Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?
我自己也蠻好奇五代評價不好的原因
我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家
五代金牌而已算不上什麼高手
以下低分個人想法
目前六代低分段都在比動力衝擊而已
誰放得好誰贏,還感受不太到角色各自的特色
感覺每一場對手角色是誰都沒差,
我就專心玩系統面的東西,滿單調的
不過也可能只是我現在對角色都還很陌生
--
https://i.imgur.com/MnDGXty.jpg
--
低分段怎麼會感覺不到特色 一拳超人瑪莉莎跟頭槌飛彈
本田沒感覺到嗎
動力衝擊是這次的最大反擊手段,用得好就可以打遍天下
之後進入越高段位,會看除了動力衝擊,越來越多人會隨時
綠衝過去,不打你一套大的,也可以拿來作為壓制你的手段
本田還好,另一顆飛彈布蘭卡最近也開始帽出頭來了,比本
田更難應付,擋住彈回去的距離更遠,難以反擊
動力衝擊給入門爽的 這代拳腳取消接綠衝超強的 確認反擊
綠衝馬上打出最大連段
所以大家為什麼不喜歡五代? 連線最後一兩年是真的明顯蠻爛的 除此之外我是覺得還是蠻好玩的
高手算好回氣時間 打出三個綠衝 到burn out跟鬼一樣
我打倒現在,沒什麼用動力衝擊,綠衝更不要說很不會用,
所以我一直只能在金排位徘徊。要我打三個綠衝的連段根本
天方夜譚
要比的是初版 五代初版根本未完成就發售
五代初期很慘,我是一年後才開始玩的,後面完善很多了
雖然我的主要角色後來被砍殘就是……
講錯惹動力反擊橘色的那個給入門爽的
動力反擊?那個現在沒什麼人用吧?沒反倒還會被確反
還不如動力衝擊來得直接,打倒後續給大傷害
最近在yt上看JP打的影片看得好膩,那遠距離真的要修
不是沒甚麼人用~是不能亂用,金牌開始會出現反動力反擊
白金開始要輕拳騙人出動力反擊,你還要反應夠快
連跳躍攻擊都要小心遇到架招高手了
我這樣問好了以免搞混,sustto說的是DI還是DR?我怕搞錯
講錯了~是動力衝擊,驅動反擊就被關廁所時賭看看能不能出門
我剛也是看錯
之前聽到一句反正你在廁所就只能賭投擇了,乾脆就賭驅反
egg781你說的應該是DI?官方翻譯是用動力衝擊,反擊是五
代的V反,因為sustto這樣講,所以我想確認一下
我剛兩個搞混
我覺得關廁所真的就是賭DR看會比較好,賭DI反而比較容易
被人針對反衝擊
我自己被關壁邊也是多用DR來解除狀態
五代系統簡化過頭,超高手優勢不夠大,變成打運氣的
我也是聽了才恍然大悟~反正不是反出去不然就是被投XD
不過我倒是沒看過DI跟DR對撞會是什麼狀況
5代有點像萌夯崛起 內容給太少 連線爛 5代簡化過頭變防守
大戰 打起來不夠爽 敗掉4代那爽爽目押差距
5代一開始那樣 後來ae版內容越來越多系統也多惹一些 玩家
也慢慢回升
但其實五代對「有經驗的新手」來說,算是好上手,六代則
是又更加容易帶完全新手入坑
唉 你去看梅老闆打CR盃吧 他的肯超噁心
肯和倩咪~我每次排位都很怕遇到這兩個
倩咪跟肯是兩種不同方面的麻煩……
六代是自以為好上手,根本難得多,打上去就知道
5代初期還有超誇張的8幀輸入延遲
看得我都想玩了,不過年輕時打KOF就很爛,老了大概更殘
五代一開始的問題是很單純的無趣。能玩的模式不多、連
線也不是六代這麼順暢
SF5應該就是遊戲標題後無限加長的源頭吧?
6代真的沒那麼簡單 不要被現代模式騙了 = =
6代厲害的地方是現代模式降低入門門檻 你可以馬上享受對戰
但至少對完全沒玩過的新手來說,非常容易推進來
樂趣 6代本身系統設定很用心 攻守平衡 對戰心機都兼顧到
六代整體難度比起五代又高上不少,但卻又很好推新手坑
看一堆ranker現在用LP LK搶招帶綠衝就知道這遊戲真的操作
上限很高
六代最猛的是新手進來可以快速上手,高手的比賽看起
來有趣爽感十足,很好入門
動力衝擊哪有那麽神= =
6代就是各方面系統都很完整
滿足新手老手需求
甚至還有故事模式慢慢了解怎麼玩
GIGAMARISA
JP其實問題應該是近戰沒想像中的弱,一般來說這種專打遠距
離+設置的角色通常被近身應該要很難過,但JP不是這樣...
