18年 這款可玩性也不低了
AI少女 19年 女人滾開你擋到我蓋房子了
HS2 20年
戀活大型資料片 21年
去年那款感覺微妙

炎孕
人夠多+全配音+2Dlive 也不算小作了
公司停業後 SQUEEZ團隊出來創公司Milk Factory
目前2020年沒出以外 年貨模式 沒被當女角範本的作品代表不夠紅(X

kisskiss
CM3D2 賺爛 DLC至今還是狂出

Miel
拔作ADV老公司 沒2~3個月就會生一部作品

liquid
20年老公司了
黑獸2出後停一陣子 2020年後也是年貨模式 不知有沒有其他發展

baseson
戀姬無雙的
之前改出戰國戀姬 DMM抽抽遊戲等等
幾年前回歸賣戀姬無雙一直出一直爽 一年可以兩款以上
還跟軟房子合作過一款華琳版巢作 曹操真的好婆==
但也是軟房子最後一款了...不過旗下作品轉讓給DMM

lilith
除了HG還在出 且已經多元跑道了
光對魔忍有DMM抽抽 action全年齡抽抽 動畫也還有在出
最近還出個弓箭傳說對魔忍GOGO==




這些還是日本我知道且現在有想到的

steam上去掉粗製濫造的拼圖小遊戲

光是台灣發售的HG至少兩隻手數不過來

歐美的更不用說



手機上也有抽抽HG

中文就有天下布魔等等 其他我沒玩但也不少

DMM抽抽的更是超常出品

我只玩3TD 但去DMM頁面常常會看到有新作預約

光現在夏季新作就有五款




小社團小成本製作的 RPG製作大師的 更是多到不行就不講了




所以低成本的多到玩不玩了

高成本的或是公司作上面列一列也夠多了吧

要看有劇情有故事的ADV類也有抽抽類可玩

拔作ADV更是沒有斷過

除了環境因素添加幾張H圖增加買氣的單機遊戲(FATE 三秒皇之類的)真的沒了以外

我是真沒感受過HG什麼時候衰退過了...

至少DLsite營收是越來越高了 還是那些都音聲跟CG賺的?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.64.60 (臺灣)
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tfoxboy12306/09 22:30大老阿

Mareeta06/09 22:31大佬 我願稱你為最黃

Muilie06/09 22:31太澀了

沒啦..有看過有印象的才列出來 幾乎都沒玩過

wvookevp06/09 22:32A社只能期待他們在超昂大戰多賺一點

wvookevp06/09 22:32然後偶爾有餘裕回來弄一下PC了

wvookevp06/09 22:32不然以後大概就是風麟的小規模製作續投

wvookevp06/09 22:33畢竟他的主題最適合做短篇作品

wvookevp06/09 22:34目前看來社內主力在被調去做超昂大戰後 剩下的人手已經

wvookevp06/09 22:34很難做大作不

A社其實本來就一下做大作一下小品人妻ADV 看他們有沒有開新作目標吧

kimokimocom06/09 22:38就拿最頂的奴隸王來說 純帳面銷售額 只算DL

kimokimocom06/09 22:38就有3.4億日円 就只這一個遊戲而已

近年的銷售力真的大很多 越來越多都是近年的作品

zxcmoney06/09 22:40很多東西就是看標準而異,導致結論不同

zxcmoney06/09 22:41另外這次發展其實跟第一次倒閉潮有關

zxcmoney06/09 22:41有些市場需求的缺口其實是因為倒閉釋出才有機會發展

zxcmoney06/09 22:43另外所謂 最頂的 很多都帶有例外性質

所以我的標準很簡單 大作數量 小品遊戲數量 銷售力 實際上近年的作品數真的很多 賣座力也是上升的

zxcmoney06/09 22:47現在年排行最高的銷量也才1萬8千多,跟百萬差很遠

zxcmoney06/09 22:48大多數的作品達到破萬都不容易了

你量級看錯了 HG本來就是賣萬作就大賺了 沒有HG在打百萬線的啦XD 年榜那個妖夢員一萬八千多 就是累計榜的18名 不過榜除了販量數以外還有跟價格乘算 這款比較貴所以可以靠比較低販量數上榜

