Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言:
: ※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
: :
: : 如題
: : 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降?
: 單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法
: https://i.imgur.com/33p50x2.jpg
: ノラと皇女と野良猫ハート
: 他們在19年的時候有來參加台北電玩展
: 這家遊戲公司是HARUKAZE
: 那時候來參展的負責人是TOKYOTOON
: 的代表取締役 木村先生
: (*Tokyotoon是他們公司另外開的全年齡品牌公司 主要是為了面向全球)
: 該公司的代表作為マルコと銀河竜
: https://i.imgur.com/N2XrHIB.jpg
: 回歸話題
: 當時木村社長是來宣傳皇女和流浪貓的
: 那時因緣際會之下我用個人身分申請了和他們的獨家訪談
: 全文在此
: https://bit.ly/3J6fvTk
: 當年的台北電玩展也跟現在一樣 看起來跟手遊展差不多
: 我有針對這部分向他們提問
: 我把當時的對話複製一遍
: ===
: an:台北電玩展上手遊的廠商比例越來越高了
: 可以說以後可能就是手機遊戲的時代了,這樣對於戀愛遊戲製作開發公司會有什麼樣的衝擊
: 或影響嗎?
: 木村:手機遊戲市場確實正在變得越來越大。
: 但是我們想做的東西很難用手機遊戲來表達,所以沒有去做。
: 比起這個,我正在關注Steam和Indie遊戲的相關變化。
: 順帶一提,我覺得日本的手機遊戲中有很多像GALGAME這樣的要素(例如任務完成後就能閱
: 讀劇情)的遊戲,很有意思
: an:確實呢,這種類型的遊戲我也很喜歡玩
: 木村社長之後亦補充道,比起開發移植新平台,他們更在乎的是全心投入去製作出一個更好
: 的遊戲產品
: -
: 9.我們繼續聊手遊,現在的手遊也開始更加的注重在劇情上,許多作品的劇本劇情也都越來
: 越棒了,比如有名的FGO
: 同為知名ADV遊戲開發商的KEY社,他們去年推出最新的作品,現在也有推出了手機移植版本
: (共通路線免費,後續支線付費)
: 貴社的產品有可能會往這一塊做發展嗎?
: 比如流浪貓之心或之後的新作
: 木村:我們還在考慮智慧型手機的應用程式版本
: 以冒險遊戲這樣的形式,我們可以相對輕鬆地的透過文本、圖畫與聲音三者的結合來呈現我
: 們想要表達的內容、我認為它是不會消失的。
: 當然,以至今為止的冒險遊戲形式、結合行動裝置平台而衍生出的全新遊戲內容也是會相繼
: 出現的吧。
: 但我覺得「選擇哪一種形式,才更能精確的表現出創作者所想要傳達的意涵」這點才是更為
: 重要的。
: 社長亦和我們談到,現今的許多遊戲只要課金就能達成目標,但他們更願意發揮創作者的''
: 創造力''在例如劇本這些方面上
: ===
有意思的訪談
可惜沒有描述「手機很難表達他們想做的東西」具體是指什麼
大概是牽涉新作內容所以不便透露
可能是想讓玩家主動去注意到他們的想談的東西
而不是花個錢了事就好
關於上面提到Key的成功案例
VISUAL ART的代表馬場隆博就很明確地闡述他的想法
https://visual-arts.jp/blog-2022/
https://i.imgur.com/poE1oDU.jpg
大意是VA的目標是要打造讓世界認同的優秀IP
必須學會和許多企業與自治體打交道
單單是做出一個作品然後推出相關商品販賣
這樣的商業模式是非常脆弱的
應該把思維拓展到生活之中
比如與實體店面的合作、配合節日活動、景點旅遊等等
簡言之,他的意思就是「我們做的不是遊戲,是IP」
有長線布局的思維才有可能擴大生態圈
-------------------------------------
當然這也是Key深耕了二十年的成果
從文字冒險遊戲起家,在業界掀起一陣泣系遊戲風潮
又有京阿尼相助,兩次都抓住了聲名大噪的機會
也建立起品牌的形象
現在的戰略方向除了保持多媒體展開
接著是將品牌全球化,遊戲翻譯多國語言
全年齡低價短篇新作(如LOOPERS、LUNARiA、終のステラ)
加上多種平台都降低了入門門檻
他們認為世界上還有很多未體驗過這類遊戲魅力的人存在
至於最近幾年的galgame(或HGAME)小廠算是時運不好
正處於逆風的環境,沒有餘力搶新客群
只能靠內需過一天是一天
反而同人社團/獨立製作興起
就算跟風出手遊頁遊,沒有強大的粉絲基礎和宣傳
或是好的點子支撐,多半只能短炒一波就收攤
既然木村社長願意出國宣傳
設立全年齡品牌,表示還是有點拓展野心的
冒然推出手遊有可能更快敗光名聲
他的堅持不無道理
--
Key那個狀況很特殊了,屈指可數的從18禁走向全年齡
,能辦得到的也只有那幾家,然後Key全年齡後也還是
有全價大作,甚至現在麻枝雖然全權搞手遊,但Key還
是說會繼續出全價作….
我覺得你這篇唯一的缺點就是選擇在半夜發 太可惜了
Key那個情況對於劇本乃至音樂等等的要求 不是其他正
常gal/hgame公司辦得到的
對,所以我有強調那是Key多年打拼+抓住時運的成果 管理層也有遠見
※ 編輯: StrikeBee (101.3.129.176 臺灣), 06/10/2023 00:52:26key就是要靠麻枝先養成口碑與品牌 這麼多年來的作品 現
在已經算是養成完畢可以運用IP大力出擊了
如果當不了key這種老大哥,想搶個老二位子應該還是能參
考一下老大哥的思維和經驗的
這可能要很多錢來培養 有多少公司能這樣幹
爆
首Po如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?15
我說我的看法好了 雖然我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型27
單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法 17年的大賞作品 ノラと皇女と野良猫ハート 他們在19年的時候有來參加台北電玩展2
這個問題很簡單 因為遊戲終究想做的東西 以前的電影已經演過惹 Sex in the Future (Demolition Man)18
先說結論 除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本 那的確是衰退了 但如果定義HG=有成人要素的遊戲 那HG根本是越活越好
19
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