就ggst的happy chaos嘛 老實說這種角色才更容易打崩新
人吧 遊戲體驗超差 雖然加入就會發現這角色沒那麼簡單
Jp 目前是很煩但缺點還是明顯
6代比5代好玩啦 節奏更快 動力系統帶來更多變化 難度比5代
難 比4代簡單 加入3代parry可是parry能回氣跟完美parry逞
罰對手
3個超必可用 burn out還有機會靠超必打回來
就算我之後打不上去,這也很值了,我已經玩了88.7小時
還有現代模式好好練人人都有機會金牌 新手被老手虐的落差
感不會像以前那樣 以前wide open新手只會輕拳連打
5代個人的遺憾大概就是劇院故事第二部被砍了,拆檔專家
之前不少資料都顯示本來應該有要做,可惜應該是隨著"本
來的"S5&6”(本來的S5應該是跟AE一樣會改UI的大更畢竟AE
的格子本來只塞得下40隻,大概也預計更兩年,但大概
隨著AE賣差及小野失勢就被中止,只出了個DLC大補帖CE版
,後來的S5明顯是SF6無法那麼快跟一些因素,才繼續續命
,所以中間空了一年,也變成直接把格子縮小再加5+1隻
本來的劇院第二部感覺會是ED組團為主軸加上後半的DLC角
色
甚麼沒有特色 幹那個JP有夠姬芭
dr跟di 對幹 用dr的應該會被扁 因為cr杯梅原打福豆 搶3最
後一燈 福豆右邊剩一點血被關強壁用di 梅原馬上dr接di打回
去送福豆暈眩打出最後的連段
47
[閒聊] 真田丸應該是戰無系列的頂點了吧--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 身為一個無雙的死士(應該算夠死士了) 戰無本傳 幾乎都有買(有些還買寶箱版) 猛將 帝王 只有1代沒有 2 3 4 帝王猛將都不缺 4代沒猛但也有買4-2 至於外傳 C 只有買三代 因為前兩代沒有主機36
[心得] 文明6 60小時心得&介紹最近才有時間開始玩一下文明6 我算這是遊戲骨灰級的玩家,每一代都玩過數百小時,從二代就開始玩 整體來說我對文明6的評價並不好,我是直接買全資料片 我文明帝國一直都是玩單機跟電腦玩,從來沒有連線過,所以就不討論連線 ===========================================================30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了26
[閒聊] 快打6 手把 大搖 還是鍵盤五代玩過一點 超級低分 然後之前買的大搖壞了 要買pc的 有差霸手把 用手把還是鍵盤玩比較好11
Re: [討論] 惡靈古堡5、6真的不如7、8嗎?本人只玩過五代跟六代, 當時因為對wii版的四代十分喜愛, 所以秉持著對四代的愛去買的。 我認為五代跟六代的問題, 跟當時卡普空的一票外包遊戲問題一樣,11
[心得] 魔界戰記6全破後日談完簡易心得先從劇情部分說起 其實我覺得這次六代的劇情>五代的劇情,但是兩邊都拔掉那些捏它&搞笑的部份的話則是 五代>六代 前幾章固定的一直轉生異世界增加夥伴的王道套路還行,但到了第一部後半又得回去每個 世界再跑一輪來強化該角色的能力,如果只是這樣那問題還不大。9
[情報] Capcom Cup IX 冠軍 MenaRDCapcom Cup IX 冠軍出爐 來自多明尼加的 MenaRD 用六代主角路克拿到最後一次五代的卡盃冠軍 也是他的第二個卡盃冠軍, 他的對手中國玩家Zhen村肉也創下中國人在卡盃最佳成績和LCQ選手走最遠的兩項技術 冠軍賽只能說角色性能差太多了7
[問卦] 快打六代跟五代有什麼不同?? 感覺都一樣五代六代我都沒玩過 只玩過四代 五代六代感覺看起來都差不多 差在哪?? 角色也好像照搬4
[問卦] 有沒有以前快打旋風V選誰一看就知道高手小魯是從四代開始玩~ 最近五代出很久了但是沒有買. 因為格鬥遊戲大概也只玩格鬥天王而已(最近都做很爛下一代看了看也沒動力買!) 同事之間玩都說快打V只要選了某某就知道他要玩哪招了! 玩 龍 肯 豪鬼 都只是小屁孩等級而已~
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