※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/09/2023 23:04:38

storyo1141306/09 23:31HG哪有在吹百萬銷售的 跟整體比HG本來就是小市場

bluejark06/09 23:34大家對日本HGAME印象是屬於接近商業遊戲等級的作品

bluejark06/09 23:35網路小黃遊就下位版的 製作比較差但也便宜

cross98011506/09 23:40低門檻跟小型的變多了 但大型的趨勢是有變少啦

cross98011506/09 23:40有些是處於炒冷飯狀態…

cross98011506/09 23:40這些是指包含劇情向gal的,key本來就幾年一次全價作

cross98011506/09 23:40就是了,leaf/aquaplus 現在是手遊取向了…

cross98011506/09 23:40不過海豹的アマカノ倒就正常發揮,eushully 也好一

cross98011506/09 23:40陣子沒動靜 目前25週年說之後有新作就是了,Fav社也

cross98011506/09 23:40兩年沒新作了,hibiki works三年沒動 完全不知道是

cross98011506/09 23:40不是還活著,SMEE雖然有在做 不過明顯被認為每況愈

cross98011506/09 23:40下,方糖今年有新作 情況也算穩定(?),Saga也算穩定

cross98011506/09 23:40 目前在搞Am的FD,Asa 也是在搞FD,調色盤冷飯狀態

cross98011506/09 23:40,紫社也是變成冷飯+拆分,

cross98011506/09 23:42尾社手遊搞失敗 目前也是冷飯上steam

zxcmoney06/09 23:46主要是 頂的奴隸王 剛好是那個百萬級的,但應該歸類例外

cross98011506/09 23:48八月社也是搞手遊去了,Cuff相關的幾家好像剩Hulot

cross98011506/09 23:48te還活著,馬戲團是無限D.C. 全年齡後再炒R18 再炒

cross98011506/09 23:48FD,skyfish 也好幾年沒呼吸,Navel也是冷飯

cross98011506/09 23:48很難說沒感受到衰退吧…

e269909606/09 23:53口味變了啊 3D比較主流 像是洋式adv 有的劇情也很長阿

kimokimocom06/09 23:53這樣分得先把定義清楚吧..H-game是只要有H要素就算

kimokimocom06/09 23:54如果要說那種類型的,我是覺得叫Gal-game或電子小說

kimokimocom06/09 23:59妖夢員那銷量還不是年銷售量 他今年四月底才發售..

kimokimocom06/10 00:00另外奴隸王只是比較有標誌點 其他黑白開放世界,

cross98011506/10 00:00上面列的那些 比較偏劇情向的gal跟拔作向的h為主的

cross98011506/10 00:00都有啊,也都有衰退情況,lilith那個情況也已經是除

cross98011506/10 00:00了手遊以外不知道幾年沒新作,有也是炒冷飯 animat

cross98011506/10 00:00ion 版

kimokimocom06/10 00:01黑白妹1/2 あまえんぼ 等...帳面銷售額也都很可怕

cross98011506/10 00:02經營手遊去的基本上很難說算在有在出hg啦….

andy048106/10 00:03為什麼不行 對魔忍RPGX 有主線有支線有個人劇情有%%

andy048106/10 00:04除了要抽以外 他的H場景累積已經遠超過去好幾部了

andy048106/10 00:05action也是另一條線一直寫 不過這的確沒H 但公司也有去

andy048106/10 00:05出動畫 整體靠對魔忍這IP賺的飛起

cross98011506/10 00:07那種類型已經不算在獨立出作品了啊…

cross98011506/10 00:07累積超過你有沒有想是 相對不做多少作品了,然後年

cross98011506/10 00:07份,機會成本能變成幾作獨立作品?

cross98011506/10 00:07八月社那種狀況也是,雖然能理解線上抽抽機制好賺

andy048106/10 00:08老公司有的轉跑道轉方向也有倒閉 但商業環境這就常態

andy048106/10 00:08整體新公司新社團新大作 一直有在出 整體銷量也都上升中

cactus4406/10 00:08我是覺得一堆人去拿兩千前後那個Hgame的黃金期當然

cactus4406/10 00:08是差很多啊

cross98011506/10 00:11能搞手遊又喊要繼續出本家單發大作的…好像也只有T

cross98011506/10 00:11M跟Key….,再來就Aquaplus的黑白莫比烏斯可能也算

cross98011506/10 00:11…吧 都是已上岸的

cross98011506/10 00:11新的小型作是真的很多沒錯 miel其實也是小型作的那

cross98011506/10 00:11種 時間超短的,但大型/時間較長的作品基本上就是越

cross98011506/10 00:11來越少了

cactus4406/10 00:12那個時代是一款賣7800基本都能破萬銷量的年代

cross98011506/10 00:12所以我覺得新大作這點擺明有疑問 因為這個數量越來

cross98011506/10 00:12越少 還好一部分是在炒冷飯 重製、HD 、合併box等等

cross98011506/10 00:12

andy048106/10 00:16還好吧 你大作定義是什麼 幻象+炎孕+液體 三個都年貨在

andy048106/10 00:17出 長度也夠 也有劇情 加上一些像oneone1 多CG多結局

andy048106/10 00:17雖然是RPG製作大師 但整體也不是當年ADV能比的

andy048106/10 00:18也有的拔G 光是全2Dlive手繪 遊玩只有一兩小但也不算小

cross98011506/10 00:23除了一些原本就以低價作品為主打的以外 就是看”全

cross98011506/10 00:23價作”啊,基本上價格在8000日以上的那種

cross98011506/10 00:24正確來說應該是一般版8800的樣子 然後限定版之類的

cross98011506/10 00:24更高

cross98011506/10 00:28全價應該算是個比較普遍的大型作品判斷法了吧…

hadce06/10 00:31Illusion和Eushully有很多都是長賣型的,只是價格就很硬不

hadce06/10 00:32像steam的遊戲隨便就70% off

cross98011506/10 00:34分割商法那種比較難評價就是了 基本上是看他分割情

cross98011506/10 00:34況,基本上把分割的合起來看大標題應該都會算上一部

cross98011506/10 00:34大作吧?

hadce06/10 00:35當然你也可以說因為不像3A大作隨便就幾十萬所以售價不親民

cross98011506/10 00:37正常吧 畢竟也有多少被質疑過全價作單價過高不親民

cross98011506/10 00:37是問題

cross98011506/10 00:37短篇小品 門檻比較低的作品變多變熱賣也是事實

andy048106/10 00:38oneone1定價4400 但人家基本圖255 結局10種以上 全動圖

andy048106/10 00:38請8個聲優 4個原畫 2個音樂製作 不能算大作嗎 太苦了

StrikeBee06/10 01:10同意,每年新作爆炸多完全沒覺得衰退

PTTjoker06/10 01:24朝聖請大老推薦必玩清單, 我去玩再來發心得文感謝!

太多了 我自己都只玩一些些==

Rdex0806/10 01:26怎麼沒有黑白妹

我怕被說不夠大作 畫面不夠精細的沒寫進去 不然勇者打魔物娘那部 SEQUEL三部曲之類的都寫上去列不完了 反正現在隨便一款有點制作的 2Dlive 多聲優 多CG 都是基本了 但不能像2000年那時一樣 劇情好但沒聲優沒動態CG 價格不低也都能賣破萬套 現在好作品太多反而都壓價競爭了 根本沒幾款敢開到8000+ 不然就要有抽抽要素 就像対魔忍 RPGX都幾百個CG事件了 用心程度遠超過去ADV 雖然沒抽到沒的看..? 這些作品都不能當商業大作的話 那是真的衰退啦...

※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 01:43:28 ※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 01:45:09

zxcmoney06/10 01:56用不用心不只是看那些吧? 第一波倒閉潮之前

那要看什麼? 抽抽遊戲有做主線十幾章了 各個大小活動也有故事 新角出了也會配套故事 %%也不是單純扔圖給你 也有前因後果

zxcmoney06/10 01:57很多HG小公司貸款只做用心出一款遊戲,本質上都是來圓夢

zxcmoney06/10 02:00主要衝突還是對商業大作的概念吧

就轉型了阿 有能力做大作的做抽抽不香嗎 而且我原文列的單機大作一年也是好幾款吧

zxcmoney06/10 02:04如果是 藍斯系列 戰女神系列 IZUMO系列 這樣的作品

zxcmoney06/10 02:04如今確實是變少了

有嗎 魔物娘出三部曲後又出新坑 雖然斷尾中 ONEONE1雖然%%部分很重 但整體也很好 SEQUEL三部曲也是評價很高 公司新作才剛出 哥布林巢穴也是越出越肥 卡琳監獄長DLC也剛出 滿車率300%2也剛出 神乳的神音跟反逆好像也是系列作吧 King EXIT也是常有人提 也是系列作 不過是單人制作 不過我也沒很懂所謂的那樣的作品是什麼意思 世界觀更大H為點綴然後不能用RPG做..? 以前比較好製作且市場比較好吃的是ADV SLG也沒退燒 所以ADV或SLG多 現在RPGmaker強大市場也愛吃所以多半是RPG製作 SLG製作大師的作品又少又賣不好.. 然後%%比重變重迎合市場 但不管是劇情上 圖片量/請的繪師 請的聲優 音樂製作 很多都比以前大作還優秀了 價格也因為競爭多都開不高 結果量大管飽又物美價廉且銷量也高的環境 卻被講的好像整體市場很衰退一樣..?

※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 02:44:29

a4316491006/10 03:58Miel一個月一部 最多兩個月 高產母豬

zxcmoney06/10 04:42這麼說來也是,大概是市場偏好的類型變了

zxcmoney06/10 04:43所以以前喜歡的作品類型找不到才會有衰退的感覺